技術の進歩に伴い、社内での取り組みを望む結果、何千ものビデオゲームが発明されました。 アドベンチャー ゲーム、アクション ゲーム、シミュレーション ゲーム、競技スポーツ、パズル ゲームは、アクセス可能なさまざまな種類のビデオ ゲームの一部です。
アプリケーションから簡単にアクセスできますが、これらのビデオ ゲームと実際の状況との間には対照があります。
主要な取り組み
- Minecraft は、プレイヤーが仮想世界を作成して探索できる人気のサンドボックス ビデオ ゲームです。現実世界とは、私たちが生活し、交流する有形の世界を指します。
- Minecraft は単純化された物理学を備えたブロックベースの環境を備えていますが、現実の世界は複雑な自然法則と多様なエコシステムを特徴としています。
- プレイヤーは無限の創造性と Minecraft でリスポーンする能力を持っていますが、実際の行動には結果があり、人生は有限です。
マインクラフト vs リアルライフ
Minecraftの は仮想世界をシミュレートするビデオ ゲームですが、実生活は私たちが住んでいる物理的な世界です。世界。
Minecraft は 2009 年に Mojang によって設計され、Markus “Notch” Persson のインスピレーションとなっています。 Dwarf Fortress や Dungeons Keeper などのゲームの影響を大きく受けていますが、これらの古典に見られる制限のない形式のサンドボックス ゲームプレイを前例のないレベルに押し上げています。
同社初の公式ゲームであり、史上最高のゲームとなり、今日まで 180 億 XNUMX 万本以上を販売しました。
実生活とは、私たちが毎日住んでいる世界であり、私たちが想像したり空想したりする世界ではありません。 最も単純な形では、現実に何かが起こるとすれば、それは本当に起こり、単なる物語や誰かの想像の産物ではありません.
たとえば、そのような現実の環境にいることは、彼女にとってかなり奇妙でした.
比較表
比較のパラメータ | Minecraftの | 実生活 |
---|---|---|
進化 | キャラクターのスティーブがモブと戦うために進化したサバイバルゲームとして作成されました。 | 人間は、棒を使って捕食者から身を守る類人猿から知的な人々へと進化してきました。 |
DevOps Tools Engineer試験のObjective | 目的がない | 人によってさまざまな目標が含まれています。 |
リソース | 無し | テクノロジーや加工食品など、利用可能なリソースがあります。 |
復活 | 有り | いいえ |
別の世界へのポータル | 有り | いいえ |
Minecraftとは何ですか?
スウェーデンのビデオゲーム会社である Mojang Studios は、サンドボックス アクション アドベンチャー ゲームである Minecraft を立ち上げました。 Markus “Notch” Persson は、Java プログラミングでゲームを構築しました。
2009 年 2011 月に完全にリリースされる前に、多数の初期のプライベート ベータ リリースの後、XNUMX 年 XNUMX 月に最初に公開されました。
Minecraft はその後、他のさまざまなシステムに移植され、史上最高のビデオ ゲームとみなされており、200 年の時点で 140 億本以上が販売され、月間約 2021 億 XNUMX 万人の訪問者がいます。
Minecraft のプレイヤーは、手続き的に生成されたブロック状の 3D 環境をほぼ無限の地形で探索し、原材料を発見して抽出し、道具や物を作成し、構造物、堤防、基本的な機械を構築します。
ゲームのオプションに基づいて、ユーザーはコンピューター制御の大群と戦いながら、同じ環境で他のゲーマーと協力したり競争したりできます。 ユーザーが惑星を構築し、健康を維持するためにリソースを収集する必要があるサバイバリスト レベルと、ゲーマーが飛行に加えて無限のリソースを使用できるイマジネーション モードが利用可能です。
ゲームを変更すると、プレーヤーは新しいゲームプレイ メカニズム、オブジェクト、およびアセットを作成できます。
仮想環境は事実上無限であり、ユーザーがマップを利用して発見すると手続き的に生成されます シード ワールド形成の現在のシステムクロックから取得。 縦方向の可動性は限られていますが、Minecraft を使用すると、水平面上に無限に広大なゲーム環境を作成できます。
新人ユーザーには、ランダムに選択されたスティーブまたはアレックスの標準アバター スキンが与えられますが、カスタマイズされたスキンを作成する機能は 2010 年に組み込まれました。ユーザー。
牛、豚、ニワトリは、狩られて殺され、資源を生産する可能性のある受動的なモンスターの例です。 彼らは一日中スポーンしますが、巨大なクモ、スケルトン、アンデッドなどの敵対的 Mob は、夜や洞窟などの暗い地域でスポーンします。
実生活とは?
これは、文学作品において人工的、仮想的、または理想化された世界から現実の世界を識別するために採用される表現であり、演劇においては演者と彼らが描く登場人物とを区別するために採用される表現です。これは、職業上の生活と教育上の生活、または成人期と子供時代や青年期から大人の世界を区別するための用語として使用されます。
生命とは、コミュニケーションや自立などの生物活動を行う物理的なものと、その機能がなくなった(死んだ)か、そもそもそのような機能を持たなかったために機能しないものとを区別する機能です。 、無生物と見なされます。
植物、哺乳類、菌類、細菌はすべて生命体です。 地球上で発見されたこれらの生命体は、先史時代の関連種から遺伝的多様性と自然のプロセスによって発達しました。
実生活では、目的は、人生の重要な動機付けの目標の XNUMX つ、または人々が朝ベッドから出る理由を表します。 全員の目的は異なります。 私たちのルートとして認識しているものは、他のルートとは異なる場合があります。
さらに、私たちの目的は、優先順位の変化や個人的な経験の変化により、人生を通じて変化し進化する可能性があります。
マインクラフトと実生活の主な違い
- Minecraft はサバイバル ゲームとして開発され、主人公のスティーブが暴徒と戦うために開発されましたが、現実の世界では、人類は棒を使って攻撃者から身を守る類人猿から賢い個人へと成長しました。
- Minecraft はサンドボックス ゲームです。 したがって、目標はありません。 一方、現実の世界には、人によってさまざまな目標があります。
- マインクラフトには特定の他の世界へのポータルがありますが、実際には他の惑星へのゲートウェイはありません。
- 機械、電子機器、加工食品などの資源は Minecraft には存在しませんが、実際には入手可能です。
- 復活はビデオ ゲームのマインクラフトでは可能ですが、現実には不可能です。
- https://www.igi-global.com/article/minecraft-as-a-creative-tool/116516
- https://pubs.nctm.org/view/journals/tcm/21/1/article-p56.xml
- https://books.google.com/books?hl=en&lr=&id=5gp4S52D5koC&oi=fnd&pg=PA371&dq=real+life&ots=fMJWK5YMQL&sig=fet8hpmVS30eVhH7m0i7k4tOzck
最終更新日 : 13 年 2023 月 XNUMX 日
Sandeep Bhandari は、Thapar University (2006) でコンピューター工学の学士号を取得しています。 彼はテクノロジー分野で 20 年の経験があります。 彼は、データベース システム、コンピュータ ネットワーク、プログラミングなど、さまざまな技術分野に強い関心を持っています。 彼の詳細については、彼のウェブサイトで読むことができます バイオページ.