एनिमेटेड चीजें देखना किसे पसंद नहीं है? मुझे लगता है कि ऐसा कोई भी नहीं होगा जिसे घर पर एनिमेटेड चीजें देखना पसंद न हो लेकिन क्या आपने कभी सोचा है कि एनिमेटेड फिल्में आदि कैसे बनाई जाती हैं?
इनके लिए विशेष प्रकार के सॉफ़्टवेयर एप्लिकेशन का उपयोग किया जाता है और इनमें से दो एप्लिकेशन प्रसिद्ध एप्लिकेशन ब्लेंडर और हौडिनी हैं।
चाबी छीन लेना
- ब्लेंडर एक मुफ़्त, ओपन-सोर्स 3D ग्राफ़िक्स सॉफ़्टवेयर है, जबकि Houdini एक व्यावसायिक 3D एनीमेशन सॉफ़्टवेयर है।
- ब्लेंडर शौकीनों और पेशेवरों सहित विभिन्न उपयोगकर्ताओं की जरूरतों को पूरा करता है, जबकि हौडिनी का उपयोग मुख्य रूप से दृश्य प्रभाव उद्योग में पेशेवरों द्वारा किया जाता है।
- हौडिनी ब्लेंडर की तुलना में अधिक उन्नत सिमुलेशन और प्रक्रियात्मक मॉडलिंग उपकरण प्रदान करता है, लेकिन ब्लेंडर का इंटरफ़ेस अधिक उपयोगकर्ता के अनुकूल है।
ब्लेंडर बनाम हौडिनी
ब्लेंडर एक स्वतंत्र और खुला स्रोत है 3D कंप्यूटर ग्राफ़िक्स सॉफ़्टवेयर का उपयोग एनिमेटेड फ़िल्में, दृश्य प्रभाव और वीडियो गेम बनाने के लिए किया जाता है। हौडिनी साइडएफएक्स द्वारा विकसित एक 3डी एनीमेशन और विजुअल इफेक्ट्स सॉफ्टवेयर है, जिसका उपयोग फिल्म, टेलीविजन और वीडियो गेम उद्योगों में इसकी बेहतर एनीमेशन क्षमताओं के लिए किया जाता है।
ब्लेंडर्स को सॉफ्टवेयर के रूप में परिभाषित किया जा सकता है। ब्लेंडर कंप्यूटर ग्राफिक्स के लिए एक ओपन-सोर्स 3डी सॉफ्टवेयर है। यह सॉफ़्टवेयर, ब्लेंडर, उपयोग करने के लिए निःशुल्क है।
ब्लेंडर सॉफ्टवेयर का उपयोग दृश्य प्रभावों, एनिमेटेड फिल्मों, 3डी मुद्रित मॉडल, मोशन ग्राफिक्स, दृश्य वास्तविकता, 3डी कंप्यूटर अनुप्रयोगों और विभिन्न कंप्यूटर या लैपटॉप गेम को डिजाइन करने के लिए बड़े पैमाने पर किया जाता है।
हौडिनी को सॉफ्टवेयर के रूप में परिभाषित किया जा सकता है। हौडिनी 3डी एनिमेशन सॉफ्टवेयर का एक एप्लिकेशन है। हौडिनी, एक एप्लिकेशन, टोरंटो स्थित साइडएफएक्स द्वारा विकसित किया गया था, जिसने इसे सॉफ्टवेयर के प्रक्रियात्मक पीढ़ी टूल के पीआरआईएसएमएस सूट से हासिल किया था।
प्रक्रियात्मक उपकरणों का उपयोग कण प्रणाली, एनिमेशन और जटिल प्रतिबिंब जैसे विशिष्ट प्रभाव बनाने के लिए किया जाता है।
तुलना तालिका
तुलना के पैरामीटर | ब्लेंडर | हूडिनी |
---|---|---|
विशेषताएं | मैच मूविंग, रेंडरिंग, वीडियो एडिटिंग, मोशन ग्राफिक्स, पार्टिकल सिमुलेशन, स्कल्पटिंग, एनिमेटिंग, सॉफ्ट बॉडी सिमुलेशन, यूवी अनरैपिंग और भी बहुत कुछ। | डायनामिक, लाइटनिंग, रेंडरिंग, कंपोज़िटिंग, प्लगइन डेवलपमेंट, और भी बहुत कुछ। |
पर जारी किया | द ब्लेंडर 2 जनवरी 1994 को रिलीज़ हुई थी। | हौडिनी 2 अक्टूबर 1996 को रिलीज़ हुई थी। |
में विटेन | सॉफ़्टवेयर एप्लिकेशन C++, Python और C में लिखा गया है। | सॉफ़्टवेयर एप्लिकेशन Python और C++ में लिखा गया है। |
याद | ब्लेंडर में 2 जीबी मेमोरी है। | हौदिनी में 4 जीबी मेमोरी है। |
संस्थापक | टन रूसेन्डाल सॉफ्टवेयर एप्लिकेशन, ब्लेंडर के संस्थापक हैं। | लोट्टा गियोर्नोफेलिस हौदिनी के संस्थापक हैं। |
ब्लेंडर क्या है?
सॉफ्टवेयर, ब्लेंडर, कई विशेषताओं से भरा है। इस सॉफ़्टवेयर, ब्लेंडर की विशेषताओं में द्रव और धुआं सिमुलेशन, मैच मूविंग, रेंडरिंग, वीडियो संपादन, मोशन ग्राफिक्स, कण सिमुलेशन, मूर्तिकला, एनिमेटिंग, सॉफ्ट बॉडी सिमुलेशन, यूवी अनरैपिंग, 3 डी मॉडलिंग और कंपोजिटिंग शामिल हैं।
यह सॉफ्टवेयर दुनिया भर में और विभिन्न भाषाओं में उपलब्ध है, जैसे अरबी, स्पेनिश, स्वीडन, पोलिश, पुर्तगाली और कई अन्य। प्रारंभ में, ब्लेंडर को डच एनीमेशन स्टूडियो NeoGeo द्वारा एक इन-हाउस एप्लिकेशन के रूप में विकसित किया गया था।
एप्लिकेशन टाइमस्टैम्प पर आधारित था। 2 जनवरी 1994 को एप्लिकेशन और सॉफ्टवेयर ब्लेंडर का जन्मदिन माना जाता है।
इस एप्लिकेशन का संस्करण 1.00 जनवरी 1995 में लीड के साथ जारी किया गया था लेखक कॉम्प-कंपनी के मालिक और सॉफ्टवेयर बिल्डर टोमा रूसेंडाल हैं।
एप्लिकेशन का नाम, ब्लेंडर, शोरील में प्रयुक्त नियोजियो एल्बम के स्विस इलेक्ट्रॉनिक बैंड येलो के एक गीत से प्रेरित था।
एप्लिकेशन के लिए डिज़ाइन और अनुभवों के कुछ विकल्प, एक पुराने सॉफ़्टवेयर एप्लिकेशन, ट्रेसेस से बढ़ाए गए थे। ट्रेसेस को रूसेन्डल द्वारा 1987 से 19911991 तक नियो के लिए विकसित किया गया था।
1 जनवरी 1998 को, एप्लिकेशन, ब्लेंडर, को जनता के लिए एसजीआई फ्रीवेयर के रूप में ऑनलाइन जारी किया गया था। 2019 में, एप्लिकेशन ब्लेंडर ने अपना 2.80 संस्करण जारी किया।
हौदिनी क्या है?
हौडिनी एप्लिकेशन की कुछ प्रक्रियात्मक विशेषताएं 1987 से अस्तित्व में हैं। एप्लिकेशन, हौडिनी, सबसे अधिक उपयोग किए जाने वाले एप्लिकेशन अनुप्रयोगों में से एक है।
एप्लिकेशन का उपयोग आमतौर पर विभिन्न गेम और फिल्मों में दृश्य प्रभाव विकसित करने के लिए किया जाता है।
एप्लिकेशन का उपयोग प्रमुख रूप से पिक्सर, वॉल्ट डिज़नी एनीमेशन स्टूडियो, सोनी पिक्चर्स इमेज वर्क्स, ड्रीमवर्क्स, आईएलएम, एमपीसी, फ्रेम स्टोर, मेथड स्टूडियो और द मिल जैसी बड़ी वीएफएक्स कंपनियों द्वारा किया जाता है।
कई फीचर एनीमेशन प्रस्तुतियों ने एप्लिकेशन का उपयोग किया है। यहां तक कि विश्व प्रसिद्ध डिज़्नी ने भी अपनी फिल्मों, जैसे ज़ूटोपिया, फैंटासिया 2000 और फ्रोज़न में इस एप्लिकेशन, हौडिनी का उपयोग किया है।
ब्लू स्काई स्टूडियोज़ का उपयोग उसकी रियो नामक फिल्म में भी किया गया है, और एक अन्य प्रोडक्शन डीएनए ने अपनी फिल्म एंट बुली में इस एप्लिकेशन का उपयोग किया है। हौदिनी एप्लिकेशन एक ऐसा एप्लिकेशन है जो पूरी तरह से निःशुल्क है।
साइडएफएक्स ने हौदिनी अपरेंटिस भी प्रकाशित किया है। सॉफ़्टवेयर एप्लिकेशन, हौडिनी, कई विभिन्न सुविधाएँ प्रदान करता है जो इस सॉफ़्टवेयर एप्लिकेशन के गुणों को बढ़ाती हैं।
ब्लेंडर और हौडिनी के बीच मुख्य अंतर
- ब्लेंडर लगभग नौ ऑपरेटिंग सॉफ्टवेयर में उपलब्ध है, जबकि हौडिनी केवल तीन ऑपरेटिंग सॉफ्टवेयर में उपलब्ध है।
- सीखने के मामले में ब्लेंडर को आसान माना जाता है, जबकि हौडिनी को थोड़ा कठिन माना जाता है।
- ब्लेंडर संपूर्ण 3डी पाइपलाइन-मॉडलिंग, एनीमेशन, रिगिंग, कंपोजिटिंग, सिमुलेशन, रेंडरिंग और मोशन ट्रैकिंग, यहां तक कि गेम और वीडियो संपादन के निर्माण का भी समर्थन करता है। जबकि हौडिनी पात्रों और प्राणियों को एनिमेट और हेराफेरी करने के लिए एक संपूर्ण समाधान प्रदान करता है।
- ब्लेंडर आपको बहुत कम समय में परिणाम प्रदान करता है, जबकि हौडिनी को थोड़ा अधिक समय लगता है।
- ब्लेंडर किसी उपयोगकर्ता को सबसे उच्च-स्तरीय एएए प्रस्तुतियों में भाग लेने से प्रतिबंधित करता है, जबकि हौडिनी किसी उपयोगकर्ता को इन गतिविधियों में भाग लेने से प्रतिबंधित नहीं करता है।
- https://iopscience.iop.org/article/10.1088/1538-3873/aa51b3/meta
- https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3450623.3464653?casa_token=VesvhilmP_MAAAAA:L3C4sH-nR5gH7-MdeHTyrRedZU3Vd_Qw-rjwYnz8lDWP5M5vX4KQgPHznB5aIA62YEvJnjgdkjeyNMI
अंतिम अद्यतन: 13 फरवरी, 2024
संदीप भंडारी ने थापर विश्वविद्यालय (2006) से कंप्यूटर में इंजीनियरिंग में स्नातक की उपाधि प्राप्त की है। उनके पास प्रौद्योगिकी क्षेत्र में 20 वर्षों का अनुभव है। उन्हें डेटाबेस सिस्टम, कंप्यूटर नेटवर्क और प्रोग्रामिंग सहित विभिन्न तकनीकी क्षेत्रों में गहरी रुचि है। आप उनके बारे में और अधिक पढ़ सकते हैं जैव पृष्ठ.