接口的目的是限制任何给定类的功能。 接口的作用是定义它的成员。 接口不能自己实现成员; 它完全取决于继承和实现它的类。
任何接口都可以包含方法、事件、属性和索引器,但接口只能具有它的基本签名。 声明函数是接口的主要任务——它缺乏实现和功能。 因此,它仅提供了继承和实现其属性的类的功能概要。
关键精华
- 在 C# 中,接口是类的蓝图,这些类定义了实现类必须实现的一组方法、属性和事件。
- 接口提供了一种在 C# 中实现多重继承的方法,因为一个类可以实现多个接口。
- 接口是 C# 中的一个强大工具,用于设计灵活且可扩展的代码,这些代码可以随着时间的推移轻松维护和修改。
C# 中接口的不同组件
理解接口概念的一个好方法是将它想象成一个没有实现能力的抽象类。 以下几点进一步阐明了该计划的其他方面和特点 C#中的接口.
- 由于实现在接口中没有作用,因此可以多次重用。 由于它是类所基于的主要结构或蓝图,因此可用于 创建信息图 不同种类但具有一定程度共性的代码。
- 通过实现多个接口,可以绕过C#不能同时支持多个类继承的问题。
- 接口总是完全实现的,因为它规定了类可以做什么。这也是对从同一接口继承的类进行分组的好方法。该接口还可以有效地实现不同类的对象和方法之间的通信。
- 修改 由于接口,类的行为或其定义和功能变得更简单、更容易。
- 接口必然只包含方法。 它始终由用于公共访问的修饰符定义。
C#接口的优点
- 接口使代码的分组和排序变得更容易,因为它的可重用性和它对任何类的单独组件的定义。 它也足够灵活以适应未来类定义的变化。
- 因此,它也可用于阐明和研究依赖类对象之间的关系。 同时,它减少了一个类对另一个类的依赖。
- 由于C#中接口的基本特性,使得多重继承和应用程序的松散耦合的实现成为可能。
- 程序员更喜欢抽象类,因为它有一个显着的优点——虽然一个类不能继承多个抽象类,但在接口的情况下可以这样做。
C#中接口的缺点
- 一次实现多个接口可能会产生成员冲突等错误。 程序员还必须记住,一个接口没有太多的方法,因为它通过一个复杂的类来实现所有的方法。
- 接口只能用于定义一组类的公共元素; 不能对其进行修改以包含特定于少数人的详细信息。 所有有问题的类都将实现细节。
参考资料
最后更新时间:11 年 2023 月 XNUMX 日
Sandeep Bhandari 拥有塔帕尔大学计算机工程学士学位(2006 年)。 他在技术领域拥有 20 年的经验。 他对各种技术领域都有浓厚的兴趣,包括数据库系统、计算机网络和编程。 你可以在他的网站上阅读更多关于他的信息 生物页面.
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