عندما يتعلق الأمر برسومات الكمبيوتر ، فإن مصطلحات القطع والإعدام مهمة للغاية. من ناحية أخرى ، قد يجد الأشخاص العاديون هذا المصطلح ساحقًا.
ستتم مناقشة التمييز بين القصاصة والإعدام في هذه المقالة. عندما يتعلق الأمر بتأطير لعبة فيديو ، فإن المصطلحات لها تأثير كبير.
سنتحدث عن أهميتها والغرض منها لاحقًا في المقالة.
الوجبات السريعة الرئيسية
- القطع هو عملية إزالة الكائنات خارج إطار العرض ، في حين أن الانتقاء هو عملية إزالة الكائنات خارج منطقة العرض على الشاشة.
- يتم إجراء القطع في خط أنابيب الرسومات أثناء عملية التقديم ، بينما يمكن إجراء عملية القطع في مراحل مختلفة من خطوط الأنابيب ، مثل اجتياز الرسم البياني للمشهد أو التقديم أو المعالجة اللاحقة.
- يمكن أن يؤدي القطع إلى زيادة في السحب ، مما يؤثر على الأداء ، بينما يمكن أن يؤدي الانتقاء إلى تحسين الأداء عن طريق تقليل عدد الكائنات التي تحتاج إلى العرض.
القطع مقابل الإعدام
الفرق بين القص والحذف هو أن القص يتضمن التخلص من الكائنات التي تقع خارج الإطار أو نافذة القص، بينما يتضمن الحذف التخلص من الكائنات الضرورية لعدم استخدامها داخل الإطار. سيتم تقديم أمثلة لاحقًا في المقالة لتوضيح الاختلافات. لكلا الإجراءين برمجة مختلفة.

القص هو أسلوب يسمح لمصمم رسومات الكمبيوتر بإزالة العناصر غير الأساسية من الإطار.
نتيجة لذلك ، تتم إزالة أجزاء من الصورة أو الرسومات الموجودة خارج نافذة القطع ، مما يؤدي إلى تسريع عملية العرض.
القطع هو مصطلح هذا الإجراء. في الرسم البياني ، يتم تعريف نافذة القطع على أنها المسافة بين نقطتين محددتين تحدد حدود الكائن المراد قصه.
على العكس من ذلك ، فإن الانتقاء هو إزالة الصور أو أجزاء من الإطار التي لا تضيف أي قيمة إلى ميزات الرسوم.
ضع في اعتبارك السيناريو التالي: افترض أن لديك شخصًا يقف أمامك ، يحرس طفلًا يقف خلفه.
لن نتمكن من رؤية الطفل إذا استخدمنا كاميرا لتسجيله. وينطبق الشيء نفسه عند إنشاء رسم فيديو.
يضمن الاستبعاد عدم وجود مربعات أو أشكال غير مرغوب فيها في الإطار يمكن أن تبطئ عملية العرض.
جدول المقارنة
معلمات المقارنة | تقليم | اعدام |
---|---|---|
تعريف | القصاصة هي طريقة لقص الكائنات خارج نافذة القطع في رسومات الكمبيوتر. | الانتقاء هو عملية التخلص من الأشياء المخفية في رسومات الكمبيوتر. |
الأنواع | قص النقاط ، قص الخط ، قص المنحنى ، اقتصاص النص ، إلخ. | إعدام الانسداد ، إعدام الوجه الخلفي ، إعدام frustum |
يزيل الأشياء | خارج نافذة القصاصة | الأشياء المخفية داخل إطار الكاميرا (منظور الكاميرا) |
الهدف | توفير الوقت | منع الإدخالات عديمة الفائدة في الرسومات |
الفترة (من ... إلى) | (Xmin، ymin) إلى (xmax، ymax) | نطاق الكاميرا (الجانب الذي يمكن أن تراه الكاميرا). |
ما هو Clipping؟
القص هو طريقة لإزالة العناصر غير الأساسية من إطار بواسطة مصمم رسومات الكمبيوتر.
نتيجة لذلك ، تتم إزالة أجزاء من الصورة أو الرسومات الموجودة خارج نافذة القطع ، مما يسمح لعملية العرض بالتحرك بشكل أسرع. يُعرف هذا الإجراء بالقص.
يتم تعريف نافذة القطع في الرسم البياني على أنها المنطقة الواقعة بين نقطتين تحدد حدود الكائن المراد قصه. في أجهزة الكمبيوتر ، يلعب قص الرسومات دورًا حيويًا في التنفيذ الصحيح للرسومات.
تكمن جودة اللعبة في رسوماتها وتأثيراتها ، ويمكن تعظيم معدل الإطارات من خلال القطع. تكمن مجموعة معينة من الخوارزميات والحسابات وراء آلية القطع.
تعتمد الميزانية بشكل مباشر على عدد المضلعات التي بدورها تحكم نفقات المطور.
هناك أنواع مختلفة من القص، بما في ذلك قص النقاط، وقص الخطوط، وقص المنحنيات، وقص النصوص، وما إلى ذلك. تحدد نافذة القص نطاق الصور التي سيتم أخذها في الاعتبار أثناء قص الصور الأخرى.
ميزة Clipping هي زيادة سرعة العرض وتوفير الوقت. تضمن خوارزميات القطع حصولك على الرسومات الدقيقة التي تحتاجها مع إضافة قيمة إلى اللعبة.
ما هو ذبح؟
تُعرف إزالة الصور أو أجزاء الإطار التي لا تضيف أي قيمة للرسومات باسم الانتقاء. ضع في اعتبارك السيناريو التالي: شخص ما يقف أمامك ، ويراقب الطفل الذي لا يبعد عنه سوى أمتار قليلة.
إذا سجلناها بالكاميرا ، فلن نتمكن من رؤية الطفل. عند إنشاء رسم فيديو ، يتم تطبيق نفس المبدأ.
يضمن التخلص من الإطار خلو الإطار من الصناديق والأشكال غير المرغوب فيها التي قد تتسبب في تلعثم عملية العرض.
الهدف الأساسي من الإعدام هو فحص الأسطح والوجوه المقنعة في إطار الكاميرا. هذا يعني أنك إذا نظرت من خلال الكاميرا ، سترى الوجه الأمامي فقط ؛ إذا كان يخفي شيئًا خلفه ، فلن تلاحظ ذلك.
ونتيجة لذلك، يضمن التخلص من هذه البيانات عدم حدوث ذلك. وذلك لأنه يوفر الوقت؛ وإلا فإن معالجة كل هذه البيانات ستستغرق وقتًا أطول.
نتيجة لذلك ، قد يتباطأ. يتم الكشف عن الأشكال أو الأسطح المقنعة بواسطة الخوارزمية المستخدمة في الإعدام.
يعد استبعاد الانسداد ، وإعدام الوجه الخلفي ، وإعدام الفرشاة ثلاثة أنواع مختلفة من الإعدام. نتيجة لذلك ، يعد كل من القطع والإعدام جانبين مهمين في تطوير ألعاب الفيديو لأن الرسومات مهمة جدًا في اللعبة.
الاختلافات الرئيسية بين Clipping و Culling
- في رسومات الكمبيوتر ، القص هو عملية قطع الكائنات خارج نافذة القطع ، في حين أن الانتقاء هو عملية إزالة الكائنات المخفية.
- تتضمن تقنيات القطع ، قص النقاط ، اقتصاص الخط ، قص المنحنى ، قص النص ، وما إلى ذلك ، في حين أن تقنيات الاستبعاد تتضمن انتقاء الانسداد ، واستبعاد الوجه الخلفي ، وعرض الفرز.
- تتم إزالة الكائنات الموجودة خارج نافذة القطع عن طريق القطع ، بينما تتم إزالة الكائنات المخفية داخل إطار الكاميرا عن طريق استبعادها (منظور الكاميرا)
- يتم استخدام Clipping لتوفير الوقت ، بينما يتم استخدام الفرز لإزالة الإدخالات غير الضرورية من الرسومات.
- نطاق القطع هو (Xmin ، ymin) إلى (xmax ، ymax) ، بينما نطاق الفرز هو نطاق الكاميرا (الجانب الذي يمكن أن تراه الكاميرا).