В C# абстрактный класс может предоставлять частичную реализацию методов, полей и свойств, тогда как интерфейс определяет контракт методов и свойств, которые реализующие классы должны предоставлять без каких-либо подробностей реализации.
Основные выводы
- Абстрактный класс — это класс, который не может быть создан и может иметь как абстрактные, так и неабстрактные методы.
- Интерфейс представляет собой план класса и может иметь только абстрактные методы.
- Класс может наследовать только один абстрактный класс, но может реализовывать несколько интерфейсов.
Абстрактный класс против интерфейса в C#
In скорость, Абстрактный класс быстрее по сравнению с интерфейсом в C#. в первом вы можете определять поля, тогда как в интерфейсе вы не можете. Один абстрактный класс может расширять только один интерфейс, а один интерфейс может расширять несколько интерфейсов. Первый содержит элементы данных, а второй — нет.

Множественное наследование невозможно в абстрактном классе, тогда как интерфейс может сделать множественное наследование возможным.
Сравнительная таблица
Особенность | Абстрактный класс | Интерфейс |
---|---|---|
Определение | Класс с абстрактными методами, которые обеспечивают частичную реализацию и заставляют подклассы реализовывать остальные методы. | Контракт только с объявлениями методов и свойств, но без реализации. |
Цель | Используется для определения общей базы для подклассов и реализации определенных функций. | Используется для определения контракта, который могут реализовать разные классы, что способствует повторному использованию кода и гибкости. |
Реализация | Может иметь поля, свойства, конструкторы, абстрактные и конкретные методы. | Может иметь только свойства, методы и события. |
наследование | Класс может наследовать только один абстрактный класс. | Класс может реализовывать несколько интерфейсов |
Модификаторы доступа | Абстрактные методы могут иметь любой модификатор доступа (открытый, защищенный, частный). | Методы и свойства в интерфейсах неявно общедоступны. |
Возможность создания экземпляров | Абстрактные классы не могут быть созданы напрямую. | Интерфейсы не могут быть созданы напрямую. |
Уровень абстракции | Может обеспечить более полную реализацию, чем интерфейс | Предоставляет менее конкретный контракт, чем абстрактный класс. |
Пример | Animal (абстрактный класс) с абстрактными методами Move() и Eat() | IShape (интерфейс) с методами CalculateArea() и CalculatePerimeter() |
Что такое абстрактный класс в C#?
Абстрактный класс в C# — это частично реализованный класс, который служит основой для наследования подклассов. Он определяет общую основу для связанных классов и обеспечивает выполнение определенных функций с помощью абстрактных методов, позволяя при этом подклассам предоставлять свои собственные реализации для других функций.
Вот разбивка его основных характеристик:
Определение:
- Класс, предназначенный для наследования от других классов.
- Содержит как минимум один абстрактный метод без реализации.
- Предоставляет общую базу и частично реализованную функциональность для подклассов.
Цель:
- Обеспечьте соблюдение определенных функций и поведения в подклассах.
- Содействуйте повторному использованию кода, предоставляя общую базу для связанных классов.
- Поощряйте организацию и структуру кода.
- Улучшите читаемость и удобство сопровождения кода.
Ключевые особенности:
- Может иметь поля, свойства, конструкторы, конкретные методы (с реализацией) и абстрактные методы (без реализации).
- Абстрактные методы определяют функциональность, которую должны реализовать подклассы.
- Подклассы могут наследовать только от одного абстрактного класса.
- Абстрактные классы не могут быть созданы напрямую.
Бенефиты:
- Способствует повторному использованию кода и уменьшает дублирование кода.
- Обеспечивает согласованное поведение и функциональность во всех связанных классах.
- Улучшает организацию кода и удобство сопровождения.
- Обеспечивает четкое разделение абстрактной и конкретной функциональности.
Примеры:
- Animal (абстрактный класс) с абстрактными методами Move() и Eat().
- Фигура (абстрактный класс) с абстрактными методами CalculateArea() и CalculatePerimeter().
Когда использовать абстрактный класс:
- Когда вам необходимо определить общую базу для группы связанных классов.
- Если вы хотите реализовать определенные функции в подклассах.
- Если вы хотите стимулировать повторное использование кода и уменьшить дублирование кода.
- Когда вы хотите отделить абстрактную концепцию от ее конкретной реализации.

Что такое интерфейс в C#?
В C# интерфейс — это мощный инструмент для повторного использования и абстракции кода. Он определяет контракт, который определяет ожидаемое поведение и функциональные возможности класса, но не предоставляет никаких подробностей реализации.
Вот разбивка его ключевых особенностей:
Определение:
- Схема, определяющая набор методов, свойств и событий без предоставления их реализации.
- Действует как контракт, который классы могут реализовать, чтобы гарантировать определенные функциональные возможности.
- Обеспечивает слабую связь между классами, позволяя им сотрудничать, не полагаясь на свои внутренние реализации.
Цель:
- Содействуйте повторному использованию кода и улучшайте удобство сопровождения, определяя общий набор функций, которые могут реализовать разные классы.
- Разделите детали реализации разных классов, сделав их более независимыми и гибкими.
- Предоставьте четкую и краткую спецификацию ожидаемого поведения класса.
- Включите разные классы для реализации одной и той же функциональности разными способами.
Ключевые особенности:
- Может иметь только методы, свойства и события.
- Методы и свойства не имеют подробностей реализации, что вынуждает классы, реализующие интерфейс, предоставлять свои собственные реализации.
- События позволяют классам общаться друг с другом.
- Интерфейсы неявно общедоступны, то есть их члены доступны другим классам.
- Класс может реализовывать несколько интерфейсов.
- Интерфейсы не могут быть созданы напрямую.
Бенефиты:
- Способствует повторному использованию кода и уменьшает дублирование кода.
- Повышает гибкость и удобство сопровождения кода.
- Поощряет слабую связь и лучшее разделение задач.
- Делает код более читабельным и понятным.
Примеры:
- IShape (интерфейс) с методами CalculateArea() и CalculatePerimeter().
- IComparable (интерфейс) с методом CompareTo().
- ICloneable (интерфейс) с методом Clone().
Когда использовать интерфейс:
- Если вы хотите определить набор функций, которые разные классы могут реализовать по-разному.
- Если вы хотите обеспечить слабую связь и гибкость между классами.
- Если вы хотите стимулировать повторное использование кода и уменьшить дублирование кода.
- Если вы хотите создать публичный контракт, определяющий ожидаемое поведение класса.

Основные различия между абстрактным классом и интерфейсом в C#
- Реализация:
- Абстрактный класс: абстрактный класс может частично или полностью реализовывать методы, поля и свойства.
- Интерфейс. Интерфейс определяет контракт методов и свойств, которые должны предоставлять реализующие классы, но не содержит каких-либо подробностей реализации.
- наследование:
- Абстрактный класс. Класс может наследовать только от одного абстрактного класса, используя одиночное наследование в C#.
- Интерфейс: класс может реализовывать несколько интерфейсов, что позволяет наследовать несколько интерфейсов.
- Конструкторы:
- Абстрактный класс: абстрактный класс может иметь конструкторы, которые можно использовать для инициализации состояния класса.
- Интерфейс. Интерфейсы не могут иметь конструкторов, поскольку они не определяют поведение, специфичное для состояния или экземпляра.
- Модификаторы доступа:
- Абстрактный класс. Абстрактные классы могут иметь модификаторы доступа для методов, полей и свойств, что позволяет лучше контролировать видимость и доступность.
- Интерфейс: все члены интерфейса неявно общедоступны и не могут иметь модификаторов доступа.
- Поля:
- Абстрактный класс. Абстрактные классы могут иметь поля, которые могут хранить данные внутри класса и управлять ими.
- Интерфейс: интерфейсы не могут иметь полей; они определяют только сигнатуры методов и свойств.
- Множественное наследование:
- Абстрактный класс. Хотя класс может наследовать от одного абстрактного класса, он также может реализовывать несколько интерфейсов, что позволяет использовать ограниченную форму множественного наследования.
- Интерфейс. Интерфейсы используются для достижения множественного наследования, позволяя классу реализовывать несколько интерфейсов.
- Случаи использования:
- Абстрактный класс. Абстрактные классы подходят, когда вы хотите предоставить общую базу с общей реализацией для связанных классов и когда вы ожидаете, что классы будут иметь общее поведение.
- Интерфейс. Интерфейсы определяют контракт для классов, которые могут не иметь общей базы, но должны соответствовать определенному набору поведения или функциональности.