Abstraktā klase pret interfeisu C #: atšķirība un salīdzinājums

C# valodā abstraktā klase var nodrošināt daļēju metožu, lauku un rekvizītu ieviešanu, savukārt saskarne definē metožu un rekvizītu līgumu, kas ieviešanas klasēm ir jānodrošina bez ieviešanas detaļām.

Atslēgas

  1. Abstraktā klase ir klase, kuru nevar izveidot un var izmantot gan abstraktas, gan neabstraktas metodes.
  2. Interfeiss ir klases projekts, un tajā var būt tikai abstraktas metodes.
  3. Klase var mantot tikai vienu abstraktu klasi, bet var ieviest vairākas saskarnes.

Abstraktā klase pret interfeisu C#

In ātrums, Abstract klase ir ātrāka, salīdzinot ar saskarni C#. pirmajā jūs varat definēt laukus, savukārt saskarnē jūs to nevarat. Viena abstrakta klase var paplašināt tikai vienu saskarni, savukārt viena saskarne var paplašināt vairākas saskarnes. Pirmajā ir datu dalībnieki, bet otrajā nav.

Abstraktā klase pret interfeisu C

Abstraktā klasē nav iespējami vairāki mantojumi, savukārt interfeiss var radīt pēc iespējas vairākus mantojumus.

Salīdzināšanas tabula

iezīmeAbstrakta klaseinterfeiss
DefinīcijaKlase ar abstraktām metodēm, kas nodrošina daļēju ieviešanu un liek apakšklasēm ieviest atlikušās metodesLīgums ar tikai metodes un īpašuma deklarācijām, bet bez izpildes
NolūksIzmanto, lai definētu kopīgu bāzi apakšklasēm un ieviestu īpašu funkcionalitātiIzmanto, lai definētu līgumu, ko var ieviest dažādas klases, veicinot koda atkārtotu izmantošanu un elastību
ĪstenošanaVar būt lauki, rekvizīti, konstruktori, abstraktās metodes un konkrētas metodesVar būt tikai īpašības, metodes un notikumi
MantojumsKlase var mantot tikai no vienas abstraktās klasesKlase var ieviest vairākas saskarnes
Piekļuves modifikatoriAbstraktajām metodēm var būt jebkurš piekļuves pārveidotājs (publisks, aizsargāts, privāts)Metodes un īpašības saskarnēs ir netieši publiskas
NeatliekamībaAbstraktās klases nevar tieši izveidotSaskarnes nevar tieši izveidot
Abstrakcijas līmenisVar nodrošināt pilnīgāku ieviešanu nekā saskarneNodrošina mazāk konkrētu līgumu nekā abstrakta klase
PiemērsDzīvnieks (abstraktā klase) ar abstraktām metodēm Move() un Eat()IShape (saskarne) ar metodēm CalculateArea() un CalculatePerimeter()

Kas ir abstraktā klase C # valodā?

Abstraktā klase C# ir daļēji ieviesta klase, kas kalpo kā apakšklases mantojuma projekts. Tas nosaka kopīgu bāzi saistītajām klasēm un ievieš specifisku funkcionalitāti, izmantojot abstraktas metodes, vienlaikus ļaujot apakšklasēm nodrošināt savas implementācijas citām funkcijām.

Tālāk ir sniegts tā galveno īpašību sadalījums:

Definīcija:

  • Klase, kas paredzēta mantošanai no citām klasēm.
  • Ietver vismaz vienu abstraktu metodi bez ieviešanas.
  • Nodrošina kopīgu bāzi un daļēji ieviestu funkcionalitāti apakšklasēm.
Arī lasīt:  XFCE vs GNOME: atšķirība un salīdzinājums

Mērķis:

  • Ieviest īpašas funkcijas un uzvedību apakšklasēs.
  • Veiciniet koda atkārtotu izmantošanu, nodrošinot kopīgu bāzi saistītajām klasēm.
  • Veicināt koda organizēšanu un struktūru.
  • Uzlabojiet koda lasāmību un apkopi.

Galvenās funkcijas:

  • Var būt lauki, rekvizīti, konstruktori, konkrētas metodes (ar ieviešanu) un abstraktās metodes (bez ieviešanas).
  • Abstraktās metodes nosaka funkcionalitāti, kas apakšklasēm jāīsteno.
  • Apakšklases var mantot tikai no vienas abstraktās klases.
  • Abstraktās klases nevar tieši izveidot.

Pabalsti:

  • Veicina koda atkārtotu izmantošanu un samazina koda dublēšanos.
  • Nodrošina konsekventu uzvedību un funkcionalitāti saistītajās klasēs.
  • Uzlabo koda organizēšanu un apkopi.
  • Nodrošina skaidru atdalīšanu starp abstraktu un konkrētu funkcionalitāti.

Piemēri:

  • Dzīvnieks (abstraktā klase) ar abstraktām metodēm Move() un Eat().
  • Forma (abstrakta klase) ar abstraktām metodēm CalculateArea() un CalculatePerimeter().

Kad izmantot abstraktu klasi:

  • Kad jādefinē kopīgs bāze saistīto klašu grupai.
  • Ja vēlaties ieviest noteiktu funkcionalitāti apakšklasēs.
  • Ja vēlaties veicināt koda atkārtotu izmantošanu un samazināt koda dublēšanos.
  • Ja vēlaties nošķirt abstraktu jēdzienu no tā konkrētajām realizācijām.
abstraktā klase

Kas ir saskarne C#?

C# valodā interfeiss ir spēcīgs rīks koda atkārtotas izmantošanas un abstrakcijas veicināšanai. Tas definē līgumu, kas nosaka paredzamo klases uzvedību un funkcijas, bet nesniedz nekādu ieviešanas informāciju.

Tālāk ir sniegts tā galveno funkciju sadalījums.

Definīcija:

  • Projekts, kas definē metožu, īpašību un notikumu kopu, nenodrošinot to ieviešanu.
  • Darbojas kā līgums, ko klases var īstenot, lai garantētu noteiktas funkcijas.
  • Veicina brīvu savienojumu starp klasēm, ļaujot tām sadarboties, nepaļaujoties uz savām iekšējām implementācijām.

Mērķis:

  • Veiciniet koda atkārtotu izmantošanu un uzlabojiet apkopi, definējot kopīgu funkcionalitātes kopu, ko var ieviest dažādas klases.
  • Atsaistiet dažādu klašu ieviešanas detaļas, padarot tās neatkarīgākas un elastīgākas.
  • Sniedziet skaidru un kodolīgu klases sagaidāmās uzvedības specifikāciju.
  • Iespējot dažādas klases, lai īstenotu vienu un to pašu funkcionalitāti dažādos veidos.

Galvenās funkcijas:

  • Var būt tikai metodes, īpašības un notikumi.
  • Metodēm un rekvizītiem nav detalizētas ieviešanas informācijas, kas liek klasēm, kas ievieš saskarni, nodrošināt savas implementācijas.
  • Pasākumi ļauj klasēm sazināties savā starpā.
  • Saskarnes ir netieši publiskas, kas nozīmē, ka to dalībnieki ir pieejami citām klasēm.
  • Klase var ieviest vairākas saskarnes.
  • Saskarnes nevar tieši izveidot.

Pabalsti:

  • Veicina koda atkārtotu izmantošanu un samazina koda dublēšanos.
  • Uzlabo koda elastību un apkopi.
  • Veicina vaļīgu savienojumu un labāku problēmu nošķiršanu.
  • Padara kodu lasāmāku un saprotamāku.
Arī lasīt:  Diagnostika un traucējummeklēšana datoros: atšķirība un salīdzinājums

Piemēri:

  • IShape (interfeiss) ar metodēm CalculateArea() un CalculatePerimeter().
  • IComparable (interfeiss) ar metodi CompareTo().
  • IClonējams (interfeiss) ar metodi Clone().

Kad izmantot saskarni:

  • Ja vēlaties definēt funkcionalitātes kopu, ko dažādas klases var ieviest dažādos veidos.
  • Ja vēlaties veicināt brīvu savienojumu un elastību starp klasēm.
  • Ja vēlaties veicināt koda atkārtotu izmantošanu un samazināt koda dublēšanos.
  • Ja vēlaties izveidot publisku līgumu, kurā norādīta klases paredzamā darbība.
saskarne

Galvenās atšķirības starp abstrakto klasi un interfeisu C #

  1. Īstenošana:
    • Abstraktā klase: Abstraktā klase var daļēji vai pilnībā ieviest metodes, laukus un īpašības.
    • Interfeiss: interfeiss definē metožu un rekvizītu līgumu, kas ir jānodrošina ieviešanas klasēm, taču tajā nav ietverta ieviešanas informācija.
  2. Mantojums:
    • Abstraktā klase: klase var mantot tikai no vienas abstraktas klases, izmantojot vienu mantojumu C #.
    • Interfeiss: klase var ieviest vairākas saskarnes, kas ļauj pārmantot vairākas saskarnes.
  3. Konstruktori:
    • Abstraktā klase: Abstraktajai klasei var būt konstruktori, kurus var izmantot, lai inicializētu klases stāvokli.
    • Interfeiss: saskarnēm nevar būt konstruktori, jo tie nedefinē stāvoklim vai instancei raksturīgu uzvedību.
  4. Piekļuves modifikatori:
    • Abstract Class: Abstract klasēm var būt piekļuves modifikatori metodēm, laukiem un rekvizītiem, kas ļauj vairāk kontrolēt redzamību un pieejamību.
    • Interfeiss: visi saskarnes dalībnieki ir netieši publiski, un tiem nevar būt piekļuves modifikatori.
  5. Lauki:
    • Abstract Class: Abstract klasēs var būt lauki, kas var uzglabāt un pārvaldīt datus klasē.
    • Interfeiss: saskarnēs nedrīkst būt lauki; tie definē tikai metodes un īpašību parakstus.
  6. Daudzkārtējs mantojums:
    • Abstraktā klase: lai gan klase var mantot no vienas abstraktas klases, tā var arī ieviest vairākas saskarnes, pieļaujot ierobežotu vairāku mantojuma veidu.
    • Interfeiss: saskarnes tiek izmantotas, lai panāktu vairāku mantojumu, ļaujot klasei ieviest vairākas saskarnes.
  7. Lietojiet gadījumus:
    • Abstraktā klase: abstraktās klases ir piemērotas, ja vēlaties nodrošināt kopīgu bāzi ar kopīgu ieviešanu saistītām klasēm un ja sagaidāt, ka klasēm būs kāda kopīga uzvedība.
    • Interfeiss: saskarnes nosaka līgumu klasēm, kurām var nebūt kopīgas bāzes, bet kurām ir jāatbilst noteiktai uzvedības vai funkcionalitātes kopai.
Atsauces
  1. https://csharp.net-tutorials.com/classes/abstract-classes/
  2. https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/512035.512041

Pēdējo reizi atjaunināts: 11. gada 2023. decembrī

1. punkts
Viens pieprasījums?

Esmu pielicis tik daudz pūļu, rakstot šo emuāra ierakstu, lai sniegtu jums vērtību. Tas man ļoti noderēs, ja apsverat iespēju to kopīgot sociālajos medijos vai ar draugiem/ģimeni. DALĪŠANĀS IR ♥️

20 domas par tēmu “Abstract Class vs Interface in C#: Difference and Comparison”

  1. Sadalījums, kad izmantot abstraktu klasi vai saskarni, sniedz izstrādātājiem vērtīgu ieskatu. Ir ļoti svarīgi saprast praktiskos scenārijus, kuros katrs no tiem ir visizdevīgākais.

    atbildēt
  2. Manuprāt, šis abstrakto klašu un saskarņu skaidrojums C# ir ļoti informatīvs un visaptverošs. Tas ir lielisks resurss ikvienam, kas mācās par objektorientētu programmēšanu C#.

    atbildēt
    • Pilnīgi noteikti! Es novērtēju, kā raksts kontrastē abstrakto klašu un saskarņu funkcijas un lietojumu. Tas ir vērtīgs ceļvedis izstrādātājiem.

      atbildēt
    • Detalizētā salīdzināšanas tabula ļauj viegli saprast atšķirības starp abstraktajām klasēm un saskarnēm. Labi strukturēts skaidrojums.

      atbildēt
  3. Es neesmu pārliecināts, ka abstraktās klases vienmēr ir labākas par saskarnēm. Paskaidrojumā bija jāņem vērā reāli piemēri un praktiskie lietošanas gadījumi, lai ilustrētu to atšķirības.

    atbildēt
  4. Lai gan raksts ir informatīvs, es domāju, ka tas varētu gūt labumu no precīzāka galveno funkciju un abstrakto klašu un saskarņu lietošanas gadījumu sadalījuma C#.

    atbildēt
    • Es ar cieņu nepiekrītu. Lai pilnībā izprastu jēdzienus, ir nepieciešams padziļināts sadalījums. Runājot par programmēšanu, labāk ir iegūt vairāk informācijas nekā mazāk.

      atbildēt
  5. Šajā rakstā ir labi formulēta skaidra atšķirība starp abstraktajām klasēm un saskarnēm C #. Tas ir būtisks resurss ikvienam, kas ienirt OOP C# valodā.

    atbildēt
    • Pilnīgi noteikti. Es novērtēju salīdzināšanas tabulas dziļumu, jo tajā ir skaidri norādītas atšķirības starp abstraktajām klasēm un saskarnēm.

      atbildēt
  6. Rakstā ir izskaidrotas sarežģītas abstrakto klašu un saskarņu detaļas tādā veidā, kas ir gan izglītojošs, gan saistošs. Obligāta literatūra C# izstrādātājiem.

    atbildēt
  7. Es nebiju gaidījis tik plašu un augsta līmeņa abstraktu klašu un saskarņu skaidrojumu. Ir skaidrs, ka autors ir zinošs un ļoti labi pārzina šos jēdzienus.

    atbildēt
  8. Šajā rakstā ir sniegts skaidrs un detalizēts skaidrojums par abstraktajām klasēm un saskarnēm C#. Tas ir lielisks atsvaidzinājums pieredzējušiem izstrādātājiem un lielisks mācību resurss iesācējiem.

    atbildēt

Leave a Comment

Vai vēlaties saglabāt šo rakstu vēlākam laikam? Noklikšķiniet uz sirds apakšējā labajā stūrī, lai saglabātu savu rakstu lodziņā!