Knippen versus ruimen: verschil en vergelijking

Als het om computergraphics gaat, zijn de termen knippen en ruimen uiterst belangrijk. Normale mensen daarentegen kunnen deze term overweldigend vinden.

Het onderscheid tussen knippen en ruimen wordt in dit artikel besproken. Als het gaat om het inlijsten van een videogame, hebben de termen een aanzienlijke impact.

We zullen later in het artikel over hun betekenis en doel praten.

Key Takeaways

  1. Knippen is het proces van het verwijderen van de objecten buiten de afgeknotte kijkbuis, terwijl ruimen het proces is van het verwijderen van de objecten buiten het zichtbare gebied van het scherm.
  2. Clipping wordt gedaan in de grafische pijplijn tijdens het weergaveproces, terwijl ruiming kan worden gedaan in verschillende pijplijnfasen, zoals het doorlopen van scènegrafieken, renderen of nabewerking.
  3. Knippen kan resulteren in overdraw, wat de prestaties beïnvloedt, terwijl ruimen de prestaties kan verbeteren door het aantal objecten dat moet worden weergegeven te verminderen.

Knippen versus ruimen

Het verschil tussen knippen en ruimen is dat bij knippen objecten worden weggegooid die buiten het kader of het knipvenster vallen, terwijl bij ruimen voorwerpen worden weggegooid die essentieel zijn om niet binnen het kader te gebruiken. Voorbeelden zal zijn verderop in het artikel om de verschillen aan te tonen. De twee acties hebben een verschillende programmering.

Knippen versus ruimen

Clipping is een techniek waarmee een computergrafisch ontwerper niet-essentiële elementen uit een frame kan verwijderen.

Als gevolg hiervan worden delen van de afbeelding of afbeeldingen buiten het uitknipvenster verwijderd, waardoor het weergaveproces wordt versneld.

Knippen is de term voor deze procedure. In een grafiek wordt het clipping-venster gedefinieerd als de ruimte tussen twee specifieke punten die de grenzen van het te clippen object definiëren.

Omgekeerd is ruimen het verwijderen van afbeeldingen of delen van het frame die geen waarde toevoegen aan de grafische kenmerken.

Overweeg het volgende scenario: stel dat er een persoon voor je staat die een kind bewaakt dat net achter hem staat.

We kunnen het kind niet zien als we een camera gebruiken om het op te nemen. Hetzelfde geldt voor het maken van een videografiek.

Culling zorgt ervoor dat er geen ongewenste vakken of vormen in het frame zijn die het weergaveproces kunnen vertragen.

Lees ook:  Trello versus Jira: verschil en vergelijking

Vergelijkingstabel

Parameters van vergelijking Clipping Afmaken 
Definitie Knippen is een methode om objecten buiten het knipvenster in computergraphics te knippen.Ruimen is het proces om de verborgen objecten in computergraphics te verwijderen.
Types Point clipping, lijn clipping, curve clipping, tekst clipping, etc.Occlusie ruiming, back-face ruiming, afgeknotte weergave ruiming
Elimineert objecten  Buiten het knipvenster Verborgen objecten binnen het cameraframe (perspectief van de camera)
Doel Tijd BESPAREN Voorkom nutteloze vermeldingen in de afbeeldingen
RANGE (Xmin, ymin) tot (xmax, ymax)Het bereik van de camera (de kant die gezien kan worden door de camera).

Wat is knippen?

Clipping is een methode om niet-essentiële elementen uit een frame te verwijderen door een computergrafisch ontwerper.

Als gevolg hiervan worden delen van de afbeelding of afbeeldingen die buiten het uitknipvenster vallen, verwijderd, waardoor het weergaveproces sneller verloopt. Deze procedure staat bekend als knippen.

Het uitknipvenster in een grafiek wordt gedefinieerd als het gebied tussen twee punten die de grenzen van het te knippen object definiëren. Bij computers speelt het knippen van afbeeldingen een cruciale rol bij de juiste uitvoering van de afbeeldingen.

De kwaliteit van het spel ligt in de graphics en effecten, en de framesnelheid kan worden gemaximaliseerd door middel van clipping. Een bepaalde set algoritmen en berekeningen ligt achter het clipping-mechanisme.

Het budget hangt rechtstreeks af van het aantal polygonen, dat op zijn beurt de uitgaven van de ontwikkelaar regelt.

Er zijn verschillende soorten clipping, waaronder puntclipping, lijnclipping, curveclipping, tekstclipping, enzovoort. Het uitknipvenster specificeert de reeks van afbeeldingen die worden overwogen terwijl de andere worden geknipt.

Knippen heeft het voordeel dat het de weergavesnelheid verhoogt en tijd bespaart. Clipping-algoritmen zorgen ervoor dat je de exacte graphics krijgt die je nodig hebt, terwijl ze waarde toevoegen aan het spel.

Wat is ruimen?

Het verwijderen van afbeeldingen of delen van het frame die geen waarde toevoegen aan de afbeeldingen, staat bekend als ruimen. Stel je het volgende scenario voor: iemand staat voor je en houdt een oogje in het zeil op een kind dat maar een paar meter verderop staat.

Lees ook:  Multiplexer versus decoder: verschil en vergelijking

Als we het opnemen met een camera, kunnen we het kind niet zien. Hetzelfde principe is van toepassing bij het maken van een videografiek.

Culling zorgt ervoor dat het frame vrij is van ongewenste kaders en vormen die ervoor kunnen zorgen dat het weergaveproces hapert.

Het primaire doel van ruimen is het onderzoeken van oppervlakken en gezichten die in het frame van de camera zijn gemaskeerd. Dit betekent dat als je door de camera kijkt, je alleen de voorkant ziet; als het iets erachter verbergt, merk je het niet.

Het ruimen zorgt daar dus voor doet niet gebeuren. Dit komt omdat het tijd bespaart; anders, al die verwerken zou langer duren.

Als gevolg hiervan kan het vertragen. De gemaskeerde vormen of oppervlakken worden gedetecteerd door het algoritme dat wordt gebruikt voor het ruimen.

Occlusie-ruiming, back-face ruiming en afgeknotte kap zijn drie verschillende soorten ruiming. Als gevolg hiervan zijn knippen en ruimen beide belangrijke aspecten van de ontwikkeling van videogames, omdat afbeeldingen zo belangrijk zijn in de game.

Belangrijkste verschillen tussen knippen en ruimen

  1. In computergraphics is knippen het proces van het knippen van objecten buiten het knipvenster, terwijl ruimen het proces is van het verwijderen van verborgen objecten.
  2. Clipping-technieken omvatten puntclipping, lijnclipping, curve-clipping, tekstclipping, enzovoort, terwijl ruimingstechnieken occlusie-ruiming, back-face ruiming en afgeknotte weergave-ruiming omvatten.
  3. Objecten buiten het uitknipvenster worden verwijderd door te knippen, terwijl verborgen objecten binnen het cameraframe worden verwijderd door te ruimen (perspectief van de camera)
  4. Knippen wordt gebruikt om tijd te besparen, terwijl ruimen wordt gebruikt om onnodige invoer uit de afbeeldingen te verwijderen.
  5. Het uitknipbereik is (Xmin, ymin) tot (xmax, ymax), terwijl het uitknipbereik het bereik van de camera is (de kant die de camera kan zien).
Referenties
  1. https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/4428836/
  2. https://www.spiedigitallibrary.org/conference-proceedings-of-spie/5444/0000/Applied-clipping-based-on-multibounding-types-in-SVRT/10.1117/12.561229.short

Laatst bijgewerkt: 11 juni 2023

stip 1
Een verzoek?

Ik heb zoveel moeite gestoken in het schrijven van deze blogpost om jou van waarde te kunnen zijn. Het zal erg nuttig voor mij zijn, als je overweegt het te delen op sociale media of met je vrienden/familie. DELEN IS ️

9 gedachten over "Knippen versus ruimen: verschil en vergelijking"

  1. Miljoenen dank voor deze hergebruikverklaring van dit cruciale onderwerp. Computergraphics zijn cool en je bent erin geslaagd het onderwerp nog cooler te maken! Zo relevant en leerzaam. Ik kan niet wachten om meer van je te lezen.

    Antwoorden
    • Dit artikel zou opgenomen moeten worden in de syllabus voor computerwetenschappencursussen. Het is zeer goed gedocumenteerd en draagt ​​bij aan de bestaande kennis over computergraphics. Het is een juweeltje van een vondst!

      Antwoorden
  2. Ik had enige kennis van elke term, maar het artikel heeft mijn begrip zeker vergroot. Deze informatie is absoluut opmerkelijk en ik ben blij om deze met mijn collega's te delen.

    Antwoorden
  3. Dit is het soort artikel dat je echt bij je kin grijpt en helpt de ware essentie van het belang van computergraphics te reproduceren. De informatie wordt duidelijk en beknopt gepresenteerd en ik was vanaf de eerste paragraaf geboeid.

    Antwoorden
  4. Het diepgaande inzicht dat wordt gegeven over de belangrijkste verschillen tussen beide termen is verfrissend origineel. De gegeven praktijkvoorbeelden versterken het begrip van de leerstof.

    Antwoorden
  5. Ik ben gewoon verbijsterd door de diepgaande vergelijking tussen knippen en ruimen die hier wordt gegeven. Het artikel levert zulke tot nadenken stemmende inhoud. Het is boeiend. Ik kon het niet laten om aan elk woord vast te houden.

    Antwoorden
  6. Fascinerende lectuur over dit mysterieuze maar belangrijke onderwerp. De gepresenteerde voorbeelden waren werkelijk verhelderend. Het talent van deze schrijver om complexe onderwerpen op begrijpelijke wijze uit te leggen is wonderbaarlijk.

    Antwoorden
    • Ik ben het daar volledig mee eens, Elliott25. De auteur is uitzonderlijk en ik prijs hen omdat ze het tegenovergestelde doen door het onderwerp te verdoezelen ter wille van het begrip.

      Antwoorden
    • Ik ben het ermee eens, het artikel is een geniaal meesterwerk. De auteur heeft dit niche-onderwerp, dat mensen verbijstert, op meesterlijke wijze onderzocht. Werkelijk indrukwekkend.

      Antwoorden

Laat een bericht achter

Dit artikel bewaren voor later? Klik op het hartje rechtsonder om op te slaan in je eigen artikelenbox!