サイバーパンクとスチームパンクは、SF の世界のサブジャンルです。 どちらのジャンルもテクノロジーやテクノロジーの進歩と密接な関係があります。
どちらの SF ジャンルも、その意味においてはまったく異なります。 サイバーパンクは、現代のインターネット時代にインスピレーションを得た、未来を舞台にしたスタイルです。 対照的に、スチームパンクは歴史的な設定に基づいており、ビクトリア朝風の外観に重点を置いています。
主要な取り組み
- サイバーパンクは、高度なテクノロジーを使用して未来のディストピア社会を探索します。 スチーム パンクは、蒸気動力技術で別の歴史を想像します。
- サイバーパンクの設定は、テクノロジーの悪影響に焦点を当てています。 スチーム パンクは、人間の創意工夫と発明を際立たせます。
- サイバーパンクの美学は、フィルム ノワールや暗い都市景観から引き出されています。 スチーム パンクなデザインには、ビクトリア朝時代のファッションと真鍮の機械が組み込まれています。
サイバーパンク対スチームパンク
サイバーパンクとスチームパンクの違いは、サイバーパンクはコンピューターのみが社会を制御する未来の世界であるということです。 一方、スチームパンクは、ビクトリア朝時代のテクノロジーにインスピレーションを受けた別世界のテクノロジーに基づいたサブジャンルです。
比較表
比較のパラメータ | サイバーパンク | スチームパンク |
---|---|---|
定義 | サイバーパンクは、都市の未来におけるテクノロジーと科学を示す、文化とサイエンス フィクションの両方のジャンルのミックスです。 | スチームパンクは、ビクトリア朝時代の美学と SF の想像力が融合したものです。 |
ジャンル | これは、インターネットと科学が支配する社会の無法なサブカルチャーを舞台にした SF のサブジャンルです。 | 技術的なひねりを加えた時代錯誤的なテクノロジーに焦点を当てています。 |
ひらめき | 1960 年代と 1970 年代の時代のニュー ウェーブ SF 運動は、この作品に大きなインスピレーションを与えています。 | この作品は、19 世紀の HG ウェルズ、ジュール ヴェルヌ、メアリー シェリーのロマンスに触発されました。th 世紀。 |
テクノロジー | 主にハイテク機能、先進技術、科学的成果に焦点を当てています。 | 19 世紀の蒸気動力の機械にインスピレーションを得たテクノロジーと美学が融合しています。 |
ファッション | パウダリールックのストリートファッションの一形態です。 | これは SF におけるスチームパンク運動のサブジャンルであり、ビクトリア朝様式の美学に基づいています。 |
サイバーパンクとは
サイバーパンクは、都市の未来におけるテクノロジーと科学を描く SF のサブジャンルです。 コンピューターやロボットの使用が含まれており、テクノロジーが支配するディストピア社会が描かれています。
現在、過去、未来は互いに切り離すことができず、コンピューター技術によって制御されます。 サイバネティクスや人工知能などの高度な技術が含まれます。 インテリジェンス.
サイバーパンク ファッションは、ざらついた外観と未来的なイメージチェンジを備えた都会的なストリート ファッションです。 ダークなカラーをベースにトレンチコートなどのアイテムが特徴で、 ジーンズ、ゴーグルなどのアクセサリー。
1960 年代と 1970 年代のニュー ウェーブ サイエンス フィクション運動は、サイバーパンクにインスピレーションを与えました。 マイケル・ムアコックによれば、この時代はアメリカのパルプの伝統を拒否しながら、より文学的で実験的な形態のファンタジーやSFを生み出すというビジョンを再発見したという。
サイバーパンクの誕生は、1980 年代のニュー ウェーブ SF ムーブメントの結果として起こりました。 サイバーパンクの例としては、ブレード ランナー、マトリックス、攻殻機動隊、トロン: レガシー、ターミネーター、トータル リコールなどが挙げられます。
スチームパンクとは
スチームパンクは、ビクトリア朝時代の技術に多大な影響を受けた別世界の技術革新に基づいたサブジャンルです。 19 年の HG ウェルズ、ジュール ヴェルヌ、メアリー シェリーのロマンスからインスピレーションを受けました。th 世紀。
スチームパンクは、ビクトリア朝時代の技術進歩のロマンチックな外観からさらにインスピレーションを得ています。 『モーロック・ナイト』の著者である KW ジーターは、1987 年にスチームパンクという用語を初めて付けました。
スチームパンクは、19 世紀の蒸気動力の機械にインスピレーションを得たテクノロジーと美学を組み合わせたものです。この技術では、飛行船、蒸気機関車、アナログ コンピューターなどが展示されています。
スチームパンクの背後にあるコンセプトは、蒸気動力技術の時代が続くという考えに基づいています。 スチームパンクは時代遅れのテクノロジーを扱うことで知られています。
スチームパンク ファッションはビクトリア朝スタイルに基づいており、主にコルセット、財布、帽子、チョッキで構成されます。
スチーム パンクの例は、タイム マシン、ワイルド ワイルド ウェスト、シャーロック ホームズ、リーグ オブ エクストラオーディナリー ジェントルメン、ヒューゴなどです。
サイバーパンクとスチームパンクの主な違い
- サイバーパンクは、都市とディストピアの未来におけるテクノロジーと科学を特徴とする文化的かつ SF のジャンルです。 対照的に、スチームパンクは、ビクトリア朝時代の美学と SF の想像力を組み合わせたサブジャンルです。
- サイバーパンクは、コンピューター技術の進歩だけが社会を支配する未来の世界です。 対照的に、スチームパンクは、ビクトリア朝時代のテクノロジーに触発された別の世界からの技術革新に基づいています。
- サイバーパンクは、1960 年代と 1970 年代のニュー ウェーブ サイエンス フィクション運動からインスピレーションを得ました。 一方、スチームパンクは、H・G・ウェルズ、ジュール・ヴェルヌ、メアリー・シェリーの19世紀のロマンスからインスピレーションを得ました。
- サイバーパンクのファッションは未来的なイメージチェンジを施した都会的なストリートに基づいていますが、スチームパンクのファッションはビクトリア朝様式の美学に基づいています。
- サイバーパンク ファッションには、トレンチ コート、ジーンズ、ゴーグルなどの暗い色やアイテムが含まれます。 一方、スチームパンクファッションには、コルセット、財布、帽子、日傘などを主とした衣服が含まれます。
- サイバーパンクは、ハイテク機能、高度なテクノロジー、サイバネティクスや人工知能などの科学的成果に焦点を当てています。 一方、スチームパンク技術は飛行船と蒸気動力の自動車で構成されています。
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