Sekä luokka että käyttöliittymä määrittelevät, miltä objekti näyttää ja myös objektin käyttäytymisen. Jos tutkimme ja ymmärrämme molemmat rakenteet perusteellisesti, ohjelmointi on helpompi käsitellä.
Ne ovat kaksi perusrakennetta olio-ohjelmointikielessä. Myös parempi ymmärtäminen parantaa koodauslaatuamme ja kehittäjän kokemusta.
Keskeiset ostokset
- Luokat määrittelevät objektin toteutustiedot, kun taas rajapinnat määrittävät vain menetelmät, jotka objektin on toteutettava.
- Luokka voi periä useista liitännöistä, mutta vain yhdestä pääluokasta.
- Liitännät korostavat koodin uudelleenkäytettävyyttä ja abstraktiota, kun taas tunnit keskittyvät konkreettiseen toteutukseen.
Luokka vs. käyttöliittymä
Luokka ei tue moniperintöä, mutta sitä tukee periytyminen. Luokan ilmoittamiseen voidaan käyttää avainsanaa "Class", mutta rajapinnan ilmoittamiseen käytetään avainsanaa nimeltä "rajapinta". Luokka voidaan instantoida, mutta käyttöliittymä ei. Luokka sisältää ohjaajia, mutta käyttöliittymä ei.
Luokka on ohjelman perusrakenne, josta objektit luodaan. Itse luokka kuuluu tiettyihin pakkauksiin, jotka sisältävät identtisen ryhmän yhteen pakattuja nippuja.
Luokan ilmoitus sisältää avainsanoja, määritteitä ja luokan nimen.
Luokka voidaan jakaa edelleen kahteen luokkaan:
i. Sisäänrakennetut luokat
ii. Käyttäjän määrittelemät luokat
Käyttöliittymän idea esiteltiin useiden luokkien toteuttamiseen kerralla.
Se sisältää ohjelman menetelmän määrityksen. Abstraktien menetelmien lisäksi käyttöliittymä voi sisältää myös staattisia menetelmiä.
Ne ilmoitetaan aina oletusarvoisesti julkisiksi.
Vertailu Taulukko
Vertailun parametrit | luokka | liitäntä |
---|---|---|
Määritelmä | Luokka pohjimmiltaan kuvaa ja määrittelee objektin käyttäytymisen | Käyttöliittymä sisältää pohjimmiltaan luokan määrittämät attribuutit ja käyttäytyminen |
avainsana | Avainsanaa "luokka" käytetään luokan ilmoittamiseen | Avainsanaa "liitäntä" käytetään ilmoittamaan rajapinta |
Menetelmät | Luokassa saa olla sekä abstrakteja että konkreettisia menetelmiä. Se tarkoittaa, että menetelmällä voi olla keho | Käyttöliittymässä voi olla vain abstrakteja menetelmiä. Se tarkoittaa, että menetelmällä ei voi olla kehoa |
Pääsyn määrittäjä | Luokan jäsenet voivat olla joko julkisia, suojattuja tai oletusarvoisia | Kaikki käyttöliittymän jäsenet ovat oletusarvoisesti julkisia |
Perintö | Luokka ei tue useita perintöjä. Se käyttää avainsanaa extends periäkseen toisen luokan | Liitäntä tukee useita perintöjä. Se voi kuitenkin periä vain käyttöliittymän |
Mikä on luokka?
Luokka on suunnitelma tai suunnitelma, josta objektit luodaan. Se on ryhmä objekteja, joilla on samanlaiset ominaisuudet. Se on looginen kokonaisuus, eikä se voi olla fyysinen. Luokan nimi alkaa perinteisesti isolla kirjaimella.
Se on olio-ohjelmoinnin peruskäsite. Määrittää kohteen käyttäytymisen. Sillä voi olla mikä tahansa määrä menetelmiä ja se voi käyttää sen arvoja.
Luokka voi sisältää seuraavan tyyppisiä muuttujia:
Paikallinen muuttuja, ilmentymämuuttuja ja luokkamuuttuja.
Luokan syntaksi on seuraava:
luokka {
ala;
menetelmä;
}
Luodaksemme objektin luokkaan, meidän on käytettävä avainsanaa, joka tunnetaan nimellä "new", yhdessä a:n kanssa rakentaja. rakentaja on sama nimi kuin luokalla. Sen tehtävä on samanlainen kuin menetelmän.
Jos luokan nimi on esimerkiksi Program, rakentaja on Program(). Jotta voimme käyttää luokan jäseniä, meidän on käytettävä objektin nimeä luokan kanssa.
Mikä on käyttöliittymä?
Rajapinta on määritelty ryhmäksi samanlaisia menetelmiä, mutta tyhjillä rungoilla.
Kun toteutamme käyttöliittymän, se tekee luokasta asianmukaisemman. Tämä puolestaan tekee luokan käyttäytymisestä muodollisempaa. Se on kääntäjän toimeenpanema sopimus, joka yhdistää luokan ulkomaailmaan.
Ennen kuin luokka käännetään onnistuneesti, käyttöliittymän määrittelemien menetelmien tulee näkyä lähdekoodissa. Luokan kokoamiseksi meidän on lisättävä alkuun julkinen avainsana. Yksityisiä muuttujia ja menetelmiä ei voi olla.
Se sisältää sekä abstrakteja että staattisia menetelmiä vakiot. Käyttöliittymä ei voi sisältää mitään metodirunkoa. Sitä käytetään useiden perintöjen saavuttamiseen ohjelmassa.
Oletus- ja staattiset menetelmät voidaan ottaa käyttöön käyttöliittymässä. Meillä voi myös olla yksityisiä menetelmiä käyttöliittymässä. Sitä käytetään abstraktion saavuttamiseen.
Tärkeimmät erot luokan ja käyttöliittymän välillä
- Luokassa sen ilmoittamiseen käytetään avainsanaa luokka. Käyttöliittymässä sen ilmoittamiseen käytetään avainsanaa nimeltä interface.
- Luokan jäsenten ei tarvitse olla julkisia. Se voi olla julkinen, yksityinen tai suojattu. Sitä vastoin käyttöliittymän jäsenet ovat oletuksena julkisia.
- Luokassa voi olla metodirunko. Se sisältää konkreettisia menetelmiä. Käyttöliittymällä ei voi olla menetelmää kappaleiden kanssa. Ne sisältävät abstrakteja menetelmiä.
- Luokka saa laajentaa vain yhtä luokkaa, mutta niin monta rajapintaa tarvitaan. Liitäntä ei voi toteuttaa rajapintoja itse, mutta se saa laajentaa minkä tahansa määrän luokkia. Tämä puolestaan on moniluokkaisen toteutuksen etu.
- Ohjelman luokilla voi olla rakentajia. Ne ovat ohjelman koodausrakenteiden lohko, joka on melko samanlainen kuin menetelmät. Käyttöliittymässä ei ole rakentajia.
- https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/6141290/
- https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0009813
Viimeksi päivitetty: 30. heinäkuuta 2023
Sandeep Bhandari on suorittanut tietokonetekniikan kandidaatin tutkinnon Thaparin yliopistosta (2006). Hänellä on 20 vuoden kokemus teknologia-alalta. Hän on kiinnostunut erilaisista teknisistä aloista, mukaan lukien tietokantajärjestelmät, tietokoneverkot ja ohjelmointi. Voit lukea hänestä lisää hänen sivuiltaan bio-sivu.
Sekä luokan että käyttöliittymän perusteellinen selitys on arvokas kehittäjille, jotka haluavat parantaa ohjelmointitaitojaan.
Olen täysin samaa mieltä, Tlee. Tämä artikkeli antaa selkeän käsityksen näistä ohjelmoinnin perusteista.
Ehdottomasti, Tlee. Se on loistava resurssi kaikentasoisille kehittäjille, jotka voivat laajentaa tietämystään luokasta ja käyttöliittymästä.
Yksityiskohtainen vertailutaulukko ja perusteelliset selitykset ovat erittäin valaisevia kehittäjille.
Tämä kattava selitys antaa syvän ymmärryksen luokan ja käyttöliittymän käsitteistä ohjelmoinnin yhteydessä.
Tämä on hyvin valaiseva selitys luokan ja käyttöliittymän käsitteistä. Näiden käsitteiden syvällinen ymmärtäminen on välttämätöntä tehokkaan ohjelmoinnin kannalta.
Ehdottomasti, Philip. Tämä yksityiskohtainen selitys on erittäin hyödyllinen kehittäjille heidän koodaustaitojensa kehittämisessä.
Olen täysin samaa mieltä kanssasi, Philip. Näiden käsitteiden vankka ymmärtäminen on avainasemassa kehittäjille korkealaatuisen koodin luomisessa.
Erittely siitä, mikä luokka on ja miten se liittyy olio-ohjelmointiin, on erittäin informatiivinen.
Tämä artikkeli tarjoaa arvokkaita näkemyksiä luokan ja käyttöliittymän käsitteistä ja tarjoaa selkeän käsityksen niiden rooleista ohjelmoinnissa.
En voisi olla enempää samaa mieltä, Nathan. Luokan ja käyttöliittymän välisten erojen ymmärtäminen on ratkaisevan tärkeää jokaiselle ohjelmoijalle.
Ehdottomasti, Nathan. Se on yksityiskohtainen selitys, joka valaisee näitä olennaisia ohjelmointikomponentteja.
Artikkelin vertailu luokan ja käyttöliittymän välillä on varsin valaiseva. Tämä on arvokasta tietoa kaikille ohjelmointiin osallistuville.
Ehdottomasti, Naomi. Ohjelmoijien on tärkeää ymmärtää nämä käsitteet, ja tämä artikkeli selittää ne erinomaisesti.
Vertailutaulukon selkeys ja yksityiskohtaiset selitykset tarjoavat vankan perustan luokan ja käyttöliittymän välisten vivahteiden ymmärtämiselle.
Luokan ja käyttöliittymän yksityiskohtainen vertailu on erittäin hyödyllinen kunkin ominaisuuksien erottamisessa.
Selitys luokan ja käyttöliittymän määrittelystä ja niiden tärkeimmistä eroista on erittäin kattava. Se tarjoaa syvällisen ymmärryksen näistä peruskäsitteistä.
Kyllä, selitys on erittäin selkeä ja opettavainen. Se on erinomainen resurssi kaikille, jotka haluavat parantaa tietämystään ohjelmointiin.
Olen täysin samaa mieltä, Alan. Tämä artikkeli on hyödyllinen sekä aloittelijoille että kokeneille ohjelmoijille.
Määritelmän jaottelu ja tärkeimmät erot luokan ja käyttöliittymän välillä on erittäin informatiivinen ja hyödyllinen ohjelmoijille.
Olen täysin samaa mieltä, Chelsea. Tämä artikkeli tarjoaa perusteellisen ja opettavaisen yleiskatsauksen näistä ohjelmoinnin peruskäsitteistä.
Ehdottomasti Chelsea. Se on välttämätöntä luettavaa kaikille, jotka haluavat ymmärtää olio-ohjelmoinnin periaatteet.