Bề rộng của nền tảng kỹ thuật số của chúng tôi không ngừng mở rộng trong thế giới ngày nay. Các nhà thiết kế web có rất nhiều quan niệm sai lầm về các ngôn ngữ lập trình khác nhau hiện có.
Một trong những ngôn ngữ lập trình được sử dụng rộng rãi nhất là ActionScript. Trước khi bắt đầu lập trình, bạn phải có hiểu biết cơ bản về cả hai phiên bản 2.0 và 3.0 của ActionScript.
Chìa khóa chính
- ActionScript 3.0 là phiên bản cập nhật của ActionScript 2.0, mang lại hiệu suất và hiệu quả được cải thiện.
- ActionScript 3.0 hỗ trợ mô hình xử lý sự kiện mạnh mẽ hơn và giới thiệu các API mới, trong khi ActionScript 2.0 có các tính năng hạn chế.
- ActionScript 3.0 thực thi các thực hành viết mã chặt chẽ hơn, làm cho nó phù hợp hơn với các ứng dụng và dự án phức tạp.
ActionScript 2.0 so với ActionScript 3.0
ActionScript 2.0 (AS2) sử dụng cú pháp tương tự như JavaScript, trong khi ActionScript 3.0 (AS3) sử dụng cú pháp tương tự như các ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng như Java hoặc C++. AS3 có khả năng xử lý lỗi tốt hơn AS2, điều này có thể giúp các nhà phát triển bắt và sửa lỗi dễ dàng hơn.
ActionScript 2.0 là ngôn ngữ lập trình dựa trên hiện tượng viết mã thủ tục. Nó là một bản viết lại hoàn toàn của ngôn ngữ ActionScript từ đầu.
Khi so sánh với phiên bản 3.0 của ngôn ngữ, nó chậm hơn. Mặc dù ActionScript 2.0 dễ hiểu hơn ActionScript 3.0 nhưng mã của nó chậm hơn mã ActionScript 3.0 đã được biên dịch.
ActionScript 3.0 được sử dụng để viết kịch bản và lập trình nội dung tương tác trong Adobe Flash Player. Nó chạy nhanh hơn phiên bản 2.0 nhờ trình biên dịch tự động tinh vi và nó bao gồm hơn 500 lớp và 42 gói.
Nó có tốc độ nhanh hơn nhờ trình biên dịch nâng cao tự động.
Bảng so sánh
Các thông số so sánh | ActionScript 2.0 | ActionScript 3.0 |
---|---|---|
Loại ngôn ngữ | Nó là một ngôn ngữ lập trình dựa trên hiện tượng viết mã thủ tục. | Nó là một ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng. |
Sử dụng | Ban đầu nó được dùng để thiết kế hoạt ảnh vector 2D được tạo trong Adobe Flash. | Nó được sử dụng để viết kịch bản và lập trình nội dung tương tác cho Adobe Flash. |
Tốc độ | Nó có tốc độ chậm hơn. | Nó có tốc độ nhanh hơn do trình biên dịch nâng cao tự động. |
Số lượng lớp học | 66 lớp và 10 gói | Hơn 500 lớp với 42 gói |
Tính năng dựa trên cú pháp | Nhập dữ liệu biến đổi và lớp mới Cú pháp, lớp và câu lệnh giao diện | Ngoại lệ thời gian chạy, Lớp kín, Đóng phương thức |
ActionScript 2.0 là gì?
ActionScript 2.0 là một phần đáng kể tổ chức lại của ngôn ngữ ActionScript gốc, dẫn đến một máy ảo tự chạy.
Bản cập nhật ngôn ngữ bao gồm một số tính năng mới, chẳng hạn như thông tin kiểm tra kiểu khi biên dịch và thời gian chạy, biểu thức chính quy, không gian tên, v.v.
Số lượng API ActionScript 2.0 (giao diện lập trình ứng dụng) cũng đã tăng lên đáng kể. Vì mã ActionScript là dạng tự do, nên tác giả có thể sử dụng bất kỳ số lượng hoặc loại khoảng trắng nào mà họ muốn.
ECMAScript được sử dụng để tạo cú pháp cơ bản.
Phần lớn ActionScript được tạo thành từ các kiểu dữ liệu “cơ bản” tạo ra các kiểu dữ liệu phức tạp hơn. Những kiểu dữ liệu này có vẻ rất giống kiểu dữ liệu Java.
Các loại dữ liệu “phức tạp” bổ sung tồn tại. Chúng yêu cầu sức mạnh xử lý và bộ nhớ lớn hơn vì chúng chứa một số lượng lớn các kiểu dữ liệu “đơn giản”. MovieClip, TextField, Array và các kiểu dữ liệu khác là các ví dụ về kiểu dữ liệu AS2.
Học ActionScript 2.0 dễ dàng hơn nhiều so với ActionScript 3.0. AS 2.0 được tạo trong Flash Player được coi là chậm hơn mã ActionScript 3.0.
Nó khá hữu ích cho các mục đích sử dụng khác nhau. Nó cũng tốt cho các ứng dụng không nhất thiết yêu cầu nhiều toán học.
ActionScript 3.0 là gì?
Đó là ngôn ngữ hướng đối tượng dựa trên ECMAScript. Nó chủ yếu được sử dụng để phát triển ứng dụng gốc trên máy tính để bàn hoặc thiết bị di động.
ActionScript là một ngôn ngữ lập trình hoạt động với các biểu tượng, các thể hiện cụ thể. Nói cách khác, bất kỳ đối tượng nào bạn muốn làm việc trong mã phải là một biểu tượng có tên đối tượng riêng biệt.
Bạn có thể sử dụng ActionScript 3.0 bằng cách tải xuống và cài đặt Apache Flex SDKhoặc Adobe AIR SDK hoặc bằng cách sử dụng gói Animate CC của Adobe.
Trong mã, cả đoạn phim và biểu tượng nút đều có thể được sử dụng. Nó cho phép bạn xây dựng các ứng dụng hoàn toàn tương tác như trang web động và trò chơi máy tính.
Một điều cần lưu ý là tên phiên bản không được bắt đầu bằng chữ in hoa. Điều này là do các từ khóa có trong ActionScript 3 bắt đầu bằng chữ in hoa.
Flash sẽ bị nhầm lẫn bởi một tên phiên bản bắt đầu bằng chữ in hoa, dẫn đến một loạt lỗi kỳ lạ.
Mọi thứ trong AS3.0 được cấu trúc bằng cú pháp dấu chấm. Cú pháp dấu chấm có hai phần: phần đầu tiên chỉ định những mục chúng tôi muốn truy cập và phần thứ hai chỉ định những gì chúng tôi muốn làm với chúng.
Bạn có thể sắp xếp và tổ chức ứng dụng của mình với AS3 theo cách chiến lược hơn nhiều. Nó được đề xuất nhiều hơn AS2 vì nó nhanh hơn, sạch hơn và hiệu quả hơn.
Sự khác biệt chính là so với AS2, bạn có thể tạo các ứng dụng flash có ảnh hưởng OOP mạnh hơn nhiều. Các chương trình của bên thứ ba như Greensock's Tweenlite, Papervision 3D và box2d dễ sử dụng hơn đáng kể với AS3.
Sự khác biệt chính giữa ActionScript 2.0 và ActionScript 3.0
- ActionScript 2.0 là ngôn ngữ lập trình dựa trên hiện tượng viết mã thủ tục, trong khi ActionScript 3.0 là ngôn ngữ Lập trình hướng đối tượng.
- ActionScript 2.0 được sử dụng cho mục đích điều khiển các hoạt ảnh vector 2D đơn giản được tạo trong Adobe Flash, nhưng ActionScript 3.0 được sử dụng để viết kịch bản và lập trình nội dung tương tác cho Adobe Flash.
- ActionScript 2.0 có tốc độ chậm hơn và ActionScript 3.0 có tốc độ nhanh hơn.
- ActionScript 2.0 có 66 lớp và 10 gói nhưng ActionScript 3.0 có hơn 500 lớp với 42 gói.
- Các tính năng dựa trên cú pháp của ActionScript 2.0 bao gồm Nhập dữ liệu biến đổi và Cú pháp lớp mới, câu lệnh lớp và giao diện và các tính năng của ActionScript 3.0 bao gồm Ngoại lệ thời gian chạy, Lớp kín, Đóng phương thức.
dự án
- https://books.google.com/books?hl=en&lr=&id=pXMTDFqPIvIC&oi=fnd&pg=PR6&dq=difference+between+actionscript+2.0+and+actionscript+3.0&ots=izup8NSgyt&sig=kXmK6OMdziSc4V9U-Qq94WKWlJE
- https://link.springer.com/content/pdf/10.1007/978-1-4302-0125-0_3.pdf
Cập nhật lần cuối: ngày 11 tháng 2023 năm XNUMX
Sandeep Bhandari có bằng Cử nhân Kỹ thuật Máy tính của Đại học Thapar (2006). Ông có 20 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực công nghệ. Anh rất quan tâm đến các lĩnh vực kỹ thuật khác nhau, bao gồm hệ thống cơ sở dữ liệu, mạng máy tính và lập trình. Bạn có thể đọc thêm về anh ấy trên trang sinh học.
Nội dung rất toàn diện và chi tiết, cung cấp lượng thông tin khổng lồ về ActionScript 2.0 và 3.0. Làm tốt!
Mặc dù bài viết đề cập rất nhiều vấn đề nhưng tôi cảm thấy thông tin kỹ thuật có thể hơi choáng ngợp đối với người mới bắt đầu.
Phân tích ngắn gọn và kỹ lưỡng, cung cấp sự hiểu biết toàn diện về ActionScript 2.0 và 3.0.
Tôi đánh giá cao độ sâu phân tích được cung cấp trong bài viết này.
Hoàn toàn có thể, nó toàn diện một cách ấn tượng.
Bài viết rất rõ ràng và cung cấp cái nhìn đầy thông tin về ActionScript 2.0 và 3.0. Thật tuyệt vời khi có sẵn tài nguyên này.
Tôi hoàn toàn đồng ý. Việc đi sâu vào ActionScript 2.0 và 3.0 khá sâu sắc.
Vâng, phân tích chuyên sâu là đáng khen ngợi.
Sự so sánh giữa ActionScript 2.0 và 3.0 rất rõ ràng. Nó giúp hiểu được sự khác biệt một cách hiệu quả.
Quả thực, các chi tiết được trình bày rõ ràng.
Hoàn toàn có thể, nó sẽ xóa tan mọi nhầm lẫn liên quan đến hai phiên bản.
Sự so sánh chi tiết của bài viết cho phép nắm bắt rõ hơn sự khác biệt giữa ActionScript 2.0 và 3.0 về cú pháp và chức năng.