Grafika vs attēli: atšķirība un salīdzinājums

Atslēgas

  1. Grafika ir datu vizuāls attēlojums, savukārt attēli ir attēli vai digitālās fotogrāfijas.
  2. Grafika vienkāršo sarežģītu informāciju, kamēr attēli tver mirkli vai ainu.
  3. Grafikā tiek izmantotas diagrammas, diagrammas, diagrammas, savukārt attēli var būt reālistiski vai abstrakti.

Kas ir grafika?

Grafika skaitļošanas un tehnoloģiju kontekstā attiecas uz vizuāliem attēlojumiem vai attēliem, kas izveidoti, apstrādāti un parādīti digitālā ierīcē, piemēram, datorā, viedtālrunī vai televizora ekrānā. Tas ietver datorgrafikas programmatūras, algoritmu un aparatūras izmantošanu, lai ģenerētu un parādītu attēlus, ilustrācijas, animācijas un video.

Grafiku plaši izmanto grafiskajā dizainā, ilustrācijās, tipogrāfijā un digitālajā mākslā. Dizaineri izmanto grafikas programmatūru, lai izveidotu vizuāli pievilcīgus izkārtojumus, logotipus, plakātus un mākslas darbus. Viņiem ir izšķiroša nozīme videospēlēs, virtuālajā realitātē (VR) un paplašinātās realitātes (AR) pieredzē. Reālistiska 3D grafika, speciālie efekti un animācijas uzlabo šo interaktīvo mediju vizuālo kvalitāti un ieskaujošo raksturu.

Kas ir attēli?

Datortehnikas un tehnoloģiju kontekstā attēli ir vizuāli attēlojumi vai attēli, kas tiek saglabāti un parādīti digitālajās ierīcēs, piemēram, datoros, viedtālruņos vai kamerās. Attēls ir vizuālas informācijas divdimensiju attēlojums, kas tver objektu, ainu vai grafisko elementu izskatu.

Digitālie attēli sastāv no atsevišķu attēla elementu režģa, ko parasti sauc par pikseļiem. Katrs pikselis apzīmē noteiktu krāsu vai toni, apvienojot, veidojot kopējo attēlu. Attēla kvalitāte un detalizācijas līmenis ir atkarīgs no tā pikseļu skaita, ko dēvē par tā izšķirtspēju.

Arī lasīt:  Adobe Reader vs Adobe Acrobat: atšķirība un salīdzinājums

Grafikas un attēlu atšķirības

  1. Grafika attiecas uz vizuāliem attēlojumiem vai attēliem, kas tiek izveidoti, apstrādāti un parādīti, izmantojot datorgrafikas programmatūru un algoritmus. No otras puses, attēli ir paši vizuālie attēlojumi vai attēli neatkarīgi no to izveides vai manipulācijas metodes.
  2. Grafikas tiek veidotas, izmantojot grafikas programmatūru, kur dizaineri un mākslinieki vizuālā satura ģenerēšanai izmanto dažādus rīkus un paņēmienus. No otras puses, attēlus var uzņemt, izmantojot kameras vai skenerus, vai ģenerēt digitāli, izmantojot datorgrafiku.
  3. Grafika ietver plašāku jēdzienu un var ietvert gan rastra grafiku, gan vektorgrafiku. Rastra grafika tiek veidota no pikseļu režģa, savukārt vektorgrafika tiek veidota, izmantojot matemātiskos vienādojumus un ģeometriskās formas. No otras puses, attēli var attiekties gan uz rastra, gan vektora attēliem un citiem vizuālo attēlojumu veidiem, piemēram, fotogrāfijām vai skenētiem dokumentiem.
  4. Grafikas tiek veidotas, paturot prātā noteiktu mērķi, piemēram, informācijas nodošanai, vizuālo efektu radīšanai vai lietotāja interfeisu projektēšanai. Tos parasti izmanto grafiskā dizaina, multivides, spēļu un citās vizuāli orientētās jomās. Un otrādi, attēli var kalpot dažādiem mērķiem, sākot no mirkļu tveršanas un atmiņu saglabāšanas līdz koncepciju ilustrēšanai, notikumu dokumentēšanai vai vizuālā satura uzlabošanai.
  5. Grafika ir vairāk kaļama, un to var viegli modificēt, rediģēt un pārveidot, izmantojot grafikas programmatūru. Dizaineri var izmantot dažādus efektus, pielāgot krāsas, mainīt elementu izmērus un manipulēt ar grafiku, lai sasniegtu vēlamo vizuālo rezultātu. Un otrādi, attēlus var arī rediģēt un modificēt, izmantojot attēlu rediģēšanas programmatūru, taču tiem var būt ierobežojumi atkarībā no to formāta un kvalitātes. Turklāt dažus attēlu veidus, piemēram, fotoattēlus, ir vēlams saglabāt nemainīgus, lai nodrošinātu autentiskumu un integritāti.
Arī lasīt:  Kā lejupielādēt un instalēt Minecraft for Mac: īsa rokasgrāmata

Grafikas un attēlu salīdzinājums

Salīdzināšanas parametrsGrafikaAttēli
DefinīcijaVizuālie attēlojumi vai attēli tiek veidoti un apstrādāti, izmantojot datorgrafikas programmatūru un algoritmus.Vizuāli attēlojumi vai attēli neatkarīgi no to izveides vai manipulācijas metodes.
RadīšanaIzveidots, izmantojot dizaineru un mākslinieku grafikas programmatūru un rīkus.Uzņemts ar kamerām vai skeneriem vai ģenerēts digitāli, izmantojot datorgrafiku.
VeidiIekļaujiet gan rastra grafiku (pamatojoties uz pikseļiem), gan vektorgrafiku (matemātiskos vienādojumus un formas).Ietver rastra attēlus (pamatojoties uz pikseļiem), vektora attēlus, fotogrāfijas, skenētus dokumentus un citus vizuālos attēlojumus.
NolūksBieži izmanto grafiskā dizaina, multivides, spēļu un citās vizuāli orientētās jomās.Izmanto mirkļu tveršanai, atmiņu saglabāšanai, koncepciju ilustrēšanai, notikumu dokumentēšanai un vizuālā satura uzlabošanai.
ManipulācijaViegli pārveidot, rediģēt un pārveidot, izmantojot grafikas programmatūru, lai lietotu efektus, pielāgotu krāsas, mainītu elementu izmērus utt.Var arī rediģēt un modificēt, izmantojot attēlu rediģēšanas programmatūru, taču var pastāvēt ierobežojumi atkarībā no formāta un kvalitātes.
Atsauces
  1. https://journals.sagepub.com/doi/pdf/10.1177/0267323113491349
  2. https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/5995379/?casa_token=HR1LnCfEMncAAAAA:y6fKR5aKjxmcy83Xh7cWsQxcTW1fZxCXAAhOlenWX-xWM0SU76wpRGbKEg1sRkayPbG184eG1Q

Pēdējo reizi atjaunināts: 01. gada 2023. septembrī

1. punkts
Viens pieprasījums?

Esmu pielicis tik daudz pūļu, rakstot šo emuāra ierakstu, lai sniegtu jums vērtību. Tas man ļoti noderēs, ja apsverat iespēju to kopīgot sociālajos medijos vai ar draugiem/ģimeni. DALĪŠANĀS IR ♥️

Leave a Comment

Vai vēlaties saglabāt šo rakstu vēlākam laikam? Noklikšķiniet uz sirds apakšējā labajā stūrī, lai saglabātu savu rakstu lodziņā!