Klasse versus structuur: verschil en vergelijking

De vraag of een klasse of een structuur moet worden gebruikt, komt veel voor bij C++-programmeurs bij het ontwerpen van code. Onder de jongste ontwikkelaars heerst een wolk van misvattingen over het technisch verschil tussen class en struct. Zelfs nadat ze de verschillen hebben begrepen, zijn ontwikkelaars het soms oneens over geschiktere code.  

In .NET zijn er twee soorten categorieën: klasse, een referentietype, en struct, een waardetype. Referentietype leeft voornamelijk op de heap, terwijl een waardetype in lijn leeft. Dit artikel kan een aantal andere verschillen ophelderen. 

Key Takeaways

  1. Klassen zijn referentietypen, terwijl structs waardetypen zijn, die van invloed zijn op hoe ze gegevens opslaan en openen.
  2. Structuren kunnen niet erven van andere structuren of klassen, terwijl klassen overerving ondersteunen.
  3. Klassen kunnen destructors hebben om bronnen vrij te geven, terwijl structs geen destructors ondersteunen.

Klasse versus structuur 

Het verschil tussen klasse en struct is dat klassen referentietypes zijn die zijn toegewezen aan de heap- en garbagecollection. Aan de andere kant is de struct een waardetype dat is toegewezen aan de inline of stack-bevattende typen.  

Klasse versus structuur

Een klasse die aanwezig is in C++ lijkt veel op een C-structuur. Het bestaat uit een lijst met gegevensleden en een reeks bewerkingen die op de klasse worden uitgevoerd. Er kan worden gezegd dat in object georiënteerd programmeren, een klasse is de bouwsteen. Klasse is ook vergelijkbaar met de blauwdruk van een object.  

Een struct is een gegevenstype van het waardetype. Het helpt om een ​​enkele variabele gekoppelde gegevens van verschillende typen te laten bevatten. Bij het maken van een structuur wordt het sleutelwoord "struct" gebruikt. Wanneer een struct-object wordt gemaakt met de nieuwe operator, dan is de juiste aannemer wordt aangeroepen en wordt gemaakt. 

Vergelijkingstabel

Parameters van vergelijking:Klassestruct
Standaard zichtbaarheidPrivéPublieke
Grootte wanneer leeg1 Byte0 Bytes
Initialisatie van ledenvariabelenHiermeeStaat niet toe
AfvalinzamelingMogelijk omdat het pass-by-referentie gebruiktNiet mogelijk omdat het pass-by-waarde gebruikt
HerbruikbaarheidHelemaalNiet

Wat is klasse? 

In C ++ -programmering is een klasse een gegevensstructuur of door de gebruiker gedefinieerd type met functies en gegevens als leden. De standaardtoegang is privé voor de leden van de C++-klasse. De privéleden hebben geen toegang buiten de klas en zijn alleen toegankelijk via de klassenmethoden. Overerving is toegestaan ​​in de klasse omdat de functie kan worden geërfd door de subklassen.

Lees ook:  Client Server versus webapplicatie: verschil en vergelijking

Klasse-gegevenstype-instanties staan ​​​​bekend als objecten. Het kan lidfuncties, overbelaste operators en variabelen bevatten constante gedefinieerd door de programmeur. Met behulp van klassensjablonen kan de klassendeclaratie worden gegenereerd. Deze klassensjablonen vertegenwoordigen een klassenfamilie.  

De declaratie van een werkelijke klasse wordt verkregen door middel van instantiëring van een sjabloon met een of meer argumenten van de sjabloon. Sjabloonspecialisatie wordt gedefinieerd als een instantiëring van een sjabloon met een specifieke set argumenten. De C++-syntaxis probeert structuren in elk aspect eruit te laten zien als die van de basisgegevenstypen. 

De klassen van C++ hebben hun leden. Leden van klassen worden door specificeerders respectievelijk privé of openbaar toegankelijk verklaard. Als er na een specificatie een lid wordt aangetroffen, heeft dit de bijbehorende toegang, tenzij een andere specificatie wordt aangetroffen. 

Wat is structuur? 

Kort gezegd staat een struct voor een bundel. Het zijn verschillende samenhangende elementen die in een context op een bepaalde manier met elkaar verbonden moeten worden. Dit soort context kan bestaan ​​uit het doorgeven van een getal dat beperkt is in argumenten tot een functie.  

In termen van de programmeertaal C is het een samengestelde gegevenstypedeclaratie. Het definieert een gegroepeerde lijst met fysieke variabelen onder één naam in het geheugenblok. Het maakt het mogelijk om toegang te krijgen tot de verschillende variabelen via een enkel punt of via de door de structuur gedeclareerde naam die het adres retourneert, dat hetzelfde is. 

De structuur kan andere gegevenstypen bevatten, zodat deze kan worden gebruikt voor records met het gemengde gegevenstype of andere gemengde typen. In C verwijst het naar het aaneengesloten blok van een fysiek geheugen, begrensd door grenzen van de woordlengte. Als gevolg hiervan bevindt elk veld zich vanaf het begin op een vaste bepaalde offset.   

Als het gaat om de C++-taal, is een struct vergelijkbaar met een C++-klasse, maar de standaard zichtbaarheid is heel anders. Het kan dynamisch worden toegewezen of wordt statisch toegewezen op de heap of de stack met een expliciete aanwijzer. De standaardzichtbaarheid van struct in C++ is privé. 

Lees ook:  Microsoft Word versus Wordpad: verschil en vergelijking

Belangrijkste verschillen tussen klasse en structuur 

  1. Klasse is beter om te gebruiken wanneer objecten complex en groot zijn en overerving vereist is, terwijl het voor eenvoudiger en kleinere objecten beter is om struct te gebruiken waar overerving van minder belang is.  
  2. Als het op zichtbaarheid aankomt, zijn alle functies zichtbaar voor de objecten van de klasse. Maar de gegevens van de struct-objecten zijn niet zichtbaar voor andere objecten die verband houden met dezelfde struct.  
  3. Alle typen constructors zijn toegestaan ​​in de klasse, zoals zonder of met parameters. Aan de andere kant staat struct alleen geparametriseerde constructors toe.  
  4. De klasse heeft effectief geheugenbeheer vanwege het gemak van het afvalverzamelingsproces, terwijl struct resulteert in slecht geheugenbeheer omdat het geen afvalinzameling heeft.  
  5. In termen van overerving is het toegestaan ​​in de klasse omdat de functie kan worden geërfd door de subklassen. Aan de andere kant staat struct nooit overerving toe. 
Referenties
  1. https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-319-96418-8_50
  2. http://www.openrce.org/articles/files/jangrayhood.pdf

Laatst bijgewerkt: 11 juni 2023

stip 1
Een verzoek?

Ik heb zoveel moeite gestoken in het schrijven van deze blogpost om jou van waarde te kunnen zijn. Het zal erg nuttig voor mij zijn, als je overweegt het te delen op sociale media of met je vrienden/familie. DELEN IS ️

8 gedachten over “Klasse versus structuur: verschil en vergelijking”

  1. Dit artikel biedt een uitgebreide vergelijking tussen klassen en structs. Het is interessant om te zien hoe de keuze tussen klasse en struct het geheugenbeheer kan beïnvloeden.

    Antwoorden
  2. Dit is een waardevol artikel dat de verschillen en overeenkomsten tussen klasse en struct uitlegt. Het begrijpen van deze verschillen is cruciaal voor effectief programmeren in C++.

    Antwoorden
  3. De gedetailleerde beschrijvingen van klasse en struct in dit artikel geven een duidelijk inzicht in hun functionaliteiten. Het onderscheid tussen klasse en struct is effectief opgehelderd.

    Antwoorden
  4. De vergelijking tussen klasse en struct is behoorlijk verhelderend. De discussie over de toepassingen waarbij klasse of struct geschikter kunnen zijn, zou nog meer diepgang toevoegen aan het begrip van het onderwerp.

    Antwoorden
  5. Dit artikel heeft duidelijk gemaakt dat klassen en structuren verschillende kenmerken hebben als het gaat om geheugentoewijzing en overerving. Geweldige inzichten over de impact op geheugenbeheer.

    Antwoorden
  6. De gedetailleerde vergelijkingstabel in het artikel is bijzonder nuttig. Het geeft duidelijk de verschillen aan tussen klasse en struct in termen van verschillende parameters.

    Antwoorden
  7. De uitleg over klassen en structuren in de context van geheugenbeheer en overerving is zeer informatief. Het is nuttig om de onderliggende verschillen te begrijpen.

    Antwoorden

Laat een bericht achter

Dit artikel bewaren voor later? Klik op het hartje rechtsonder om op te slaan in je eigen artikelenbox!