Klasse versus interface: verschil en vergelijking

Zowel Class als Interface definiëren hoe een object eruit ziet en ook het gedrag van een object. Als we beide structuren grondig bestuderen en begrijpen, zal het gemakkelijker zijn om met de programmering om te gaan.

Het zijn de twee basisstructuren in een objectgeoriënteerde programmeertaal. Een beter begrip zal ook onze coderingskwaliteit en de ervaring van de ontwikkelaar verbeteren.

Key Takeaways

  1. Klassen definiëren de implementatiedetails van een object, terwijl interfaces alleen de methoden specificeren die een object moet implementeren.
  2. Een klasse kan erven van meerdere interfaces, maar slechts van één bovenliggende klasse.
  3. Interfaces leggen de nadruk op herbruikbaarheid en abstractie van code, terwijl lessen zich richten op de concrete implementatie.

Klasse versus interface

Klasse ondersteunt geen meervoudige overerving, maar wordt ondersteund door overerving. Om een ​​klasse te declareren, kunt u het trefwoord "Klasse" gebruiken, maar om een ​​interface te declareren, wordt een trefwoord met de naam "interface" gebruikt. Klasse kan worden geïnstantieerd, maar de interface kan dat niet. De klas bevat instructeurs en de interface niet.

Klasse versus interface

Klasse is een basisstructuur in een programma waaruit objecten worden gemaakt. De klasse zelf behoort tot bepaalde pakketten die een identieke groep samengepakte bundels bevatten.

De declaratie van een klasse bevat trefwoorden, modifiers en een klassenaam.
Een klasse kan verder worden ingedeeld in twee categorieën:
i. Ingebouwde klassen
ii. Door de gebruiker gedefinieerde klassen

Het idee van de interface is geïntroduceerd voor de implementatie van meerdere klassen tegelijk.

Het bevat de methodedeclaratie van een programma. Niet alleen abstracte methoden, maar een interface kan ook statische methoden bevatten.

Ze worden standaard altijd als openbaar verklaard.

Vergelijkingstabel

Parameters van vergelijking:KlasseInterface
DefinitieEen klasse beschrijft en definieert in feite het gedrag van een objectInterface bevat in feite de attributen en het gedrag gedefinieerd door een klasse
KeywordHet sleutelwoord "klasse" wordt gebruikt om een ​​klasse te declarerenHet sleutelwoord "interface" wordt gebruikt om een ​​interface te declareren
MethodenEen klasse mag zowel abstracte als concrete methoden hebben. Het betekent dat de methode een lichaam kan hebbenEen interface kan alleen abstracte methoden hebben. Het betekent dat de methode geen lichaam kan hebben
ToegangsspecificatieDe leden in een klasse kunnen openbaar, beschermd of standaard zijnAlle leden van een interface zijn standaard openbaar
ErfenisEen klasse ondersteunt geen meerdere overervingen. Het gebruikt het sleutelwoord extends om een ​​andere klasse te ervenEen interface ondersteunt meerdere overervingen. Het kan echter alleen een interface erven

Wat is klasse?

Een klasse is een blauwdruk of een plan van waaruit objecten worden gemaakt. Het is een groep objecten met vergelijkbare eigenschappen. Het is een logische entiteit en kan niet fysiek zijn. Een klassenaam begint gewoonlijk met een hoofdletter.

Lees ook:  Gearchiveerde e-mails vinden in Gmail (bijgewerkt voor 2024)

Het is het basisconcept van objectgeoriënteerd programmeren. Bepaalt het gedrag van een object. Het kan een willekeurig aantal methoden hebben en heeft toegang tot zijn waarden.

Een klasse kan het volgende type variabelen bevatten:
Een lokale variabele, instantievariabele en klassevariabele.

De syntaxis van een klasse is als volgt:

klas {
veld;
methode;
}

Om een ​​object onder een klasse te maken, moeten we het trefwoord 'nieuw' gebruiken, samen met a aannemer. Een aannemer heeft dezelfde naam als die van een klasse. De functie is vergelijkbaar met die van een methode.

Als de klassenaam bijvoorbeeld Program is, is de constructor Program(). Om toegang te krijgen tot de leden van de klasse, moeten we de naam van het object samen met de klasse gebruiken.

Wat is Interface?

De interface wordt gedefinieerd als een groep vergelijkbare methoden maar met lege lichamen.

Wanneer we een interface implementeren, wordt een klasse beter. Dit maakt op zijn beurt het gedrag van de klas formeler. Het is een contract dat wordt afgedwongen door de compiler en dat de klasse verbindt met de buitenwereld.

Voordat een klasse met succes wordt gecompileerd, moeten de methoden die door de interface zijn gedefinieerd, in de broncode verschijnen. Om een ​​klasse samen te stellen, moeten we aan het begin het trefwoord public toevoegen. Er kunnen geen privévariabelen en methoden zijn.

Het omvat zowel abstracte als statische methoden constante. Een interface kan geen enkele methodebody bevatten. Het wordt gebruikt voor het bereiken van meerdere overervingen in een programma.

Standaard en statische methoden kunnen in een interface worden geïntroduceerd. We kunnen ook privémethoden in een interface hebben. Het wordt gebruikt om abstractie te bereiken.

Lees ook:  Google Foto's versus Google Drive: verschil en vergelijking

Belangrijkste verschillen tussen klasse en interface

  1. In een klasse wordt het sleutelwoord met de naam klasse gebruikt om het te declareren. In een interface wordt een trefwoord met de naam interface gebruikt om het te declareren.
  2. De leden van een klas hoeven niet openbaar te zijn. Het kan openbaar, privé en beschermd zijn. De leden van een interface zijn daarentegen standaard openbaar.
  3. Een klasse kan een body van een methode hebben. Het bevat concrete methoden. De interface kan geen methode met lichamen hebben. Ze bevatten abstracte methoden.
  4. Een klasse mag slechts een enkele klasse uitbreiden, maar er zijn zoveel interfaces vereist. Een interface kan zelf geen interfaces implementeren, maar mag een onbeperkt aantal klassen uitbreiden. Dit is op zijn beurt een voordeel van implementatie met meerdere klassen.
  5. Klassen in een programma kunnen constructors hebben. Ze zijn een blok codeerstructuren in een programma, vergelijkbaar met methoden. De interface heeft geen constructors.
Referenties
  1. https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/6141290/
  2. https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0009813

Laatst bijgewerkt: 30 juli 2023

stip 1
Een verzoek?

Ik heb zoveel moeite gestoken in het schrijven van deze blogpost om jou van waarde te kunnen zijn. Het zal erg nuttig voor mij zijn, als je overweegt het te delen op sociale media of met je vrienden/familie. DELEN IS ️

22 gedachten over “Klasse versus interface: verschil en vergelijking”

  1. Dit is een zeer verhelderende uitleg van de concepten Klasse en Interface. Een diepgaand begrip van deze concepten is essentieel voor effectief programmeren.

    Antwoorden
  2. De vergelijking in het artikel tussen klasse en interface is behoorlijk verhelderend. Dit is waardevolle informatie voor iedereen die betrokken is bij programmeren.

    Antwoorden
  3. De uitleg over hoe klasse en interface worden gedefinieerd en hun belangrijkste verschillen is zeer uitgebreid. Het biedt een diepgaand begrip van deze fundamentele concepten.

    Antwoorden

Laat een bericht achter

Dit artikel bewaren voor later? Klik op het hartje rechtsonder om op te slaan in je eigen artikelenbox!