Luokka vs. käyttöliittymä: ero ja vertailu

Sekä luokka että käyttöliittymä määrittelevät, miltä objekti näyttää ja myös objektin käyttäytymisen. Jos tutkimme ja ymmärrämme molemmat rakenteet perusteellisesti, ohjelmointi on helpompi käsitellä.

Ne ovat kaksi perusrakennetta olio-ohjelmointikielessä. Myös parempi ymmärtäminen parantaa koodauslaatuamme ja kehittäjän kokemusta.

Keskeiset ostokset

  1. Luokat määrittelevät objektin toteutustiedot, kun taas rajapinnat määrittävät vain menetelmät, jotka objektin on toteutettava.
  2. Luokka voi periä useista liitännöistä, mutta vain yhdestä pääluokasta.
  3. Liitännät korostavat koodin uudelleenkäytettävyyttä ja abstraktiota, kun taas tunnit keskittyvät konkreettiseen toteutukseen.

Luokka vs. käyttöliittymä

Luokka ei tue moniperintöä, mutta sitä tukee periytyminen. Luokan ilmoittamiseen voidaan käyttää avainsanaa "Class", mutta rajapinnan ilmoittamiseen käytetään avainsanaa nimeltä "rajapinta". Luokka voidaan instantoida, mutta käyttöliittymä ei. Luokka sisältää ohjaajia, mutta käyttöliittymä ei.

Luokka vs. käyttöliittymä

Luokka on ohjelman perusrakenne, josta objektit luodaan. Itse luokka kuuluu tiettyihin pakkauksiin, jotka sisältävät identtisen ryhmän yhteen pakattuja nippuja.

Luokan ilmoitus sisältää avainsanoja, määritteitä ja luokan nimen.
Luokka voidaan jakaa edelleen kahteen luokkaan:
i. Sisäänrakennetut luokat
ii. Käyttäjän määrittelemät luokat

Käyttöliittymän idea esiteltiin useiden luokkien toteuttamiseen kerralla.

Se sisältää ohjelman menetelmän määrityksen. Abstraktien menetelmien lisäksi käyttöliittymä voi sisältää myös staattisia menetelmiä.

Ne ilmoitetaan aina oletusarvoisesti julkisiksi.

Vertailu Taulukko

Vertailun parametritluokkaliitäntä
MääritelmäLuokka pohjimmiltaan kuvaa ja määrittelee objektin käyttäytymisenKäyttöliittymä sisältää pohjimmiltaan luokan määrittämät attribuutit ja käyttäytyminen
avainsanaAvainsanaa "luokka" käytetään luokan ilmoittamiseenAvainsanaa "liitäntä" käytetään ilmoittamaan rajapinta
MenetelmätLuokassa saa olla sekä abstrakteja että konkreettisia menetelmiä. Se tarkoittaa, että menetelmällä voi olla kehoKäyttöliittymässä voi olla vain abstrakteja menetelmiä. Se tarkoittaa, että menetelmällä ei voi olla kehoa
Pääsyn määrittäjäLuokan jäsenet voivat olla joko julkisia, suojattuja tai oletusarvoisiaKaikki käyttöliittymän jäsenet ovat oletusarvoisesti julkisia
PerintöLuokka ei tue useita perintöjä. Se käyttää avainsanaa extends periäkseen toisen luokanLiitäntä tukee useita perintöjä. Se voi kuitenkin periä vain käyttöliittymän

Mikä on luokka?

Luokka on suunnitelma tai suunnitelma, josta objektit luodaan. Se on ryhmä objekteja, joilla on samanlaiset ominaisuudet. Se on looginen kokonaisuus, eikä se voi olla fyysinen. Luokan nimi alkaa perinteisesti isolla kirjaimella.

Lue myös:  Facebook vs Bebo: Ero ja vertailu

Se on olio-ohjelmoinnin peruskäsite. Määrittää kohteen käyttäytymisen. Sillä voi olla mikä tahansa määrä menetelmiä ja se voi käyttää sen arvoja.

Luokka voi sisältää seuraavan tyyppisiä muuttujia:
Paikallinen muuttuja, ilmentymämuuttuja ja luokkamuuttuja.

Luokan syntaksi on seuraava:

luokka {
ala;
menetelmä;
}

Luodaksemme objektin luokkaan, meidän on käytettävä avainsanaa, joka tunnetaan nimellä "new", yhdessä a:n kanssa rakentaja. rakentaja on sama nimi kuin luokalla. Sen tehtävä on samanlainen kuin menetelmän.

Jos luokan nimi on esimerkiksi Program, rakentaja on Program(). Jotta voimme käyttää luokan jäseniä, meidän on käytettävä objektin nimeä luokan kanssa.

Mikä on käyttöliittymä?

Rajapinta on määritelty ryhmäksi samanlaisia ​​menetelmiä, mutta tyhjillä rungoilla.

Kun toteutamme käyttöliittymän, se tekee luokasta asianmukaisemman. Tämä puolestaan ​​tekee luokan käyttäytymisestä muodollisempaa. Se on kääntäjän toimeenpanema sopimus, joka yhdistää luokan ulkomaailmaan.

Ennen kuin luokka käännetään onnistuneesti, käyttöliittymän määrittelemien menetelmien tulee näkyä lähdekoodissa. Luokan kokoamiseksi meidän on lisättävä alkuun julkinen avainsana. Yksityisiä muuttujia ja menetelmiä ei voi olla.

Se sisältää sekä abstrakteja että staattisia menetelmiä vakiot. Käyttöliittymä ei voi sisältää mitään metodirunkoa. Sitä käytetään useiden perintöjen saavuttamiseen ohjelmassa.

Oletus- ja staattiset menetelmät voidaan ottaa käyttöön käyttöliittymässä. Meillä voi myös olla yksityisiä menetelmiä käyttöliittymässä. Sitä käytetään abstraktion saavuttamiseen.

Lue myös:  Tiedosto vs kansio: ero ja vertailu

Tärkeimmät erot luokan ja käyttöliittymän välillä

  1. Luokassa sen ilmoittamiseen käytetään avainsanaa luokka. Käyttöliittymässä sen ilmoittamiseen käytetään avainsanaa nimeltä interface.
  2. Luokan jäsenten ei tarvitse olla julkisia. Se voi olla julkinen, yksityinen tai suojattu. Sitä vastoin käyttöliittymän jäsenet ovat oletuksena julkisia.
  3. Luokassa voi olla metodirunko. Se sisältää konkreettisia menetelmiä. Käyttöliittymällä ei voi olla menetelmää kappaleiden kanssa. Ne sisältävät abstrakteja menetelmiä.
  4. Luokka saa laajentaa vain yhtä luokkaa, mutta niin monta rajapintaa tarvitaan. Liitäntä ei voi toteuttaa rajapintoja itse, mutta se saa laajentaa minkä tahansa määrän luokkia. Tämä puolestaan ​​on moniluokkaisen toteutuksen etu.
  5. Ohjelman luokilla voi olla rakentajia. Ne ovat ohjelman koodausrakenteiden lohko, joka on melko samanlainen kuin menetelmät. Käyttöliittymässä ei ole rakentajia.
Viitteet
  1. https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/6141290/
  2. https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0009813

Viimeksi päivitetty: 30. heinäkuuta 2023

piste 1
Yksi pyyntö?

Olen tehnyt niin paljon vaivaa kirjoittaakseni tämän blogikirjoituksen tarjotakseni sinulle lisäarvoa. Siitä on minulle paljon apua, jos harkitset sen jakamista sosiaalisessa mediassa tai ystäviesi/perheesi kanssa. JAKAminen ON ♥️

22 ajatusta aiheesta "Luokka vs. käyttöliittymä: ero ja vertailu"

  1. Tämä on hyvin valaiseva selitys luokan ja käyttöliittymän käsitteistä. Näiden käsitteiden syvällinen ymmärtäminen on välttämätöntä tehokkaan ohjelmoinnin kannalta.

    vastata
    • Olen täysin samaa mieltä kanssasi, Philip. Näiden käsitteiden vankka ymmärtäminen on avainasemassa kehittäjille korkealaatuisen koodin luomisessa.

      vastata
  2. Tämä artikkeli tarjoaa arvokkaita näkemyksiä luokan ja käyttöliittymän käsitteistä ja tarjoaa selkeän käsityksen niiden rooleista ohjelmoinnissa.

    vastata
  3. Artikkelin vertailu luokan ja käyttöliittymän välillä on varsin valaiseva. Tämä on arvokasta tietoa kaikille ohjelmointiin osallistuville.

    vastata
  4. Selitys luokan ja käyttöliittymän määrittelystä ja niiden tärkeimmistä eroista on erittäin kattava. Se tarjoaa syvällisen ymmärryksen näistä peruskäsitteistä.

    vastata
  5. Määritelmän jaottelu ja tärkeimmät erot luokan ja käyttöliittymän välillä on erittäin informatiivinen ja hyödyllinen ohjelmoijille.

    vastata

Jätä kommentti

Haluatko tallentaa tämän artikkelin myöhempää käyttöä varten? Napsauta sydäntä oikeassa alakulmassa tallentaaksesi omaan artikkelilaatikkoosi!