يتوسع اتساع منصتنا الرقمية باستمرار في عالم اليوم. لدى مصممي الويب الكثير من المفاهيم الخاطئة حول لغات البرمجة المختلفة المتاحة.
واحدة من أكثر لغات البرمجة استخدامًا هي ActionScript. قبل أن تبدأ البرمجة ، يجب أن يكون لديك فهم أساسي للإصدارات 2.0 و 3.0 من ActionScript.
الوجبات السريعة الرئيسية
- أكشن سكريبت 3.0 هو نسخة محدثة من أكشن سكريبت 2.0 ، تقدم أداء وكفاءة محسنين.
- يدعم ActionScript 3.0 نموذجًا أكثر قوة للتعامل مع الأحداث ويقدم واجهات برمجة تطبيقات جديدة ، بينما يحتوي ActionScript 2.0 على ميزات محدودة.
- يفرض ActionScript 3.0 ممارسات تشفير أكثر صرامة ، مما يجعله أكثر ملاءمة للتطبيقات والمشاريع المعقدة.
أكشن سكريبت 2.0 مقابل أكشن سكريبت 3.0
يستخدم ActionScript 2.0 (AS2) بناء جملة مشابهًا لـ JavaScript، بينما يستخدم ActionScript 3.0 (AS3) بناء جملة أكثر تشابهًا مع لغات البرمجة الموجهة للكائنات مثل Java أو C++. يتمتع AS3 بقدرات أفضل لمعالجة الأخطاء من AS2، مما يمكن أن يساعد المطورين على اكتشاف الأخطاء وإصلاحها بسهولة أكبر.

أكشن سكريبت 2.0 هي لغة برمجة تعتمد على ظواهر كتابة التعليمات البرمجية الإجرائية. لقد كانت إعادة كتابة كاملة للغة ActionScript من الألف إلى الياء.
عند مقارنتها بإصدار 3.0 من اللغة ، يكون أبطأ. على الرغم من أن أكشن سكريبت 2.0 أسهل في الفهم من أكشن سكريبت 3.0 ، إلا أن شفرتها أبطأ من كود أكشن سكريبت 3.0 الذي تم تجميعه.
يتم استخدام ActionScript 3.0 للبرمجة النصية وبرمجة المحتوى التفاعلي في Adobe Flash Player. يعمل بشكل أسرع من الإصدار 2.0 بفضل مترجم آلي متطور ، ويتضمن أكثر من 500 فئة و 42 حزمة.
لديها سرعة أكبر بسبب المترجم التلقائي المتقدم.
جدول المقارنة
معلمات المقارنة | أكشن سكريبت 2.0 | أكشن سكريبت 3.0 |
---|---|---|
نوع اللغة | إنها لغة برمجة تعتمد على ظاهرة كتابة التعليمات البرمجية الإجرائية. | إنها لغة برمجة كائنية التوجه. |
استخدام | كان من المفترض في الأصل تصميم الرسوم المتحركة المتجهة ثنائية الأبعاد المصنوعة في Adobe Flash. | يتم استخدامه للبرمجة النصية وبرمجة المحتوى التفاعلي لبرنامج Adobe Flash. |
سرعة | لها سرعة أبطأ. | لديه سرعة أكبر بسبب المترجم المتقدم تلقائيًا. |
عدد الصفوف | 66 حصة و 10 باقات | أكثر من 500 فصل مع 42 حزمة |
الميزات القائمة على النحو | كتابة البيانات المتغيرة وبناء فئة جديدة ، وبيان الطبقة والواجهة | استثناءات وقت التشغيل ، الفئات المختومة ، طرق الإغلاق |
ما هو ActionScript 2.0؟
كان ActionScript 2.0 عبارة عن عملية إعادة تنظيم جوهرية للغة ActionScript الأصلية، مما أدى إلى ظهور جهاز افتراضي يعمل من تلقاء نفسه.
تضمن تحديث اللغة عددًا من الميزات الجديدة ، مثل التحقق من نوع المعلومات في الترجمة ووقت التشغيل ، والتعبيرات العادية ، ومساحات الأسماء ، وما إلى ذلك.
كما زاد عدد واجهات برمجة تطبيقات ActionScript 2.0 (واجهات برمجة التطبيقات) بشكل كبير. نظرًا لأن كود ActionScript هو شكل حر ، يمكن للمؤلف استخدام أي كمية أو نوع من المسافات البيضاء التي يريدها.
يستخدم ECMAScript لإنشاء بناء الجملة الأساسي.
تتكون غالبية ActionScript من أنواع البيانات "الأساسية" التي تولد أنواعًا أكثر تعقيدًا من البيانات. تبدو أنواع البيانات هذه كثيرًا مثل أنواع بيانات Java.
توجد أنواع بيانات إضافية "معقدة". هذه تتطلب طاقة معالجة وذاكرة أكبر لأنها تحتوي على عدد كبير من أنواع البيانات "البسيطة". تعد MovieClip و TextField و Array وأنواع البيانات الأخرى أمثلة على أنواع بيانات AS2.
من الأسهل بكثير تعلم ActionScript 2.0 مقارنةً بـ ActionScript 3.0. يعتبر AS 2.0 الذي تم إنتاجه في Flash Player أبطأ من كود ActionScript 3.0.
إنه مفيد إلى حد ما للاستخدامات المختلفة. إنه جيد أيضًا للتطبيقات التي لا تتطلب بالضرورة الكثير من الرياضيات.
ما هو ActionScript 3.0؟
إنها لغة برمجة كائنية التوجه مبنية على ECMAScript. تُستخدم لتطوير التطبيقات الأصلية على أجهزة الكمبيوتر المكتبية والأجهزة المحمولة.
أكشن سكريبت هي لغة برمجة تعمل مع الرموز والمثيلات المحددة. لوضعها بطريقة أخرى ، يجب أن يكون أي كائن تريد العمل به ضمن التعليمات البرمجية رمزًا باسم مثيل مميز.
يمكنك استخدام ActionScript 3.0 عن طريق تنزيل وتثبيت Apache Flex SDK، أو Adobe AIR SDK، أو عن طريق استخدام حزمة Adobe's Animate CC.
في الكود ، يمكن استخدام كل من مقاطع الفيلم ورموز الأزرار. يمكّنك من إنشاء تطبيقات تفاعلية تمامًا مثل مواقع الويب الديناميكية وألعاب الكمبيوتر.
شيء واحد يجب مراعاته هو أنه لا ينبغي أن يبدأ اسم مثيل بحرف كبير. هذا لأن الكلمات الرئيسية المضمنة في ActionScript 3 تبدأ بأحرف كبيرة.
قد يتم الخلط بين Flash من خلال اسم مثيل يبدأ بحرف كبير ، مما يؤدي إلى عدد كبير من الأخطاء الغريبة.
كل شيء في AS3.0 منظم باستخدام Dot Syntax. يتكون Dot Syntax من جزأين: الجزء الأول يحدد العناصر التي نريد الوصول إليها ، والجزء الثاني يحدد ما نريد فعله بها.
يمكنك ترتيب وتنظيم طلبك باستخدام AS3 بطريقة أكثر استراتيجية. إنه مقترح أكثر من AS2 لأنه أسرع وأنظف وأكثر كفاءة.
الفرق الرئيسي هو أنه بالمقارنة مع AS2 ، يمكنك إنشاء تطبيقات فلاش بتأثير OOP أقوى بكثير. تعد برامج الجهات الخارجية مثل Greensock's Tweenlite و Papervision 3D و box2d أسهل في الاستخدام مع AS3.
الاختلافات الرئيسية بين ActionScript 2.0 و ActionScript 3.0
- أكشن سكريبت 2.0 هي لغة برمجة تعتمد على ظاهرة كتابة التعليمات البرمجية الإجرائية ، بينما أكشن سكريبت 3.0 هي لغة برمجة كائنية التوجه.
- يتم استخدام ActionScript 2.0 لغرض التحكم في الرسوم المتحركة البسيطة ثنائية الأبعاد التي يتم إنشاؤها في Adobe Flash، ولكن يتم استخدام ActionScript 2 للبرمجة النصية وبرمجة المحتوى التفاعلي لـ Adobe Flash.
- يتميز ActionScript 2.0 بسرعة أبطأ ، بينما يتميز ActionScript 3.0 بسرعة أكبر.
- يحتوي ActionScript 2.0 على 66 فئة و 10 حزم ، ولكن يحتوي ActionScript 3.0 على أكثر من 500 فئة مع 42 حزمة.
- تتضمن الميزات المستندة إلى بناء الجملة لـ ActionScript 2.0 كتابة البيانات المتغيرة وبناء فئة جديد ، وبيان الفئة والواجهة ، وتتضمن ميزات ActionScript 3.0 استثناءات وقت التشغيل ، والفئات المختومة ، وإغلاق الطريقة.