Kustību kontrolieri ir attīstījušies un radījuši dažādus atjauninājumus un funkcijas. Nintendo Wii bija veiksmīga šādu kontrolieru ieviešana. Citi uzņēmumi, kas ir ievērojami konsoļu ražotāji, ir atjauninājuši un modificējuši savas konsoles, lai kontrolieros ieviestu jaunas iespējas. Microsoft Kinect un Sony Move ir divi populārākie kustību kontrolleri.
Atslēgas
- Kinect izmanto kameru un dziļuma sensora tehnoloģiju kustību izsekošanai, savukārt Move paļaujas uz kameru un rokas kontrolieriem ar iebūvētiem kustības sensoriem.
- Kinect darbojas tikai ar Xbox konsolēm, savukārt Move ir saderīgs ar PlayStation sistēmām.
- Kinect ļauj izsekot visa ķermeņa kustības bez rokas kontrolleriem, savukārt Move lietotājiem ir jātur kontrolleri, lai precīzi izsekotu.
Kinect vs Move
Kinect izmanto virkni kameru un sensoru, lai izsekotu atskaņotāja kustībām un žestiem, nodrošinot pilnīgu brīvroku spēļu pieredzi. Move izmanto rokas kustību kontrolieru un kameras kombināciju, lai izsekotu precīzai kontrolleru pozīcijai un orientācijai.
Kinect var izsekot spēlētāju kustībām un žestiem un efektīvi iztulkot tos ekrānā. Kinect galvenais uzdevums ir izsekot spēlētāju roku žestiem. Kinect ir papildu dziļuma sensoru bloki. Tam pat ir mikrofons. Kinect ļauj spēlētājiem iegūt pieredzi vairāku spēlētāju spēlēšanā.
No otras puses, Move var izsekot kontroliera atrašanās vietai un pozīcijai. Move galvenais uzdevums ir izsekot bumbiņas kustībai, kas spīd. Move ir vairāki akselerometri un žiroskopi. Pārvietošanās neļauj spēlētājiem spēlēt vairāku spēlētāju spēles, ja vien nav instalētas vairākas vienības.
Salīdzināšanas tabula
Salīdzināšanas parametri | Kinect | Pārvietot |
---|---|---|
Daļa | Kinect ir daļa no Xbox 360 | Move ir daļa no PlayStation 3 |
Princips | Tas var izsekot spēlētāju kustībām un žestiem, kā arī efektīvi iztulkot tos ekrānā | Tas seko kontrollera atrašanās vietai un pozīcijai. |
Iekārta | Tas ir aprīkots ar papildu dziļuma sensoru blokiem un pat mikrofonu | Tas ir aprīkots ar vairākiem akselerometriem un žiroskopu |
Izsekošanas spēja | Tas var izsekot roku žestiem | Tas var izsekot kvēlojošās bumbiņas kustībai |
Nepieciešamas ievades | Tas izmanto tikai vizuālo ievadi | Tas izmanto ievades kombināciju, kas sastāv no vizuālās un fiziskās ievades |
Kas ir Kinect?
Kinect izlaiž tā mātes uzņēmums Microsoft. Tas tika uzbūvēts un izstrādāts kā papildinājums Xbox 360. Kinect ieviešana ir šī acs. Kinect ir kamera, kurai ir papildu dziļuma sensoru bloki. Tam pat ir mikrofons.
Tā kā tā darbojas kā acs, tai nav nepieciešama uzraudzība un tā var darboties neatkarīgi. Tam nav nepieciešama ārēja kontrole. Kinect darbojas kā kamera, tāpēc, lai spēlētu, tā nav jātur rokās. Tas var tieši izsekot spēlētāju kustībām un žestiem un efektīvi tulkot tos ekrānā.
Kinect ļauj viegli spēlēt vairāku spēlētāju režīmā, padarot to par labāku izvēli salīdzinājumā ar citiem kustību kontrolieriem. Kinect tieši vēro spēlētājus darbības laikā. Tas pats par sevi neizstaro nekādu gaismu. Tāpēc spēlētājiem ir jābūt nepietiekami apgaismotām telpām, pretējā gadījumā Kinect nevar noteikt atskaņotāju un nedarbosies.
Kinect galvenais uzdevums ir izsekot spēlētāju roku žestiem. Kinect izmanto tikai vizuālās ievades. Kinect nav paredzēta fiziska ievade. Kinect ļauj spēlētājiem un lietotājiem pilnībā mijiedarboties ar spēļu konsoli, un tajā netiek izmantota spēlētāju balss vai rokas.
Kas ir Pārvietot?
Šo darbību uzsākusi tā mātes kompānija Sony. Tas ir paredzēts PlayStation 3. Tas tiek pievienots esošajai acij. Move darbojas kā WiiMote. Tas darbojas kā kontrolieris, kuru var turēt un vicināt apkārt, un tas tiek darbināts ar pogām, kas nodrošina darbību. Tomēr tas nevar darboties pats par sevi un ir jāuzrauga no acs.
Kustībai ir vairāki akselerometri un žiroskopi, kas palīdz noteikt trasi vai kontroliera atrašanās vietu un pozīciju, pat ja acs to nevar noteikt. Kustība ir jātur un jānospiež, lai to atskaņotu. Kustības galvenais uzdevums ir izsekot bumbiņas kustībai.
Move izstaro savu gaismu, tāpēc spēlētāji spēles laikā var sēdēt pat tumšā telpā. The tumša istaba vai telpa ar vāju apgaismojumu palīdz viegli noteikt bumbu ar aci. Pārvietošanai izmantotās ievades ir kombinācija, kas ietver vizuālo un fizisko ievadi.
Kustība ir efektīva, lai izsekotu kvēlojošās bumbiņas kustībai. Pat bumbiņas krāsas maiņas gadījumā gājiens to var noteikt ar maksimālu precizitāti. Tas var viegli atšķirt bumbu no fona. Filma ir paredzēta viena lietotāja spēlēm. Tas nevar atbalstīt vairāku spēlētāju režīmu. Tomēr vairāku vienību iegādi var izmantot vairāku spēlētāju spēlēšanai.
Galvenās atšķirības starp Kinect un Move
- Microsoft ieviesa Kinect, savukārt Move ieviesa Sony.
- Kinect darbojas kā kamera, bet Move darbojas kā kontrolieris.
- Kinect darbam nav nepieciešama uzraudzība, savukārt Move nepieciešama uzraudzība, īpaši acs veidā darbam.
- Kinect darbībai nepieciešama labi apgaismota telpa, savukārt Move var darboties gan apgaismotā, gan tumšā telpā.
- Kinect efektīvi izseko vairākus spēlētājus vienlaikus, savukārt Move ir jāiegādājas vairākas vienības vairāku spēlētāju spēlēšanai.
- https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0305417913003641
- https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4831895/
Pēdējo reizi atjaunināts: 13. gada 2023. jūlijā
Sandeep Bhandari ir ieguvis inženierzinātņu bakalaura grādu datorzinātnēs Tapara universitātē (2006). Viņam ir 20 gadu pieredze tehnoloģiju jomā. Viņam ir liela interese par dažādām tehniskajām jomām, tostarp datu bāzu sistēmām, datortīkliem un programmēšanu. Vairāk par viņu varat lasīt viņa vietnē bio lapa.
Detalizēta Kinect un Move funkcionalitātes un atšķirību analīze ir diezgan informatīva. Rakstā prasmīgi apskatīti šo kustību kontrolieru tehnoloģiskie aspekti.
Kinect un Move salīdzinājums un kontrasts ir ļoti labi izskaidrots. Detalizēta informācija par to unikālajām funkcijām un iespējām palīdz labāk izprast šos kustību kontrollerus.
Visaptveroša Kinect un Move atribūtu un to funkcionalitātes analīze sniedz detalizētu izpratni par šiem kustību kontrolieriem. Rakstā ir efektīvi izpētīti šo ierīču galvenie aspekti.
Šis raksts kalpo kā ievērojama atsauce, ņemot vērā tā detalizēto aprakstu par galvenajām atšķirībām starp Kinect un Move. Attiecīgās atsauces arī palielina sniegtās informācijas ticamību.
Neapšaubāmi, augstas kvalitātes analīze un atsauču iekļaušana padara šo rakstu par autoritatīvu avotu Kinect un Move tehnisko aspektu izpratnei.
Kinect un Move tehniskā specifika ir labi izskaidrota, atklājot to attiecīgās izsekošanas spējas un izmantoto aprīkojumu. Raksts ir jēgpilns resurss, lai izprastu kustības kontrolieru tehnoloģijas.
Atšķirība starp Kinect paļaušanos uz vizuālo ievadi un Move vizuālās un fiziskās ievades kombināciju ir būtiska. Šis raksts atspoguļo šo kustību kontrolieru tehniskos aspektus.
ES piekrītu. Uzteicams ir detalizētais Kinect un Move nepieciešamo kustības izsekošanas elementu un ievades apraksts. Tas sniedz vērtīgas zināšanas par šīm ierīcēm.
Raksta visaptverošais izklāsts par Kinect un Move darbības principiem, aprīkojumu un izsekošanas iespējām ir ļoti vērtīgs. Šo kustību kontrolieru rūpīga izpēte ir diezgan iespaidīga.
Es piekrītu. Raksta intelektuālā pieeja Kinect un Move funkcionalitātes izšķiršanai bagātina lasītāju zināšanas par šiem uzlabotajiem kustību kontrolieriem.
Padziļināts Kinect un Move darbības mehānismu skaidrojums ir ļoti izglītojošs. Diskusija par šo kustību kontrolieru iespējām sniedz vērtīgu ieskatu to funkcionalitātēs.
Patiešām, rakstā sniegtais salīdzinājums efektīvi iezīmē Kinect un Move darbību, sniedzot pilnīgu izpratni par to unikālajām funkcijām.
Rakstā sniegtā analīze par Kinect un Move spēju nodrošināt spēļu pieredzi papildina informāciju. To iezīmju detalizēta izpēte ir diezgan izglītojoša.
Raksts sniedz detalizētu ieskatu Kinect un Move darbības mehānismā un efektivitātē. Visaptverošā salīdzināšanas tabula piešķir skaidrību diskusijai.