Vererbung vs. Polymorphismus: Unterschied und Vergleich

Diese beiden versuchen, Gegenstände aus der realen Welt zu imitieren und es Entwicklern einfacher zu machen, Code zu schreiben, der die Weltanschauung umfasst, in der sie Code generieren.

Objektorientiertes Codieren hat vier Grundideen: Vererbung, Abstraktionen, Polymorphie und Beschränkung. Wie bereits gesagt, kann jeder Begriff als Grundlage jeder zeitgenössischen Sprache betrachtet werden.

Key Take Away

  1. Vererbung und Polymorphismus sind beides Konzepte in der objektorientierten Programmierung.
  2. Vererbung ist die Fähigkeit einer Klasse, Eigenschaften und Methoden von einer anderen Klasse zu erben. Gleichzeitig ermöglicht der Polymorphismus, Objekte verschiedener Klassen so zu behandeln, als ob sie zur selben Klasse gehören.
  3. Vererbung ist eine Möglichkeit, eine Klassenhierarchie zu erstellen, während Polymorphismus eine Möglichkeit ist, Code flexibler und anpassungsfähiger zu machen.

Vererbung vs. Polymorphismus

Die Vererbung ermöglicht die Wiederverwendung von Code und kann dabei helfen, Code in logischen Hierarchien zu organisieren. Polymorphismus ist die Fähigkeit von Objekten verschiedener Klassen, durch Vererbung und Schnittstellen gemeinsame Funktionalität zu teilen. Dies kann auf zwei Arten erreicht werden: zur Kompilierzeit und zur Laufzeit.

Vererbung vs. Polymorphismus

Vererbung ist eine Übertragung, bei der eine neue Kategorie generiert wird, die die Merkmale einer solchen identifizierbaren Gruppe ableitet. Es fördert den Begriff der Code-Reproduzierbarkeit und verkürzt die Code-Komplexität im gesamten objektorientierten Computing.

Einfache Übertragung, mehrstufige Vererbung, mehrfache Abstammung, hybride Vererbung und patriarchalische Vererbung sind die üblichen Erscheinungsformen der Vererbung.

Polymorphismus ist die Fähigkeit, eine Arbeit in zahlreichen Formen oder Methoden zu erledigen. Es wird verwendet, um Funktionen oder Techniken zu beschreiben.

Polymorphismus lässt die Entität die Version der Operation auswählen, die sowohl zur Kompilierungs- als auch zur Laufzeit ausgeführt werden soll. Polymorphismus wird in zwei Typen eingeteilt: Variabilität zur Kompilierzeit sowie Polymorphismus zur Laufzeit.

Vergleichstabelle

VergleichsparameterErbePolymorphie
BasicGrundlegende Vererbung ist der Prozess der Konstruktion einer neuen Kategorie unter Verwendung der Spezifikationen einer alten Klasse.Polymorphismus ist als Brücke zwischen verschiedenen Formen von Vorteil.
SytemimplementierungDie Erbschaft wird in verschiedene Kategorien eingeteilt.Bei Funktion/Methoden wird Heterogenität verwendet.
Verwenden Sie dieUm den Begriff der Modularisierung in OOP zu fördern und Code zu verkürzen.Ermöglicht einer Entität zu wählen, welche Iteration der Operation zur Kompilier- und Laufzeit aktiviert werden soll.
Online FormulareEinfache, mehrfache, mehrstufige Vererbung usw. sind möglich.Genetische Variationen können sowohl kompiliert als auch zur Laufzeit erstellt werden.
BeispielDa ein „Tisch“ „Hartholz“ ist, kann die Kategorie „Tisch“ die Eigenschaft der Unterklasse „Hartholz“ besitzen.Auch die Funktion 'Farbe setzen' in der Kategorie 'Schreibtisch' kann bei Aufbau und Betriebsgeschwindigkeit aufgerufen werden.

Was ist Vererbung?

Die Vererbung hat sich zu einem Hauptmerkmal von OOP entwickelt, das die Skalierbarkeit unterstützt. Wiederverwendbarkeit könnte vielleicht als die Fähigkeit charakterisiert werden, eine spezielle Klasse zu konstruieren, indem man die Charakteristika nur einer Objektdatenbank wiederverwertet.

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Bei der Vererbung scheint es eine strukturelle Einheit zu geben, die die abstrakten Klassen erben. Immer wenn eine Klasse eine andere Klasse ausleiht, werden die Attribute jeder Basisklasse Mitglieder einer der Datenstrukturen.

Der reguläre Ausdruck für Barrierefreiheit gibt in diesem Fall die Verweismethode auf die Komponente in der Datenstruktur für die abgeleitete Klasse an. Sofern keine bestimmte Zugriffsstrategie angegeben ist, wird davon ausgegangen, dass sie freiwillig privat ist.

Wenn die abstrakten Methoden stringent sind, ist das Kontrollzentrum per Konvention in C++ öffentlich. Die Unterklasse in Javac entlehnt die andere Kategorie, während der Begriff „extends“ verwendet wird.

Eine Variante kann keine als privat markierten Eigenschaften der Basisklasse besuchen. Ein Prototyp könnte, wie in Javac, rufen Sie die vertraulichen Attribute der Oberklasse ab, und Java bietet eine Lösung, wenn ein Nachkomme diese Teile abrufen oder initialisieren muss.

Die Unterkategorie kann den Begriff „Super“ verwenden, um sich auf Instanzen ihrer angrenzenden Oberklasse zu beziehen. Es kann nur Bestandteile der nächsten Oberklasse erreichen.

Was ist Polymorphismus?

Polymorphismus wird als „eine Operation, zahlreiche Formen“ definiert. Dies wird sowohl auf der Kompilierungs- als auch auf der ereignisgesteuerten Ebene erreicht.

Überladen wird verwendet, um Flexibilität bei der Kompilierung zu erreichen überschreiben wird verwendet, um eine genetische Laufzeitvariabilität zu erreichen.

Der Polymorphismus ermöglicht es dem Artefakt, zu wählen, „welche Version der Operation wann ausgeführt werden soll“, sowie die Kompilier-, aber auch die Laufzeit.

Überladende Invarianz bezieht sich auf das mehrmalige Aufrufen eines Mechanismus in einer Klasse mit verschiedenen Datentypen und Argumenten, obwohl die zu sättigende Methode denselben Callback-Mechanismus haben sollte.

Fast während des gesamten Zeitraums sind die erweiterten Algorithmen Klassengeneratoren. Das übergeordnete Konzept gilt nur für Operationen von Klassifikationen, die dem Konzept der Abstammung entsprechen.

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In C++ wird die zu überschreibende Technik im relationalen Modell mit dem Wort „virtuell“ gekennzeichnet und im Prototyp reproduziert.

Durch das Überladen muss der Code oder vielleicht die Methode der Klasse viele Male mit verschiedenen Parametern, aber denselben Instanzvariablen geschrieben werden.

Dies impliziert, dass die in die Operation gelieferten Parameter variieren können und die berechneten Werte, die in das Skript zur Laufzeit geliefert werden, bestimmen, welche Programmvariante ausgeführt werden soll. Im Durchschnitt ist die am stärksten überladene Operation die Kategoriefunktion Object.

Hauptunterschiede zwischen Vererbung und Polymorphismus

  1. Die Vererbung befähigt eine latente Variable, die Komponenten und Methoden des Basisklassentyps zu verwenden. Das Klassendiagramm kann diese Member oder Methoden nicht angeben. Polymorphismus ermöglicht es einem Objekt jedoch, auszuwählen, welche Version einer Prozedur sowohl zur Erstellungs- als auch zur Laufzeit ausgeführt werden soll.
  2. Die Klassen unterstützen die Vererbung. Polymorphismus hingegen wird für Techniken und Variablen verwendet.
  3. Einfache, mehrfache, mehrstufige, hierarchische und hybride Testamente sind die vielen Arten der Erbschaft. Polymorphismus hingegen wird als überladen und überschreibend charakterisiert.
  4. Vererbung ist das Einrichten einer Klasse, die ihre Eigenschaften von einem etablierten Objekt erbt. Auf der anderen Seite ist Polymorphismus eine Funktionalität, die auf verschiedene Weise implementiert werden kann.
  5. Meistens im Erbfall könnte die Kategorie Fahrrad von der Klasse abgeleitet sein, die Zweiräder repräsentiert, die eine Unterabteilung von Automobilen sein kann. Beim Polymorphismus kann die Kategorie Fahrrad eine Methode namens Set Color enthalten, die die Farbe des Fahrrads abhängig vom Namen der von Ihnen angegebenen Farbe ändert.
Bibliographie
  1. https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/1921607.1921611
  2. https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-322-91603-7_23

Letzte Aktualisierung: 11. Juni 2023

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6 Gedanken zu „Vererbung vs. Polymorphismus: Unterschied und Vergleich“

  1. Der Artikel vermittelt ein tiefes Verständnis von Vererbung und Polymorphismus und der Rolle, die sie in der objektorientierten Programmierung spielen.

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  2. Ich fand die Erklärung zum Polymorphismus und wie er sowohl auf Kompilierungszeit- als auch auf ereignisgesteuerter Ebene erreicht werden kann, sehr aufschlussreich.

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