Objektorientētām programmēšanas valodām ir divi dažādi būtiski jēdzieni, proti, objekti un klases. Objekts ir klases instantiācija.
Atslēgas
- Objekti ir klašu gadījumi, kas pārstāv atsevišķas entītijas ar noteiktiem atribūtiem un uzvedību.
- Klases kalpo kā rasējumi objektu izveidei un to īpašību un metožu noteikšanai.
- Objekti mijiedarbojas viens ar otru, savukārt klases strukturē šīs mijiedarbības.
Objekti pret klasēm
Objekts ir mainīgs objektorientētās programmēšanas ietvaros, un tas kalpo kā viens no daudzajiem klases gadījumiem, ar kuriem var manipulēt. Klases ir zīmējumi vai veidnes, ko izmanto, lai izveidotu gadījumus, piemēram, objektus, kā arī aprakstītu objektu uzvedību, taču ar tām nevar manipulēt.
Tas galvenokārt sastāv no datiem (pazīstams arī kā stāvoklis) un koda (pazīstams arī kā uzvedība). Katrs objekts ir atbildīgs par savu programmēšanas uzdevumu veikšanu.
No otras puses, klase darbojas kā objekta projekts. Tā ir jēdziena forma, ko var izmantot objektorientēta programmēšana valodās.
Salīdzināšanas tabula
Salīdzināšanas parametri | Objekti | Klases |
---|---|---|
Jēdziens | Tas ir viens no klases gadījumiem. | Tas ir projekts, ko var izmantot dažādu gadījumu izveidošanai. |
Mainīgie | mainīgs | tips |
atmiņa | Piešķirtā atmiņa. | Nav piešķirtas atmiņas |
Esība | Fiziskā esamība | Loģiska eksistence |
Deklarācija | To var deklarēt vairākas reizes | To var deklarēt tikai vienu reizi. |
Manipulēts | Ar to var manipulēt. | Ar to nevar manipulēt. |
Atslēgvārdi | Izstrādāts valodā C++ ar klases nosaukumu un jauniem atslēgvārdiem Java valodā. | Deklarēts ar klases atslēgvārdiem. |
Saistītā vērtība | Ir saistītas vērtības. | Tam nav vērtību, ko varētu saistīt. |
Kas ir objekti?
Objekts ir fiziska vienība, kas satur metodes un īpašības, kas ļauj izmantot datus. Tas palīdz jums noteikt klases uzvedību.
Objekts ir raksturlielumu un metožu kopums, ko izmanto, lai izveidotu noteikta veida datu vērtību. Papildus polimorfisms un mantojums, objekts ir abstrakta datu tipa paplašinājums.
Metodes arī ļauj slēpt un standartizēt uzdevumu izpildi konkrētām darbībām ar dažāda veida objektiem. Metodes tiek izmantotas, lai piekļūtu klases objektiem.
Objektus var deklarēt vairākas reizes, izmantojot C++ valodā izstrādātus klašu nosaukumus un jaunos atslēgvārdus, kas pieejami programmā Java.
Kas ir klases?
Klase ir loģiska vienība, kas nosaka objekta uzvedību un to, ko tas saturēs, tādējādi darbojoties kā projekts. Tas sniedz visas sākotnējās vērtības dalībnieka funkcijām vai metodēm un dalībnieku mainīgajiem.
Tās datu tips būtībā ir lietotāja definēts, un tam ir savs datu dalībnieku un dalībnieku funkciju kopums. Tam var piekļūt un to izmantot, izveidojot klases gadījumu.
Nodarbības ir būtiska OOP sastāvdaļa. Izmantojot klases, mainīgos un metodes var izolēt konkrētos objektos, tā vietā, lai tie būtu pieejami visiem programmas elementiem.
Klases var deklarēt tikai vienreiz un izmantojot klases atslēgvārdu, piemēram, klases students {}. Pēc izveidošanas tas arī nepiešķir atmiņu. Tā kā tie nav atmiņā, tas nozīmē, ka ar tiem nevar manipulēt.
Galvenās atšķirības starp objektiem un klasēm
- Objekti tiek izveidoti C++ valodā ar jauniem Java atslēgvārdiem un klases nosaukumu, savukārt klases var deklarēt ar klases atslēgvārdiem.
- Objektam ir ar to saistītas vērtības. Klasei nav vērtību, ko varētu saistīt.
- https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/1932682.1869489
- https://link.springer.com/chapter/10.1007/BFb0053572
Pēdējo reizi atjaunināts: 11. gada 2023. jūnijā
Sandeep Bhandari ir ieguvis inženierzinātņu bakalaura grādu datorzinātnēs Tapara universitātē (2006). Viņam ir 20 gadu pieredze tehnoloģiju jomā. Viņam ir liela interese par dažādām tehniskajām jomām, tostarp datu bāzu sistēmām, datortīkliem un programmēšanu. Vairāk par viņu varat lasīt viņa vietnē bio lapa.
Galvenās atziņas īsi apkopo galvenos punktus par objektiem un klasēm. Es augstu vērtēju precizējumus par manipulācijām ar objektiem un atmiņas nepiešķiršanu klasēm.
Galvenās atšķirības starp objektiem un klasēm ir labi iezīmētas, vēl vairāk atvieglojot izpratni par to lomu objektorientētajā programmēšanā. Sniegtā informācija ir sniegta pieejamā veidā, apmierinot lasītāju vajadzības, kas ir dažāda līmeņa zināšanas par šo tēmu.
Raksts piedāvā padziļinātu objektu un klašu izpēti, padarot to par lielisku resursu personām, kas vēlas uzlabot savu izpratni par objektorientēto programmēšanu. Objektu kā fizisku entītiju un klašu kā loģisku entītiju nozīme tiek efektīvi informēta.
Rakstā efektīvi izceltas būtiskās atšķirības starp objektiem un klasēm, izmantojot salīdzināšanas tabulu. Ir ļoti svarīgi saprast atšķirību starp šiem objektorientētās programmēšanas pamatkomponentiem.
Apraksti par to, kas ir objekti un nodarbību mērķis, ir labi formulēti. Turklāt sniegtās atsauces palielina ticamību raksta saturam, padarot to par vērtīgu resursu lasītājiem.
Diskusija par objektiem un klasēm sniedz skaidru un kodolīgu pārskatu. Sīkāka informācija par objektu metodēm, īpašībām un uzvedību, kā arī klašu projekta būtība ir rūpīgi izskaidrota.
Objektu un klašu skaidrojumi ir saprotami, un atšķirības starp abiem ir skaidri izskaidrotas. Sīkāka informācija par objektu un klašu deklarēšanu, manipulācijām un saistītajām vērtībām man šķita īpaši apmierinoša.
Rakstā sniegts visaptverošs un detalizēts objektorientētas programmēšanas jēdzienu skaidrojums, jo īpaši objektiem un klasēm. Salīdzināšanas tabula ir īpaši noderīga, lai izprastu atšķirības starp abiem.