Abstrakti luokka vs. käyttöliittymä C#:ssa: ero ja vertailu

C#:ssa abstrakti luokka voi tarjota menetelmien, kenttien ja ominaisuuksien osittaisen toteutuksen, kun taas käyttöliittymä määrittelee sopimuksen menetelmistä ja ominaisuuksista, jotka toteutusluokkien on tarjottava ilman toteutustietoja.

Keskeiset ostokset

  1. Abstrakti luokka on luokka, jota ei voi ilmentää ja jolla voi olla sekä abstrakteja että ei-abstrakteja menetelmiä.
  2. Käyttöliittymä on luokan suunnitelma, ja siinä voi olla vain abstrakteja menetelmiä.
  3. Luokka voi periä vain yhden abstraktin luokan, mutta se voi toteuttaa useita rajapintoja.

Abstrakti luokka vs. käyttöliittymä C#:ssa

In nopeus, Abstraktiluokka on nopeampi kuin C#:n käyttöliittymä. edellisessä voit määrittää kenttiä, kun taas käyttöliittymässä et voi. Yksi abstrakti luokka voi laajentaa vain yhtä rajapintaa, kun taas yksi rajapinta voi laajentaa useita rajapintoja. Edellinen sisältää datajäseniä, kun taas jälkimmäinen ei.

Abstrakti luokka vs. käyttöliittymä C:ssä

Moninkertainen periytyminen ei ole mahdollista abstraktissa luokassa, kun taas rajapinta voi tehdä useita perintöjä mahdollisimman paljon.

Vertailu Taulukko

OminaisuusAbstrakti luokkaliitäntä
MääritelmäLuokka, jossa on abstrakteja menetelmiä, jotka tarjoavat osittaisen toteutuksen ja pakottavat alaluokat toteuttamaan loput menetelmätSopimus, jossa on vain menetelmä- ja omaisuusilmoitukset, mutta ei toteutusta
TarkoitusKäytetään yhteisen perustan määrittämiseen alaluokille ja tiettyjen toimintojen toteuttamiseenKäytetään määrittelemään sopimus, jonka eri luokat voivat toteuttaa edistäen koodin uudelleenkäyttöä ja joustavuutta
TäytäntöönpanoVoi sisältää kenttiä, ominaisuuksia, konstruktoreita, abstrakteja menetelmiä ja konkreettisia menetelmiäVoi olla vain ominaisuuksia, menetelmiä ja tapahtumia
PerintöLuokka voi periä vain yhdeltä abstraktilta luokaltaLuokka voi toteuttaa useita rajapintoja
Pääsyn muokkaajatAbstrakteilla menetelmillä voi olla mikä tahansa käyttöoikeusmuutos (julkinen, suojattu, yksityinen)Rajapintojen menetelmät ja ominaisuudet ovat implisiittisesti julkisia
VälittömästiAbstrakteja luokkia ei voida instantoida suoraanLiitäntöjä ei voi luoda suoraan
AbstraktiotasoVoi tarjota täydellisemmän toteutuksen kuin käyttöliittymäTarjoaa vähemmän tarkan sopimuksen kuin abstrakti luokka
esimerkkiEläin (abstrakti luokka) abstrakteilla menetelmillä Move() ja Eat()IShape (rajapinta) menetelmillä CalculateArea() ja CalculatePerimeter()

Mikä on abstrakti luokka C#:ssa?

Abstrakti luokka C#:ssa on osittain toteutettu luokka, joka toimii suunnitelmana alaluokille, joista periytyvät. Se määrittelee yhteisen perustan toisiinsa liittyville luokille ja pakottaa tiettyjä toimintoja abstraktien menetelmien avulla samalla kun alaluokat voivat tarjota omia toteutuksiaan muille toiminnoille.

Tässä on erittely sen tärkeimmistä ominaisuuksista:

Määritelmä:

  • Luokka, joka on suunniteltu perittäväksi muilta luokilta.
  • Sisältää vähintään yhden abstraktin menetelmän ilman toteutusta.
  • Tarjoaa yhteisen perus- ja osittain toteutetun toiminnallisuuden alaluokille.
Lue myös:  Viber vs Skype: ero ja vertailu

Tarkoitus:

  • Pakota tiettyjä toimintoja ja käyttäytymistä alaluokissa.
  • Edistä koodin uudelleenkäyttöä tarjoamalla yhteinen perusta toisiinsa liittyville luokille.
  • Kannustaa koodin organisointia ja rakennetta.
  • Paranna koodin luettavuutta ja ylläpidettävyyttä.

Tärkeimmät ominaisuudet:

  • Voi sisältää kenttiä, ominaisuuksia, konstruktoreita, konkreettisia menetelmiä (toteutuksen kanssa) ja abstrakteja menetelmiä (ilman toteutusta).
  • Abstraktit menetelmät määrittelevät toiminnallisuuden, joka alaluokkien on toteutettava.
  • Alaluokat voivat periä vain yhdestä abstraktista luokasta.
  • Abstrakteja luokkia ei voida instantoida suoraan.

Hyödyt:

  • Edistää koodin uudelleenkäyttöä ja vähentää koodin päällekkäisyyttä.
  • Pakottaa johdonmukaista käyttäytymistä ja toimintoja toisiinsa liittyvissä luokissa.
  • Parantaa koodin organisointia ja ylläpidettävyyttä.
  • Tarjoaa selkeän eron abstraktin ja konkreettisen toiminnallisuuden välillä.

Esimerkkejä:

  • Eläin (abstrakti luokka) abstrakteilla menetelmillä Move() ja Eat().
  • Muoto (abstrakti luokka) abstrakteilla menetelmillä CalculateArea() ja CalculatePerimeter().

Milloin abstraktia luokkaa käytetään:

  • Kun sinun on määritettävä yhteinen kanta toisiinsa liittyvien luokkien ryhmälle.
  • Kun haluat pakottaa tiettyjä toimintoja alaluokissa.
  • Kun haluat kannustaa koodin uudelleenkäyttöön ja vähentää koodin päällekkäisyyttä.
  • Kun halutaan erottaa abstrakti käsite sen konkreettisista toteutuksista.
abstrakti luokka

Mikä on C#:n käyttöliittymä?

C#:ssa käyttöliittymä on tehokas työkalu koodin uudelleenkäytön ja abstraktion edistämiseen. Se määrittelee sopimuksen, joka määrittelee luokan odotetun käyttäytymisen ja toiminnallisuudet, mutta ei tarjoa toteutustietoja.

Tässä on erittely sen tärkeimmistä ominaisuuksista:

Määritelmä:

  • Suunnitelma, joka määrittää joukon menetelmiä, ominaisuuksia ja tapahtumia tarjoamatta niiden toteutusta.
  • Toimii sopimuksena, jonka luokat voivat toteuttaa tiettyjen toimintojen takaamiseksi.
  • Edistää löysää kytkentää luokkien välillä, jolloin ne voivat tehdä yhteistyötä luottamatta sisäisiin toteutuksiinsa.

Tarkoitus:

  • Edistä koodin uudelleenkäyttöä ja paranna ylläpidettävyyttä määrittämällä yhteinen joukko toimintoja, joita eri luokat voivat toteuttaa.
  • Irrota eri luokkien toteutustiedot tehden niistä itsenäisempiä ja joustavampia.
  • Anna selkeä ja ytimekäs määritys luokan odotetusta käyttäytymisestä.
  • Salli eri luokat toteuttaaksesi samat toiminnot eri tavoin.

Tärkeimmät ominaisuudet:

  • Voi olla vain menetelmiä, ominaisuuksia ja tapahtumia.
  • Menetelmillä ja ominaisuuksilla ei ole toteutusyksityiskohtia, mikä pakottaa rajapinnan toteuttavat luokat tarjoamaan omat toteutuksensa.
  • Tapahtumat antavat luokat kommunikoida keskenään.
  • Liitännät ovat implisiittisesti julkisia, mikä tarkoittaa, että niiden jäsenet ovat muiden luokkien käytettävissä.
  • Luokka voi toteuttaa useita rajapintoja.
  • Liitäntöjä ei voi luoda suoraan.

Hyödyt:

  • Edistää koodin uudelleenkäyttöä ja vähentää koodin päällekkäisyyttä.
  • Parantaa koodin joustavuutta ja ylläpidettävyyttä.
  • Kannustaa löysää kytkentää ja huolenaiheiden parempaa erottamista.
  • Tekee koodista luettavamman ja ymmärrettävämmän.
Lue myös:  Paypal vs Stripe: Ero ja vertailu

Esimerkkejä:

  • IShape (rajapinta) menetelmillä CalculateArea() ja CalculatePerimeter().
  • IComparable (rajapinta) menetelmällä CompareTo().
  • ICloonattavissa (käyttöliittymä) menetelmällä Clone().

Milloin käyttöliittymää tulee käyttää:

  • Kun haluat määritellä joukon toimintoja, joita eri luokat voivat toteuttaa eri tavoin.
  • Kun haluat edistää löysää kytkentää ja joustavuutta luokkien välillä.
  • Kun haluat kannustaa koodin uudelleenkäyttöön ja vähentää koodin päällekkäisyyttä.
  • Kun haluat luoda julkisen sopimuksen, joka määrittää luokan odotetun toiminnan.
liitäntä

Tärkeimmät erot abstraktin luokan ja käyttöliittymän välillä C#:ssa

  1. Täytäntöönpano:
    • Abstrakti luokka: Abstrakti luokka voi toteuttaa menetelmiä, kenttiä ja ominaisuuksia osittain tai kokonaan.
    • Käyttöliittymä: Liitäntä määrittelee sopimuksen menetelmistä ja ominaisuuksista, jotka toteutusluokkien on tarjottava, mutta se ei sisällä toteutustietoja.
  2. Perintö:
    • Abstrakti luokka: Luokka voi periä vain yhdestä abstraktista luokasta käyttämällä yhtä perintöä C#:ssa.
    • Liitäntä: Luokka voi toteuttaa useita rajapintoja, mikä mahdollistaa useiden rajapintojen periytymisen.
  3. Rakentajat:
    • Abstrakti luokka: Abstraktilla luokalla voi olla rakentajia, joita voidaan käyttää luokan tilan alustamiseen.
    • Käyttöliittymä: Liitännöillä ei voi olla rakentajia, koska ne eivät määritä tila- tai ilmentymäkohtaista toimintaa.
  4. Pääsyn muokkaajat:
    • Abstrakti luokka: Abstrakteilla luokilla voi olla menetelmien, kenttien ja ominaisuuksien käyttöoikeusmuutoksia, mikä mahdollistaa paremman näkyvyyden ja saavutettavuuden hallinnan.
    • Käyttöliittymä: Kaikki käyttöliittymän jäsenet ovat implisiittisesti julkisia, eikä niillä voi olla käyttöoikeusmuutoksia.
  5. Fields:
    • Abstrakti luokka: Abstrakteissa luokissa voi olla kenttiä, joihin voidaan tallentaa ja hallita luokan tietoja.
    • Käyttöliittymä: Liitännöissä ei voi olla kenttiä; ne määrittelevät vain menetelmän ja ominaisuuden allekirjoitukset.
  6. Moninkertainen perintö:
    • Abstrakti luokka: Vaikka luokka voi periä yhdestä abstraktista luokasta, se voi myös toteuttaa useita rajapintoja, mikä mahdollistaa rajoitetun moniperinnön muodon.
    • Liitäntä: Liitäntöjä käytetään moninkertaisen periytymisen saavuttamiseen sallimalla luokan toteuttaa useita rajapintoja.
  7. Käytä koteloita:
    • Abstrakti luokka: Abstraktit luokat sopivat, kun haluat tarjota yhteisen pohjan jaetulle toteutukselle toisiinsa liittyville luokille ja kun odotat luokilla olevan yhteistä käyttäytymistä.
    • Käyttöliittymä: Liitännät määrittelevät sopimuksen luokille, joilla ei ehkä ole yhteistä perustaa, mutta joiden on noudatettava tiettyä käyttäytymis- tai toimintosarjaa.
Viitteet
  1. https://csharp.net-tutorials.com/classes/abstract-classes/
  2. https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/512035.512041

Viimeksi päivitetty: 11. joulukuuta 2023

piste 1
Yksi pyyntö?

Olen tehnyt niin paljon vaivaa kirjoittaakseni tämän blogikirjoituksen tarjotakseni sinulle lisäarvoa. Siitä on minulle paljon apua, jos harkitset sen jakamista sosiaalisessa mediassa tai ystäviesi/perheesi kanssa. JAKAminen ON ♥️

20 ajatusta aiheesta "Abstract Class vs Interface in C#: Difference and Comparison"

  1. Erittely siitä, milloin abstraktia luokkaa tai käyttöliittymää tulee käyttää, tarjoaa kehittäjille arvokkaita oivalluksia. On erittäin tärkeää ymmärtää käytännön skenaariot, joissa jokainen niistä on hyödyllisin.

    vastata
  2. Tämä C#:n abstraktien luokkien ja käyttöliittymien selitys on mielestäni erittäin informatiivinen ja kattava. Se on loistava resurssi kaikille, jotka oppivat olio-ohjelmointia C#:lla.

    vastata
    • Ehdottomasti! Ymmärrän, kuinka artikkeli vertailee abstraktien luokkien ja käyttöliittymien ominaisuuksia ja käyttöä. Se on arvokas opas kehittäjille.

      vastata
    • Yksityiskohtainen vertailutaulukko helpottaa abstraktien luokkien ja rajapintojen välisten erojen ymmärtämistä. Hyvin jäsennelty selitys.

      vastata
  3. En ole vakuuttunut siitä, että abstraktit luokat ovat aina parempia kuin käyttöliittymät. Selityksessä olisi pitänyt ottaa huomioon todellisia esimerkkejä ja käytännön käyttötapauksia niiden erojen havainnollistamiseksi.

    vastata
    • Ymmärrän pointtisi, mutta artikkelissa keskitytään pääasiassa teoreettisiin eroihin. Tosimaailman esimerkit voisivat todellakin parantaa näiden käsitteiden ymmärtämistä.

      vastata
    • Olen samaa mieltä Jamesin kanssa. Käytännöllisemmät esimerkit tekisivät vertailusta tehokkaamman ja merkityksellisemmän kehittäjille.

      vastata
  4. Vaikka artikkeli on informatiivinen, uskon, että se voisi hyötyä tiiviimmästä erittelystä C#:n abstraktien luokkien ja käyttöliittymien tärkeimmistä ominaisuuksista ja käyttötapauksista.

    vastata
    • Olen kunnioittavasti eri mieltä. Perusteellinen erittely on tarpeen käsitteiden täydelliseksi ymmärtämiseksi. Ohjelmoinnissa on parempi olla enemmän tietoa kuin vähemmän.

      vastata
  5. Abstraktien luokkien ja rajapintojen välinen selkeä ero C#:ssa on hyvin artikuloitu tässä artikkelissa. Se on perustavanlaatuinen resurssi jokaiselle, joka sukeltaa OOP:ään C#:ssa.

    vastata
    • Ehdottomasti! Abstrakteja luokkia ja käyttöliittymiä koskevat esimerkit tarjoavat erinomaisen selkeyden. Loistava perusta näiden käsitteiden ymmärtämiselle.

      vastata
    • Artikkelin syvällinen C#:n abstraktio ja periytyminen luo pohjan abstraktien luokkien ja rajapintojen perusteelliselle ymmärtämiselle. Arvokasta luettavaa.

      vastata
    • Tässä artikkelissa tarkastellaan perusteellisesti abstraktien luokkien ja käyttöliittymien käytännön sovelluksia. Todella rikastuttavaa luettavaa.

      vastata
    • Todellakin! On virkistävää kohdata niin oivaltava selitys abstrakteista luokista ja käyttöliittymistä. Tämä on arvokas resurssi ohjelmoijille.

      vastata
  6. Artikkeli selventää abstraktien luokkien ja käyttöliittymien monimutkaisia ​​yksityiskohtia valaisevalla ja mukaansatempaavalla tavalla. Pakollista luettavaa C#-kehittäjille.

    vastata
  7. En odottanut näin laajaa ja korkeatasoista selitystä abstrakteista luokista ja käyttöliittymistä. On selvää, että kirjoittaja tuntee nämä käsitteet syvästi.

    vastata
  8. Tämä artikkeli tarjoaa selkeän ja yksityiskohtaisen selityksen C#:n abstrakteista luokista ja liitännöistä. Se on loistava virkistys kokeneille kehittäjille ja erinomainen oppimisresurssi aloittelijoille.

    vastata

Jätä kommentti

Haluatko tallentaa tämän artikkelin myöhempää käyttöä varten? Napsauta sydäntä oikeassa alakulmassa tallentaaksesi omaan artikkelilaatikkoosi!