ActionScript 2.0 と ActionScript 3.0: 違いと比較

 私たちのデジタル プラットフォームの幅は、今日の世界で絶えず拡大しています。 Web デザイナーは、利用可能なさまざまなプログラミング言語について多くの誤解を持っています。

最も広く使用されているプログラミング言語の 2.0 つが ActionScript です。 プログラミングを開始する前に、ActionScript の 3.0 と XNUMX の両方のバージョンの基本を理解しておく必要があります。 

主要な取り組み

  1. ActionScript 3.0 は、ActionScript 2.0 の更新バージョンであり、パフォーマンスと効率が向上しています。
  2. ActionScript 3.0 ではより堅牢なイベント処理モデルがサポートされ、新しい API が導入されていますが、ActionScript 2.0 では機能が制限されています。
  3. ActionScript 3.0 ではより厳密なコーディング プラクティスが適用されるため、複雑なアプリケーションやプロジェクトにより適しています。

ActionScript 2.0 と ActionScript 3.0 の比較 

ActionScript 2.0 (AS2) は、次のような構文を使用します。 JavaScriptを一方、ActionScript 3.0 (AS3) は、Java や C++ などのオブジェクト指向プログラミング言語に似た構文を使用します。 AS3 は AS2 よりも優れたエラー処理機能を備えているため、開発者はバグをより簡単に発見して修正できます。

ActionScript 2.0 と ActionScript 3.0 の比較

ActionScript 2.0 は、手続き型コード記述の現象に基づくプログラミング言語です。 これは、ActionScript 言語をゼロから完全に書き直したものです。

言語の 3.0 バージョンと比較すると、遅くなります。 ActionScript 2.0 は ActionScript 3.0 より理解しやすいですが、そのコードはコンパイル済みの ActionScript 3.0 コードよりも遅くなります。 

ActionScript 3.0 は、Adobe Flash Player での対話型コンテンツのスクリプト作成とプログラミングに使用されます。 洗練された自動コンパイラのおかげでバージョン 2.0 よりも高速に実行され、500 を超えるクラスと 42 のパッケージが含まれています。

自動高度なコンパイラにより、速度が向上します。  

比較表

比較のパラメータ アクションスクリプト 2.0  アクションスクリプト 3.0 
言語の種類 手続き型コード記述現象に基づくプログラミング言語です。 オブジェクト指向プログラミング言語です。 
あなたが使用します もともとは、Adobe Flash で作成された 2D ベクトル アニメーションを設計するためのものでした。 これは、Adobe Flash の対話型コンテンツのスクリプト作成とプログラミングに使用されます。  
速度 速度が遅いです。 
 
自動高度なコンパイラにより、速度が向上します。 
クラス数 66 クラスと 10 パッケージ 500 パッケージの 42 以上のクラス 
構文ベースの機能 可変データ型と新しいクラス構文、クラスおよびインターフェイス ステートメント 実行時例外、封印されたクラス、メソッド クロージャ 

ActionScript 2.0 とは何ですか? 

ActionScript 2.0 は実質的な 再編 元の ActionScript 言語の、独自に実行される仮想マシンになります。

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言語の更新には、コンパイル時および実行時の型チェック情報、正規表現、名前空間など、多くの新機能が含まれていました。  

ActionScript 2.0 API (アプリケーション プログラミング インターフェイス) の数も大幅に増加しました。 ActionScript コードは自由形式であるため、作成者は任意の量または種類の空白を使用できます。

ECMAScript は、基本的な構文を作成するために使用されます。  

ActionScript の大部分は、より複雑なデータの種類を生成する「基本的な」データ型で構成されています。 これらのデータ型は、Java のデータ型によく似ています。  

追加の「複雑な」データ型が存在します。 これらには多数の「単純な」データ型が含まれているため、より大きな処理能力とメモリが必要です。 MovieClip、TextField、Array、およびその他のデータ型は、AS2 データ型の例です。 

ActionScript 2.0 と比較して、ActionScript 3.0 の学習ははるかに簡単です。 Flash Player で作成された AS 2.0 は、ActionScript 3.0 コードよりも遅いと見なされます。

色々な用途でかなり重宝します。 また、必ずしも多くの計算を必要としないアプリケーションにも適しています。 

ActionScript 3.0 とは何ですか? 

ECMAScript ベースのオブジェクト指向言語です。 主に、デスクトップまたはモバイル デバイスでのネイティブ アプリの開発に使用されます。  

ActionScript は、シンボル、指定されたインスタンスを操作するプログラミング言語です。 別の言い方をすれば、コード内で動作させたいオブジェクトは、個別のインスタンス名を持つシンボルでなければなりません。

ActionScript 3.0 は、Apache Flex をダウンロードしてインストールすることで使用できます。 SDK、または Adob​​e AIR SDK、または Adob​​e の Animate CC パッケージを採用することによって。  

コードでは、ムービー クリップとボタン シンボルの両方を使用できます。 動的な Web サイトやコンピューター ゲームなど、完全にインタラクティブなアプリケーションを構築できます。  

覚えておくべきことの 3 つは、インスタンス名を大文字で始めないことです。 これは、ActionScript XNUMX に含まれるキーワードが大文字で始まるためです。  

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Flash は、大文字で始まるインスタンス名によって混乱し、多くの奇妙なエラーが発生します。  

AS3.0 のすべては、ドット構文を使用して構造化されています。 ドット構文には XNUMX つの部分があります。最初の部分はアクセスしたい項目を指定し、XNUMX 番目の部分はそれらで何をしたいかを指定します。 

AS3 を使用すると、より戦略的な方法でアプリケーションを配置および編成できます。 AS2 よりも高速で、クリーンで、効率的であるため、推奨されます。

主な違いは、AS2 と比較して、OOP の影響がはるかに強い Flash アプリを作成できることです。 Greensock の Tweenlite、Papervision 3D、box2d などのサードパーティ プログラムは、AS3 を使用すると非常に使いやすくなります。 

ActionScript 2.0 と ActionScript 3.0 の主な違い 

  1. ActionScript 2.0 は手続き型コード記述現象に基づくプログラミング言語ですが、ActionScript 3.0 はオブジェクト指向プログラミング言語です。 
  2. ActionScript 2.0 は、Adobe Flash で作成された単純な 2D ベクター アニメーションを制御する目的で使用されますが、ActionScript 3.0 は、Adobe Flash のインタラクティブ コンテンツのスクリプト作成とプログラミングに使用されます。  
  3. ActionScript 2.0 は低速で​​、ActionScript 3.0 は高速です。 
  4. ActionScript 2.0 には 66 個のクラスと 10 個のパッケージがありますが、ActionScript 3.0 には 500 個を超えるクラスと 42 個のパッケージがあります。 
  5. ActionScript 2.0 の構文ベースの機能には、変数のデータ型指定と新しいクラス構文、クラスおよびインターフェイス ステートメントが含まれ、ActionScript 3.0 の機能には、ランタイム例外、封印されたクラス、メソッド クロージャが含まれます。 

参考文献 

  1. https://books.google.com/books?hl=en&lr=&id=pXMTDFqPIvIC&oi=fnd&pg=PR6&dq=difference+between+actionscript+2.0+and+actionscript+3.0&ots=izup8NSgyt&sig=kXmK6OMdziSc4V9U-Qq94WKWlJE 
  2. https://link.springer.com/content/pdf/10.1007/978-1-4302-0125-0_3.pdf 

最終更新日 : 11 年 2023 月 XNUMX 日

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  5. この記事の詳細な比較により、構文と機能の点での ActionScript 2.0 と 3.0 の違いをより明確に把握できます。

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