Совместное использование заботу!

Языки объектно-ориентированного программирования имеют два разных основных понятия, а именно объекты и классы. Объект — это экземпляр класса.

Основные выводы

  1. Объекты — это экземпляры классов, представляющие отдельные объекты с определенными атрибутами и поведением.
  2. Классы служат схемами для создания объектов и определения их свойств и методов.
  3. Объекты взаимодействуют друг с другом, а классы структурируют эти взаимодействия.

Объекты против классов

Объект — это переменная в объектно-ориентированном программировании, и он служит одним из многих экземпляров класса, которым можно манипулировать. Классы — это чертежи или шаблоны, которые используются для создания экземпляров, таких как объекты, а также для описания поведения объектов, но ими нельзя манипулировать.

Объекты против классов

В основном он состоит из данных (также известных как состояние) и кода (также известного как поведение). Каждый объект отвечает за выполнение своих задач в программировании.

С другой стороны, класс действует как образец объекта. Это форма концепции, которую можно использовать в объектно-ориентированных языках программирования.

Сравнительная таблица

Параметры сравненияОбъектыКлассы
КонцепцияЭто один из экземпляров класса.Это план, который можно использовать для создания различных экземпляров.
ПеременныеТехнологияТип
ПамятьВыделенная память.Нет выделенной памяти
СуществованиеФизическое существованиеЛогическое существование
ДекларацияОн может быть объявлен несколько разЕго можно объявить только один раз.
МанипулированиеЭтим можно манипулировать.Им нельзя манипулировать.
Ключевые словаРазработан на C++ с именем класса и новыми ключевыми словами на Java.Объявлено с ключевыми словами класса.
Связанная ценностьИмеет связанные значения.У него нет значений, которые можно связать.

Что такое объекты?

Объект — это физическая сущность, которая содержит методы и свойства, позволяющие использовать данные. Это поможет вам определить поведение класса. 

Читайте также:  Как исправить «Только SOS» на iPhone: быстрые решения проблем с экстренным режимом

Объект — это набор характеристик и методов, используемых для создания значения данных определенного типа. Помимо полиморфизма и наследования, объект является расширением абстрактного типа данных.

Методы также позволяют скрыть и стандартизировать выполнение задач для конкретных операций с различными видами объектов. Методы используются для доступа к объектам класса.

Объекты можно объявлять несколько раз с помощью имен классов, разработанных на C++, и новых ключевых слов, доступных в Java.

Что такое классы?

Класс — это логическая сущность, которая диктует поведение объекта и то, что он будет содержать, следовательно, действует как план. Он дает все начальные значения для функций-членов или методов и переменных-членов.

Его тип данных по существу определяется пользователем и поставляется с собственным набором элементов данных и функций-членов. Доступ к этому можно получить и использовать, установив экземпляр класса.

Классы являются неотъемлемой частью ООП. С помощью классов переменные и методы могут быть изолированы в конкретных объектах вместо того, чтобы быть доступными для всех элементов программы.

Классы могут быть объявлены только один раз и с использованием ключевого слова class, такого как class student {}. Он также не выделяет никакой памяти после своего создания. Поскольку их нет в памяти, значит, ими нельзя манипулировать.

Основные различия между объектами и классами

  1. Объекты создаются в C++ с новыми ключевыми словами, доступными в Java, и именем класса, тогда как классы могут быть объявлены с помощью ключевых слов класса.
  2. Объект имеет значения, которые связаны с ним. Класс не имеет никаких значений, которые могут быть связаны.
Рекомендации
  1. https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/1932682.1869489
  2. https://link.springer.com/chapter/10.1007/BFb0053572
Читайте также:  Dynatrace против Splunk: разница и сравнение
точка 1
Один запрос?

Я приложил столько усилий, чтобы написать этот пост в блоге, чтобы предоставить вам ценность. Это будет очень полезно для меня, если вы подумаете о том, чтобы поделиться им в социальных сетях или со своими друзьями/родными. ДЕЛИТЬСЯ ♥️

Хотите сохранить эту статью на потом? Нажмите на сердечко в правом нижнем углу, чтобы сохранить в свой собственный блок статей!

By Сандип Бхандари

Сандип Бхандари имеет степень бакалавра вычислительной техники Университета Тапар (2006 г.). Имеет 20-летний опыт работы в сфере технологий. Он проявляет большой интерес к различным техническим областям, включая системы баз данных, компьютерные сети и программирование. Подробнее о нем можно прочитать на его био страница.