Контроллеры движения развивались и приносили различные обновления и функции. Wii от Nintendo была успешным введением таких контроллеров. Другие компании, которые являются известными производителями консолей, обновили и модифицировали свои консоли, чтобы привнести новые преимущества в контроллеры. Kinect от Microsoft и Move от Sony — два самых популярных контроллера движения.
Основные выводы
- Kinect использует камеру и технологию датчика глубины для отслеживания движения, в то время как Move полагается на камеру и портативные контроллеры со встроенными датчиками движения.
- Kinect работает исключительно с консолями Xbox, а Move совместим с системами PlayStation.
- Kinect позволяет отслеживать движение всего тела без ручных контроллеров, в то время как Move требует, чтобы пользователи держали контроллеры для точного отслеживания.
Kinect против Move
Kinect использует множество камер и датчиков для отслеживания движений и жестов игрока, что позволяет играть в игры без помощи рук. Move использует комбинацию портативных контроллеров движения и камеры для отслеживания точного положения и ориентации контроллеров.
Kinect может отслеживать движения и жесты игроков и эффективно отображать их на экране. Основная задача Kinect — отслеживать жесты рук игроков. Kinect имеет дополнительные массивы датчиков глубины. У него даже есть микрофон. Kinect позволяет игрокам получить опыт многопользовательских игр.
С другой стороны, Move может отслеживать местоположение и положение контроллера. Основная задача Move — отслеживать движение светящегося шарика. В Move есть несколько акселерометров и гироскопов. Этот шаг не позволяет игрокам участвовать в многопользовательских играх, если не установлено несколько устройств.
Сравнительная таблица
Параметры сравнения | Kinect | Двигаемся |
---|---|---|
Часть | Kinect является частью Xbox 360. | Move является частью PlayStation 3. |
Принцип | Он может отслеживать движения и жесты игроков и эффективно отображать их на экране. | Он отслеживает местоположение и положение контроллера. |
Подобрать оборудование | Он оснащен дополнительными массивами датчиков глубины и даже микрофоном. | Он оснащен несколькими акселерометрами и гироскопом. |
Возможность отслеживания | Он может отслеживать жесты рук | Он может отслеживать движение светящегося шара |
Требуемые входные данные | Он использует только визуальные входы | Он использует комбинацию входных данных, которые состоят из визуальных и физических входных данных. |
Что такое Кинект?
Kinect запускается его материнской компанией Microsoft. Он был построен и спроектирован как дополнение к Xbox 360. Внедрение Kinect — это глаз. Kinect — это камера с дополнительным набором датчиков глубины. В нем даже есть микрофон.
Поскольку он функционирует как глаз, он не требует присмотра и может работать независимо. Он не нуждается во внешнем управлении. Kinect действует как камера, поэтому для игры его не нужно держать в руках. Он может напрямую отслеживать движения и жесты игроков и эффективно отображать их на экране.
Kinect позволяет легко играть в многопользовательские игры, что делает его предпочтительным выбором по сравнению с другими контроллерами движения. Kinect напрямую наблюдает за игроками во время игры. Он не излучает свет сам по себе. Таким образом, плееры должны находиться в недостаточно освещенных помещениях, иначе Kinect не сможет обнаружить плеер и не будет работать.
Основная задача Kinect — отслеживать жесты рук игроков. Kinect использует только визуальный ввод. В Kinect нет возможности для физического ввода. Kinect позволяет игрокам и пользователям в полной мере взаимодействовать с игровой консолью и не использует голос или руки игроков.
Что такое двигаться?
Этот шаг инициирован его материнской компанией Sony. Это для PlayStation 3. Он добавляется к существующему глазу. Move действует как WiiMote. Он функционирует как контроллер, который можно держать и махать, и для работы он оснащен кнопками. Однако он не может функционировать сам по себе и нуждается в наблюдении со стороны.
Ход имеет несколько акселерометров и гироскопов, которые помогают в определении трека или местоположения и положения контроллера, даже если глаз не может его обнаружить. Движение должно быть проведено и нажато, чтобы быть воспроизведенным. Основная задача хода — следить за движением мяча.
Move излучает свой свет, поэтому игроки могут сидеть даже в темной комнате во время игры. темная комната или комната с тусклым освещением помогает легко обнаружить мяч глазом. Входные данные, используемые при движении, представляют собой комбинацию визуальных и физических входных данных.
Этот ход эффективен при отслеживании движения светящегося шара. Даже в случае изменения цвета мяча, ход может определить это с максимальной точностью. Он может легко отличить мяч от фона. Ролик создан для однопользовательской игры игроков. Он не может поддерживать мультиплеер. Однако покупку нескольких устройств можно использовать для многопользовательских игр.
Основные различия между Kinect и Move
- Microsoft представила Kinect, а Sony представила Move.
- Kinect действует как камера, а Move действует как контроллер.
- Kinect не требует присмотра за работой, в то время как Move требует присмотра, особенно в виде глаза для работы.
- Для работы Kinect требуется хорошо освещенная комната, в то время как Move может работать как в освещенной, так и в темной комнате.
- Kinect эффективно отслеживает несколько игроков одновременно, в то время как Move требует покупки нескольких устройств для многопользовательских игр.
- https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0305417913003641
- https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4831895/
Последнее обновление: 13 июля 2023 г.
Сандип Бхандари имеет степень бакалавра вычислительной техники Университета Тапар (2006 г.). Имеет 20-летний опыт работы в сфере технологий. Он проявляет большой интерес к различным техническим областям, включая системы баз данных, компьютерные сети и программирование. Подробнее о нем можно прочитать на его био страница.
Подробный анализ функциональности и различий между Kinect и Move весьма информативен. В статье умело рассматриваются технологические аспекты этих контроллеров движения.
Сравнение и контраст между Kinect и Move очень хорошо объяснены. Подробная информация об их уникальных функциях и возможностях помогает лучше понять эти контроллеры движения.
Всесторонний анализ атрибутов Kinect и Move и их функций позволяет получить детальное представление об этих контроллерах движения. В статье эффективно исследуются основные аспекты этих устройств.
Эта статья служит важным справочником, поскольку в ней подробно описаны ключевые различия между Kinect и Move. Соответствующие ссылки также повышают достоверность представленной информации.
Безусловно, качественный анализ и включение ссылок делают эту статью авторитетным источником для понимания технических аспектов Kinect и Move.
Технические особенности Kinect и Move хорошо объяснены, проливая свет на их возможности отслеживания и используемое оборудование. Статья представляет собой полезный ресурс для понимания технологий контроллеров движения.
Разница между зависимостью Kinect от визуальных данных и комбинацией визуальных и физических данных в Move значительна. В этой статье отдаются должное техническим аспектам этих контроллеров движения.
Я согласен. Подробное описание элементов отслеживания движения и входных данных, необходимых для Kinect и Move, заслуживает похвалы. Он предоставляет ценные знания об этих устройствах.
Всестороннее освещение в статье принципов работы, оборудования и возможностей отслеживания Kinect и Move имеет огромную ценность. Тщательное изучение этих контроллеров движений весьма впечатляет.
Я согласен. Интеллектуальный подход статьи к анализу функциональных возможностей Kinect и Move обогащает знания читателей об этих продвинутых контроллерах движения.
Углубленное объяснение рабочих механизмов Kinect и Move весьма поучительно. Обсуждение возможностей этих контроллеров движения дает ценную информацию об их функциях.
Действительно, сравнение, представленное в статье, эффективно показывает, как работают Kinect и Move, обеспечивая полное понимание их уникальных особенностей.
Анализ возможностей Kinect и Move в игровой сфере, проведенный в статье, добавляет глубину информации. Подробное рассмотрение их особенностей весьма поучительно.
В статье подробно рассматривается механизм работы и эффективность Kinect и Move. Подробная сравнительная таблица добавляет ясности в обсуждение.