Call of Duty vs Counter Strike: 違いと比較

一人称シューティング ゲームのスタックの上に XNUMX つのゲームがあります。 Counterstrike と Call of Duty は XNUMX つの最大のシューティング ゲームであり、リアルな武器プレイと綿密な戦略的マルチプレイヤーに焦点を当てています。

Counter-Strike と Call of Duty の比較を検討している場合は、両方のゲームを別の方法で見ることになります。 それぞれのプレイに独特のフィーリングがあり、対戦シーンはまったく異なります。

ゲームに関しては、Counter-Strike はファーストマン シューティング ゲームの最高のブランドです。

このゲームには、最も有名で最も重要なリーグの XNUMX つがあります。 Call of Duty ただし、より大きな競争シーンをすばやく開発します。

Call of Duty は標準ゲーム モードで確実に多くのプレイヤーを獲得しており、一方で Counter-Strike の競争への関心は高まっています。ゲーマーは Counter-Strike よりも Call of Duty の感覚を好みますが、プロ プレイヤーは逆の方向に向かっているようです。

主なポイント

  1. Call of Duty は Infinity Ward が開発した一人称シューティング ゲームで、Counter-Strike は Valve Corporation が開発したチームベースの一人称シューティング ゲームです。
  2. Call of Duty にはシングルプレイヤーやマルチプレイヤーを含む多くのゲーム モードがありますが、Counter-Strike は主にマルチプレイヤー モードに焦点を当てています。
  3. コール オブ デューティは高度な武器とテクノロジーを備えた未来的な設定であり、カウンターストライクは現実世界の武器と装備を備えた現実的な設定です。

コール オブ デューティ vs カウンターストライク

Call of Duty は、2003 年に Activision によって最初に公開された一人称シューティング ゲームのフランチャイズであり、ストーリーは第二次世界大戦から未来の世界に進みます。 Counter Strike は、テロ行為を阻止しようとするカウンター テロリストが関与するマルチプレイヤー ファーストパーソン シューティング ビデオ ゲーム シリーズです。

コール オブ デューティ vs カウンターストライク

Call of Duty は、2003 年のリリース以来、2004 年と 2003 年にいくつかの賞を受賞した一人称形式で画期的な電子ゲームです。

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Call of Duty によって設計および開発されたアメリカの会社 Infinity Ward は、第二次世界大戦を背景として使用し、プレイヤーがアメリカ、ソビエト、イギリスの目を通して戦争を見ることができるようにしました。

Call of Duty は、Doom や Quake などの重要なゲーマーによって作成されたジャンルに新しい命を吹き込んだマルチプレイヤー モーターと、タフなシングルプレイヤーの任務を融合させました。

Country-strike は、1999 年に開始されて以来、チームベースの一人称シューティング タイトルによって開拓された最初の Counter-Strike を拡張します。いくつかのラウンドの目標ゲーム モードで、XNUMX つのチームが試合に勝つのに十分なラウンドを獲得するためにプレーします。

Country Strike は、Dust、Inferno、Nuke、Train などの従来の Counterstrike マップにさまざまな更新を提供し、新しいマップ、キャラクター、武器を提供します。

比較表

比較のパラメータCounter-StrikeCall of Duty
基本要件個々の Intel Core 2 Duo E6600 プロセッサが必要です: ストック: RAM 2 GB。 グラフ: グラフ: Pixel Shade 9 をサポートする DirectX 3.0 準拠のビデオ カードは、256 MB 以上である必要があります。 DirectX: 9.0c リリース。Android 5.1.1 以降でプレイするには、Call of Duty を使用する電話が必要です。
表示あなたの腕の中で、あなたは手に持っているライフルを持っています。コール オブ デューティは、ただのフットボールの試合以上のものです。
ゲレンデマップCounter-Strike の新版には、25 の公式マップが含まれています。Call of Duty がプレイヤーに提供するマップは XNUMX つだけです。
ゲームプレイカントリー ストライクは、伝統的なプレイとゲームへのアクセス特性を提供します。コール オブ デューティは、世界のストライキと比較して、通常および高度なプロセスを使用します。
発明日2000 年 11 月 9 日1 年 2019 月 XNUMX 日。
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コールオブデューティとは何ですか?

Call of Duty は、2003 年のリリース以来、2004 年と 2003 年にいくつかの賞を受賞した一人称形式で画期的な電子ゲームです。

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Call of Duty によって設計および開発されたアメリカの会社 Infinity Ward は、第二次世界大戦を背景として使用し、プレイヤーがアメリカ、ソビエト、イギリスの目を通して戦争を見ることができるようにしました。

Call of Duty は、タフなシングルプレイヤーの課題とマルチプレイヤー モーターを融合させ、Doom や Quake などの重要なゲーマーによって作成されたジャンルに新しい命を吹き込みました。

コール オブ デューティでは、第二次世界大戦中の一連のキャンペーンまたはマルチプレイヤー モードで人間の敵と戦う必要がありました。

コンピューター制御の味方のキャストは、実際の戦争を表現するのに役立つソロプレイを特徴としていました.その間、兵士は大規模な分隊の一部ではなく、必ずしも単独で戦うとは限りません.

引き上げて武器を撃ち、倒れた仲間の最後の数秒を復活させ、近くの爆風に現実的に驚かされる能力は、ゲームをライバルから引き離すのに役立った注目すべき特徴でした.

コールオブデューティ1

カウンターストライクとは何ですか?

カントリー ストライク: グローバル オフェンシブ (カントリー ストライク) は、1999 年の開始以来、チーム ベースの一人称シューティング タイトルによって開拓された最初のカウンター ストライクを拡張します。

客観的なゲームモードのいくつかのラウンドでは、XNUMX つのチームが試合に勝つのに十分なラウンドを獲得するためにプレーします。

Country-strike は、Dust、Inferno、Nuke、Train などの従来の Counter-strike マップにさまざまな更新を提供し、新しいマップ、キャラクター、武器を提供します。

さらに、カントリー ストライクは、軍拡競争、フライング スコッツマン、ウィングマンなどの新しいゲーム モードを追加し、マルチプレイヤー マッチメイキングと競争力のあるスキル クラスを備えています。

Counter-strike は、1999 年に Half-Life mod として公開されました。ゲームがベータ版から完全版に移行するにつれて、最初のリリース以来、競争の激しいシューティング ゲームを定義し、ゲームの忠実な視聴者を生み出してきた古典的なゲームプレイが改善されました。

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Counter-Strike は、1.6 Source と Global Offensive の各イテレーションにおけるプレイヤーの一人称シューティング能力の事実上のテストです。 世界中のチームが、地域、地方、国際大会で才能と戦術を世界中の何百万人もの視聴者に披露しています。

カウンターストライク

Call of Duty と Counter-Strike の主な違い

  1. 個人はプロセッサを持っている必要があります: インテル 2コアデュオ E6600 で使用する全国ストライキ株式: RAM 2 GB。 グラフィックス: ビデオ カードは 256 MB 以上で、Pixel Shader 9 をサポートする DirectX 3.0 が利用可能である必要があります。 DirectX: バージョン 9.0c。ただし、Call of Duty または Android 2 以降を使用するには、5.1.1 GB の RAM が必要です。
  2. 国家ストライク ゲームは本物のグラフィック ビジュアライゼーションを提供しますが、コール オブ デューティも優れたグラフィックを提供します。
  3. Nation Strike には 25 のプレイヤー マップがあり、Call of Duty には XNUMX つしかありません。
  4. カントリー ストライクには、毎日のプレイとアクセス ゲームの要素がありますが、コール オブ デューティは、カウンター ストライクに比べて高度な標準プロセスに従います。
  5. ショート ラウンド ゲームをプレイできるコール オブ デューティとは異なり、カントリー ストライクではショート ゲームをプレイできません。
参考情報
  1. https://heinonline.org/hol-cgi-bin/get_pdf.cgi?handle=hein.journals/wmjwl25&section=21
  2. https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0747563214001794

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Sandeep Bhandari は、Thapar University (2006) でコンピューター工学の学士号を取得しています。 彼はテクノロジー分野で 20 年の経験があります。 彼は、データベース システム、コンピュータ ネットワーク、プログラミングなど、さまざまな技術分野に強い関心を持っています。 彼の詳細については、彼のウェブサイトで読むことができます バイオページ.