Zowel Class als Interface definiëren hoe een object eruit ziet en ook het gedrag van een object. Als we beide structuren grondig bestuderen en begrijpen, zal het gemakkelijker zijn om met de programmering om te gaan.
Het zijn de twee basisstructuren in een objectgeoriënteerde programmeertaal. Een beter begrip zal ook onze coderingskwaliteit en de ervaring van de ontwikkelaar verbeteren.
Key Takeaways
- Klassen definiëren de implementatiedetails van een object, terwijl interfaces alleen de methoden specificeren die een object moet implementeren.
- Een klasse kan erven van meerdere interfaces, maar slechts van één bovenliggende klasse.
- Interfaces leggen de nadruk op herbruikbaarheid en abstractie van code, terwijl lessen zich richten op de concrete implementatie.
Klasse versus interface
Klasse ondersteunt geen meervoudige overerving, maar wordt ondersteund door overerving. Om een klasse te declareren, kunt u het trefwoord "Klasse" gebruiken, maar om een interface te declareren, wordt een trefwoord met de naam "interface" gebruikt. Klasse kan worden geïnstantieerd, maar de interface kan dat niet. De klas bevat instructeurs en de interface niet.
Klasse is een basisstructuur in een programma waaruit objecten worden gemaakt. De klasse zelf behoort tot bepaalde pakketten die een identieke groep samengepakte bundels bevatten.
De declaratie van een klasse bevat trefwoorden, modifiers en een klassenaam.
Een klasse kan verder worden ingedeeld in twee categorieën:
i. Ingebouwde klassen
ii. Door de gebruiker gedefinieerde klassen
Het idee van de interface is geïntroduceerd voor de implementatie van meerdere klassen tegelijk.
Het bevat de methodedeclaratie van een programma. Niet alleen abstracte methoden, maar een interface kan ook statische methoden bevatten.
Ze worden standaard altijd als openbaar verklaard.
Vergelijkingstabel
Parameters van vergelijking: | Klasse | Interface |
---|---|---|
Definitie | Een klasse beschrijft en definieert in feite het gedrag van een object | Interface bevat in feite de attributen en het gedrag gedefinieerd door een klasse |
Keyword | Het sleutelwoord "klasse" wordt gebruikt om een klasse te declareren | Het sleutelwoord "interface" wordt gebruikt om een interface te declareren |
Methoden | Een klasse mag zowel abstracte als concrete methoden hebben. Het betekent dat de methode een lichaam kan hebben | Een interface kan alleen abstracte methoden hebben. Het betekent dat de methode geen lichaam kan hebben |
Toegangsspecificatie | De leden in een klasse kunnen openbaar, beschermd of standaard zijn | Alle leden van een interface zijn standaard openbaar |
Erfenis | Een klasse ondersteunt geen meerdere overervingen. Het gebruikt het sleutelwoord extends om een andere klasse te erven | Een interface ondersteunt meerdere overervingen. Het kan echter alleen een interface erven |
Wat is klasse?
Een klasse is een blauwdruk of een plan van waaruit objecten worden gemaakt. Het is een groep objecten met vergelijkbare eigenschappen. Het is een logische entiteit en kan niet fysiek zijn. Een klassenaam begint gewoonlijk met een hoofdletter.
Het is het basisconcept van objectgeoriënteerd programmeren. Bepaalt het gedrag van een object. Het kan een willekeurig aantal methoden hebben en heeft toegang tot zijn waarden.
Een klasse kan het volgende type variabelen bevatten:
Een lokale variabele, instantievariabele en klassevariabele.
De syntaxis van een klasse is als volgt:
klas {
veld;
methode;
}
Om een object onder een klasse te maken, moeten we het trefwoord 'nieuw' gebruiken, samen met a aannemer. Een aannemer heeft dezelfde naam als die van een klasse. De functie is vergelijkbaar met die van een methode.
Als de klassenaam bijvoorbeeld Program is, is de constructor Program(). Om toegang te krijgen tot de leden van de klasse, moeten we de naam van het object samen met de klasse gebruiken.
Wat is Interface?
De interface wordt gedefinieerd als een groep vergelijkbare methoden maar met lege lichamen.
Wanneer we een interface implementeren, wordt een klasse beter. Dit maakt op zijn beurt het gedrag van de klas formeler. Het is een contract dat wordt afgedwongen door de compiler en dat de klasse verbindt met de buitenwereld.
Voordat een klasse met succes wordt gecompileerd, moeten de methoden die door de interface zijn gedefinieerd, in de broncode verschijnen. Om een klasse samen te stellen, moeten we aan het begin het trefwoord public toevoegen. Er kunnen geen privévariabelen en methoden zijn.
Het omvat zowel abstracte als statische methoden constante. Een interface kan geen enkele methodebody bevatten. Het wordt gebruikt voor het bereiken van meerdere overervingen in een programma.
Standaard en statische methoden kunnen in een interface worden geïntroduceerd. We kunnen ook privémethoden in een interface hebben. Het wordt gebruikt om abstractie te bereiken.
Belangrijkste verschillen tussen klasse en interface
- In een klasse wordt het sleutelwoord met de naam klasse gebruikt om het te declareren. In een interface wordt een trefwoord met de naam interface gebruikt om het te declareren.
- De leden van een klas hoeven niet openbaar te zijn. Het kan openbaar, privé en beschermd zijn. De leden van een interface zijn daarentegen standaard openbaar.
- Een klasse kan een body van een methode hebben. Het bevat concrete methoden. De interface kan geen methode met lichamen hebben. Ze bevatten abstracte methoden.
- Een klasse mag slechts een enkele klasse uitbreiden, maar er zijn zoveel interfaces vereist. Een interface kan zelf geen interfaces implementeren, maar mag een onbeperkt aantal klassen uitbreiden. Dit is op zijn beurt een voordeel van implementatie met meerdere klassen.
- Klassen in een programma kunnen constructors hebben. Ze zijn een blok codeerstructuren in een programma, vergelijkbaar met methoden. De interface heeft geen constructors.
- https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/6141290/
- https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0009813
Laatst bijgewerkt: 30 juli 2023
Sandeep Bhandari heeft een Bachelor of Engineering in Computers van Thapar University (2006). Hij heeft 20 jaar ervaring op het gebied van technologie. Hij heeft een grote interesse in verschillende technische gebieden, waaronder databasesystemen, computernetwerken en programmeren. Je kunt meer over hem lezen op zijn bio pagina.
De grondige uitleg van zowel klasse als interface is waardevol voor ontwikkelaars die hun programmeervaardigheden willen verbeteren.
Ik ben het er volledig mee eens, Tlee. Dit artikel geeft een duidelijk inzicht in deze programmeerfundamenten.
Absoluut, Tlee. Het is een geweldige bron voor ontwikkelaars op alle niveaus om hun kennis van klasse en interface te verbreden.
De gedetailleerde vergelijkingstabel en diepgaande uitleg zijn zeer verhelderend voor ontwikkelaars.
Deze uitgebreide uitleg biedt een diepgaand inzicht in de concepten van klasse en interface bij programmeren.
Dit is een zeer verhelderende uitleg van de concepten Klasse en Interface. Een diepgaand begrip van deze concepten is essentieel voor effectief programmeren.
Absoluut, Filippus. Deze gedetailleerde uitleg is zeer nuttig voor ontwikkelaars om hun codeervaardigheden verder te verbeteren.
Ik ben het volledig met je eens, Filip. Een goed begrip van deze concepten is van cruciaal belang voor ontwikkelaars om code van hoge kwaliteit te creëren.
De uitsplitsing van wat een klasse is en hoe deze zich verhoudt tot objectgeoriënteerd programmeren is uiterst informatief.
Dit artikel biedt waardevolle inzichten in de concepten van klasse en interface en biedt een duidelijk inzicht in hun rol bij het programmeren.
Ik ben het daar volledig mee eens, Nathan. Het begrijpen van de verschillen tussen klasse en interface is cruciaal voor elke programmeur.
Absoluut, Nathan. Het is een gedetailleerde uitleg die licht werpt op deze essentiële programmeercomponenten.
De vergelijking in het artikel tussen klasse en interface is behoorlijk verhelderend. Dit is waardevolle informatie voor iedereen die betrokken is bij programmeren.
Absoluut, Naomi. Het is essentieel dat programmeurs deze concepten begrijpen, en dit artikel legt ze uitstekend uit.
De duidelijkheid in de vergelijkingstabel en de gedetailleerde uitleg bieden een solide basis voor het begrijpen van de nuances tussen klasse en interface.
De gedetailleerde vergelijking tussen klasse en interface is erg handig om de kenmerken van elke klasse te onderscheiden.
De uitleg over hoe klasse en interface worden gedefinieerd en hun belangrijkste verschillen is zeer uitgebreid. Het biedt een diepgaand begrip van deze fundamentele concepten.
Ja, de uitleg is heel duidelijk en leerzaam. Het is een uitstekende bron voor iedereen die zijn kennis van programmeren wil vergroten.
Ik ben het er volledig mee eens, Alan. Dit artikel is nuttig voor zowel beginners als ervaren programmeurs.
De uitsplitsing van de definitie en de belangrijkste verschillen tussen klasse en interface is zeer informatief en nuttig voor programmeurs.
Ik ben het er volledig mee eens, Chelsea. Dit artikel biedt een grondig en leerzaam overzicht van deze fundamentele programmeerconcepten.
Absoluut, Chelsea. Het is een essentiële lectuur voor iedereen die de principes van objectgeoriënteerd programmeren wil begrijpen.