Объекты против классов: разница и сравнение

Языки объектно-ориентированного программирования имеют два разных основных понятия, а именно объекты и классы. Объект — это экземпляр класса.

Основные выводы

  1. Объекты — это экземпляры классов, представляющие отдельные объекты с определенными атрибутами и поведением.
  2. Классы служат схемами для создания объектов и определения их свойств и методов.
  3. Объекты взаимодействуют друг с другом, а классы структурируют эти взаимодействия.

Объекты против классов

Объект — это переменная в объектно-ориентированном программировании, и он служит одним из многих экземпляров класса, которым можно манипулировать. Классы — это чертежи или шаблоны, которые используются для создания экземпляров, таких как объекты, а также для описания поведения объектов, но ими нельзя манипулировать.

Объекты против классов

В основном он состоит из данных (также известных как состояние) и кода (также известного как поведение). Каждый объект отвечает за выполнение своих задач в программировании.

С другой стороны, класс действует как план объекта. Это форма понятия, которая может быть использована в объектно-ориентированного программирования языках.

Сравнительная таблица

Параметры сравненияОбъектыКлассы
КонцепцияЭто один из экземпляров класса.Это план, который можно использовать для создания различных экземпляров.
ПеременныеТехнологияТип
ПамятьВыделенная память.Нет выделенной памяти
СуществованиеФизическое существованиеЛогическое существование
ДекларацияОн может быть объявлен несколько разЕго можно объявить только один раз.
МанипулированиеЭтим можно манипулировать.Им нельзя манипулировать.
Ключевые словаРазработан на C++ с именем класса и новыми ключевыми словами на Java.Объявлено с ключевыми словами класса.
Связанная ценностьИмеет связанные значения.У него нет значений, которые можно связать.

Что такое объекты?

Объект — это физическая сущность, которая содержит методы и свойства, позволяющие использовать данные. Это поможет вам определить поведение класса. 

Читайте также:  Лицензионные ключи антивируса ESET NOD32 (2024 г.) бесплатно на всю жизнь

Объект представляет собой набор характеристик и методов, используемых для создания определенного типа значения данных. В дополнение к полиморфизм и наследование, объект является расширением абстрактного типа данных.

Методы также позволяют скрыть и стандартизировать выполнение задач для конкретных операций с различными видами объектов. Методы используются для доступа к объектам класса.

Объекты могут быть объявлены несколько раз с помощью имен классов, разработанных в C++, и новых ключевых слов, доступных в Java.

Что такое классы?

Класс — это логическая сущность, которая диктует поведение объекта и то, что он будет содержать, следовательно, действует как план. Он дает все начальные значения для функций-членов или методов и переменных-членов.

Его тип данных по существу определяется пользователем и поставляется с собственным набором элементов данных и функций-членов. Доступ к этому можно получить и использовать, установив экземпляр класса.

Классы являются неотъемлемой частью ООП. С помощью классов переменные и методы могут быть изолированы в конкретных объектах вместо того, чтобы быть доступными для всех элементов программы.

Классы могут быть объявлены только один раз и с использованием ключевого слова class, такого как class student {}. Он также не выделяет никакой памяти после своего создания. Поскольку их нет в памяти, значит, ими нельзя манипулировать.

Основные различия между объектами и классами

  1. Объекты создаются в C++ с новыми ключевыми словами, доступными в Java, и именем класса, тогда как классы могут быть объявлены с помощью ключевых слов класса.
  2. Объект имеет значения, которые связаны с ним. Класс не имеет никаких значений, которые могут быть связаны.
Рекомендации
  1. https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/1932682.1869489
  2. https://link.springer.com/chapter/10.1007/BFb0053572
Читайте также:  Microsoft Visio против Project: разница и сравнение

Последнее обновление: 11 июня 2023 г.

точка 1
Один запрос?

Я приложил столько усилий, чтобы написать этот пост в блоге, чтобы предоставить вам ценность. Это будет очень полезно для меня, если вы подумаете о том, чтобы поделиться им в социальных сетях или со своими друзьями/родными. ДЕЛИТЬСЯ ♥️

8 мыслей о «Объектах и ​​классах: различие и сравнение»

  1. Ключевые выводы кратко суммируют основные моменты об объектах и ​​классах. Я ценю разъяснения относительно манипулирования объектами и невыделения памяти для классов.

    Ответить
  2. Основные различия между объектами и классами четко очерчены, что еще больше облегчает понимание их роли в объектно-ориентированном программировании. Предоставленная информация представлена ​​в доступной форме, отвечающей потребностям читателей с разным уровнем знаний предмета.

    Ответить
  3. Статья предлагает углубленное исследование объектов и классов, что делает ее отличным ресурсом для людей, стремящихся улучшить свое понимание объектно-ориентированного программирования. Значимость объектов как физических сущностей и классов как логических сущностей эффективно передается.

    Ответить
  4. В статье эффективно подчеркиваются существенные различия между объектами и классами с помощью сравнительной таблицы. Крайне важно понимать разницу между этими фундаментальными компонентами объектно-ориентированного программирования.

    Ответить
  5. Описания того, что представляют собой объекты и назначение классов, четко сформулированы. Кроме того, предоставленные ссылки повышают достоверность содержания статьи, делая ее ценным ресурсом для читателей.

    Ответить
  6. Обсуждение объектов и классов дает ясный и краткий обзор. Подробно объясняются детали, касающиеся методов, свойств и поведения объектов, а также схематичная природа классов.

    Ответить
  7. Объяснения объектов и классов проницательны, а различия между ними четко разъяснены. Я нашел детали, касающиеся объявления, манипулирования и связанных с ними значений объектов и классов, особенно поучительными.

    Ответить
  8. В статье дается всестороннее и подробное объяснение концепций объектно-ориентированного программирования, в частности объектов и классов. Сравнительная таблица особенно полезна для понимания различий между ними.

    Ответить

Оставьте комментарий

Хотите сохранить эту статью на потом? Нажмите на сердечко в правом нижнем углу, чтобы сохранить в свой собственный блок статей!