Überladen vs. Überschreiben: Unterschied und Vergleich

Beim Überladen werden mehrere Funktionen mit demselben Namen, aber unterschiedlichen Parametern innerhalb derselben Klasse definiert. Eine Überschreibung erfolgt, wenn eine Unterklasse eine bestimmte Implementierung für eine Methode bereitstellt, die bereits in ihrer Oberklasse definiert ist, wobei die Methodensignatur erhalten bleibt. Beide unterstützen Polymorphismus in der objektorientierten Programmierung.

Key Take Away

  1. Überladen tritt auf, wenn mehrere Methoden mit demselben Namen, aber unterschiedlichen Parametern in einer Klasse vorhanden sind. Gleichzeitig wird überschrieben, wenn eine Unterklasse eine neue Implementierung für eine Methode bereitstellt, die in ihrer Oberklasse definiert ist.
  2. Durch das Überladen kann die Methodenfunktionalität basierend auf Eingabeparametern variieren, während das Überschreiben es einer Unterklasse ermöglicht, das Verhalten einer Oberklassenmethode zu ändern oder zu erweitern.
  3. Das Überladen wird zur Kompilierzeit aufgelöst, während das Überschreiben zur Laufzeit bestimmt wird.

Überladen vs. Überschreiben

Überladen ist eine objektorientierte Programmierfunktion, die die Existenz vieler Methoden mit demselben Namen, aber unterschiedlichen Parametern ermöglicht. Beim Überschreiben wird eine neue Implementierung für eine Methode in einer Unterklasse bereitgestellt, die bereits in der Oberklasse vorhanden ist.

Überladen vs. Überschreiben

Beim Überladen werden die gleichen Funktionen viele Male mit unterschiedlichen Parametern geschrieben. Allerdings können wir dies nicht in der Programmiersprache C tun. Ansonsten, Javac unterstützt das Konzept der Überladung.

Drei Arten von Überladung können von Programmierern beim Eincodieren durchgeführt werden Javac. Es ist ein nützliches Konzept, um das Programm einfach zu machen.

In der Computersprache wird im Konzept der Vererbung ein übergeordnetes Verfahren verwendet. Immer wenn eine Funktion in der Oberklasse erstellt und dann in einer Unterklasse verwendet wird, indem die Methoden der Hauptklasse geerbt werden.

Es ermöglicht der Unterklasse, die Funktion der Elternklasse zu überschreiben, da die Unterklasse Priorität hat, wenn das Programm läuft.

Vergleichstabelle

MerkmalÜberlastungÜberschreiben
DefinitionMehrere Methoden mit demselben Namen, aber verschiedene Parameter innerhalb der selbe KlasseNeudefinition einer vorhandenen Methode in a Unterklasse an. Nach der Installation können Sie HEIC-Dateien mit der Gleicher Name und gleiche Parameter als übergeordnete Klassenmethode
ZweckStellen Sie mehrere Funktionalitäten basierend auf unterschiedlichen Eingabedatentypen oder -kombinationen bereitSpezialisieren Sie das Verhalten einer von einer Basisklasse geerbten Methode
GeltungsbereichSelbe KlasseEltern-Kind-Kurse
MechanismusPolymorphismus zur Kompilierungszeit basierend auf ParametersignaturenLaufzeitpolymorphismus basierend auf dem dynamischen Objekttyp
ErbeNicht erforderlichErfordert Vererbung
RückgabetypKann gleich oder unterschiedlich seinMuss gleich oder kovariant sein (der Rückgabetyp der Unterklasse kann breiter sein als der Typ der übergeordneten Klasse).
Statische MethodenKann überlastet werdenKann nicht überschrieben werden
Private MethodenKann überlastet werdenKann nicht überschrieben werden
Beispieladd(int a, int b)add(double a, double b) in derselben Klasse, um verschiedene Zahlentypen zu verarbeitendraw() Die Methode in der Klasse „Rechteck“ wird in der Klasse „Quadrat“ überschrieben, um ein Quadrat anstelle eines allgemeinen Rechtecks ​​zu zeichnen

Was ist Überlastung?

Überladen ist ein Konzept in der Programmierung, das es einer Klasse ermöglicht, über mehrere Methoden oder Konstruktoren mit demselben Namen, aber unterschiedlichen Parametern zu verfügen. Es ermöglicht einem einzelnen Funktionsnamen, verschiedene Funktionalitäten basierend auf der Art oder Anzahl der Argumente darzustellen.

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Methodenüberladung

Bei der Methodenüberladung haben innerhalb einer Klasse mehrere Methoden denselben Namen, aber unterschiedliche Parameterlisten. Der Compiler unterscheidet sie anhand der Anzahl, Art oder Reihenfolge der Parameter und ermöglicht so Flexibilität bei Funktionsaufrufen.

Konstruktorüberladung

Das Überladen von Konstruktoren wendet die gleiche Idee auf Klassenkonstruktoren an. Eine Klasse kann über mehrere Konstruktoren mit unterschiedlichen Parameterlisten verfügen, die unterschiedliche Möglichkeiten zum Initialisieren von Objekten bieten.

Beispiel

class Calculator { int add(int a, int b) { return a + b; } double add(double a, double b) { return a + b; } }

In diesem Java-Beispiel ist die Calculator Die Klasse demonstriert das Überladen von Methoden mit zwei add Methoden, eine für Ganzzahlen und eine für Doppelzahlen.

Benefits

  1. Ablesbarkeit: Überladen verbessert die Lesbarkeit des Codes, indem ein einziger, intuitiver Methodenname für verwandte Vorgänge verwendet wird.
  2. Flexibilität: Es bietet Flexibilität, indem es verschiedene Parameterkombinationen zulässt, wodurch der Code besser an verschiedene Szenarien angepasst werden kann.
  3. Code-Wiederverwendbarkeit: Überladen fördert die Wiederverwendbarkeit von Code, da Entwickler denselben Methodennamen für ähnliche Vorgänge mit unterschiedlichen Datentypen verwenden können.

Was ist überschreiben?

Überschreiben ist ein grundlegendes Konzept in der objektorientierten Programmierung, das auftritt, wenn eine Unterklasse eine bestimmte Implementierung für eine Methode bereitstellt, die bereits in ihrer Oberklasse definiert ist. Es ermöglicht einer Unterklasse, eine spezielle Version einer Methode bereitzustellen und das in der Oberklasse definierte Verhalten zu ändern oder zu erweitern.

Key Concepts

Erbe

Das Überschreiben ist eng mit dem Konzept der Vererbung verbunden, bei dem eine Unterklasse Eigenschaften und Verhaltensweisen von einer Oberklasse erbt. Wenn eine Unterklasse eine Methode überschreibt, stellt sie ihre eigene Implementierung bereit und behält dabei die Methodensignatur der Oberklasse bei.

Methodensignatur

Das Überschreiben erfordert die Beibehaltung derselben Methodensignatur in der Unterklasse wie in der Oberklasse. Dazu gehören der Methodenname, der Rückgabetyp und die Parametertypen. Die überschriebene Methode in der Unterklasse „überschreibt“ die Methode in der Oberklasse.

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Beispiel

class Shape { void draw() { System.out.println("Drawing a shape"); } } class Circle extends Shape { @Override void draw() { System.out.println("Drawing a circle"); } }

In diesem Java-Beispiel ist die Circle Klasse überschreibt die draw Methode aus ihrer Oberklasse Shape um eine spezifische Implementierung zum Zeichnen eines Kreises bereitzustellen.

Verwendung der @Override-Annotation

Das @Override Annotationen werden in Programmiersprachen wie Java verwendet, um explizit anzugeben, dass eine Methode in einer Unterklasse eine Methode in der Oberklasse überschreiben soll. Diese Annotation hilft dabei, Fehler zur Kompilierungszeit zu erkennen, wenn die Methodensignatur mit keiner Methode in der Oberklasse übereinstimmt.

class Circle extends Shape { @Override void draw() { System.out.println("Drawing a circle"); } }

Benefits

  1. Polymorphismus: Das Überschreiben unterstützt den Polymorphismus und ermöglicht die Behandlung von Objekten der Unterklasse als Objekte der Oberklasse, wodurch eine allgemeinere Schnittstelle bereitgestellt wird.
  2. Anpassung: Es ermöglicht die Anpassung des Verhaltens für bestimmte Unterklassen, sodass jede Unterklasse die Implementierung geerbter Methoden anpassen kann.
  3. Codepflege: Das Überschreiben fördert die Codepflege, indem es Verhaltensänderungen an einem zentralen Ort (der Oberklasse) ermöglicht, die automatisch an alle Unterklassen weitergegeben werden.

Hauptunterschiede zwischen Überladen und Überschreiben

  • Definition:
    • Überlastung: Beinhaltet die Definition mehrerer Methoden oder Konstruktoren mit demselben Namen, aber unterschiedlichen Parametern innerhalb derselben Klasse.
    • Überschreiben: Tritt auf, wenn eine Unterklasse eine bestimmte Implementierung für eine Methode bereitstellt, die bereits in ihrer Oberklasse definiert ist, wobei die Methodensignatur erhalten bleibt.
  • Standort:
    • Überlastung: Methoden oder Konstruktoren mit demselben Namen werden innerhalb derselben Klasse definiert.
    • Überschreiben: Findet in einer Unterklasse statt, die eine Methode von ihrer Oberklasse erbt.
  • Methodensignatur:
    • Überlastung: Differenziert nach Anzahl, Typ oder Reihenfolge der Parameter, wobei der Methodenname gleich bleibt.
    • Überschreiben: Erfordert die Beibehaltung derselben Methodensignatur (Name, Rückgabetyp und Parameter) sowohl in der Oberklasse als auch in der Unterklasse.
  • Anmerkung:
    • Überlastung: Es wird keine spezifische Anmerkung verwendet, um eine Überlastung anzuzeigen.
    • Überschreiben: Wird oft durch Anmerkungen wie angezeigt @Override (z. B. in Java), um explizit die Absicht zu deklarieren, eine Methode aus der Oberklasse zu überschreiben.
  • Beziehung:
    • Überlastung: Wird normalerweise innerhalb einer einzelnen Klasse verwendet, um mehrere Möglichkeiten zur Verwendung einer Methode bereitzustellen.
    • Überschreiben: Beinhaltet eine Beziehung zwischen einer Superklasse und ihrer Unterklasse, die es der Unterklasse ermöglicht, ihre Implementierung für geerbte Methoden bereitzustellen.
  • Zweck:
    • Überlastung: Verbessert die Lesbarkeit und Flexibilität des Codes durch die Bereitstellung mehrerer Versionen einer Methode für verschiedene Parametertypen oder -kombinationen.
    • Überschreiben: Erleichtert Polymorphismus, Anpassung und zentralisierte Codepflege, indem es Unterklassen ermöglicht, spezifische Implementierungen für geerbte Methoden bereitzustellen.
Bibliographie
  1. https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-642-14107-2_25
  2. https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/1141277.1141608

Letzte Aktualisierung: 11. Februar 2024

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6 Gedanken zu „Überladen vs. Überschreiben: Unterschied und Vergleich“

  1. Überladen und Überschreiben sind wesentliche Konzepte in Programmiersprachen, und dieser Artikel leistet hervorragende Arbeit und bietet einen klaren und umfassenden Überblick über beide. Besonders hilfreich sind die Konzeptvergleiche.

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  2. Ein aufschlussreicher Artikel, der die komplizierten Unterschiede zwischen Überladen und Überschreiben in der objektorientierten Programmierung erklärt. Der Artikel schafft es, die theoretischen und praktischen Aspekte effektiv abzudecken.

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  3. Der Beitrag erklärt klar die Unterschiede zwischen Überladen und Überschreiben und erleichtert so das Verständnis der beiden Konzepte. Dies ist für jeden, der Programmiersprachen und objektorientierte Programmierung studiert, von großem Nutzen.

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  4. Obwohl die Erklärungen zum Überladen und Überschreiben gut sind, denke ich, dass eine breitere Diskussion über die praktischen Anwendungen dieser Konzepte in realen Programmierszenarien den Artikel umfassender machen würde.

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  5. Dies ist ein sehr interessanter und nützlicher Artikel, der ein umfassendes Verständnis der Überladung und Überschreibung von Funktionen in Programmiersprachen vermittelt. Besonders gut hat mir die Vergleichstabelle und die ausführliche Erläuterung der wichtigsten Konzepte gefallen.

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  6. Der Beitrag leistet hervorragende Arbeit bei der Erläuterung der grundlegenden Unterschiede zwischen Überladen und Überschreiben und ihrer Anwendung in der objektorientierten Programmierung. Umfassend und dennoch prägnant.

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