ActionScript 2.0 u odnosu na ActionScript 3.0: razlika i usporedba

 Širina naše digitalne platforme neprestano se širi u današnjem svijetu. Web dizajneri imaju mnogo pogrešnih predodžbi o različitim programskim jezicima koji su dostupni.

Jedan od najčešće korištenih programskih jezika je ActionScript. Prije nego što počnete programirati, morate imati osnovno razumijevanje 2.0 i 3.0 verzije ActionScripta. 

Ključni za poneti

  1. ActionScript 3.0 ažurirana je verzija ActionScripta 2.0 koja nudi poboljšane performanse i učinkovitost.
  2. ActionScript 3.0 podržava robusniji model rukovanja događajima i uvodi nove API-je, dok ActionScript 2.0 ima ograničene značajke.
  3. ActionScript 3.0 provodi strože prakse kodiranja, što ga čini prikladnijim za složene aplikacije i projekte.

ActionScript 2.0 u odnosu na ActionScript 3.0 

ActionScript 2.0 (AS2) koristi sintaksu sličnu JavaScript, dok ActionScript 3.0 (AS3) koristi sintaksu sličniju objektno orijentiranim programskim jezicima kao što su Java ili C++. AS3 ima bolje mogućnosti rukovanja pogreškama od AS2, što može pomoći programerima da lakše uhvate i poprave greške.

ActionScript 2.0 u odnosu na ActionScript 3.0

ActionScript 2.0 je programski jezik koji se temelji na fenomenu pisanja proceduralnog koda. Bilo je to potpuno ponovno pisanje jezika ActionScript iz temelja.

U usporedbi s verzijom jezika 3.0, sporiji je. Iako je ActionScript 2.0 lakše razumjeti nego ActionScript 3.0, njegov kod je sporiji od ActionScript 3.0 koda koji je kompajliran. 

ActionScript 3.0 koristi se za skriptiranje i programiranje interaktivnog sadržaja u Adobe Flash Playeru. Radi brže od verzije 2.0 zahvaljujući sofisticiranom automatskom kompajleru i uključuje preko 500 klasa i 42 paketa.

Ima veću brzinu zbog svog automatskog naprednog prevoditelja.  

Tabela za usporedbu

Parametri usporedbe ActionScript 2.0  ActionScript 3.0 
Vrsta jezika To je programski jezik koji se temelji na fenomenu pisanja proceduralnog koda. To je objektno orijentirani programski jezik. 
Koristi Izvorno je namijenjen dizajniranju 2D vektorskih animacija izrađenih u Adobe Flashu. Koristi se za skriptiranje i programiranje interaktivnog sadržaja za Adobe Flash.  
Ubrzati Ima manju brzinu. 
 
Ima veću brzinu zahvaljujući automatski naprednom kompajleru. 
Broj razreda 66 klasa i 10 paketa Više od 500 razreda s 42 paketa 
Značajke temeljene na sintaksi Tipkanje varijabilnih podataka i sintaksa nove klase, izjava o klasi i sučelju Iznimke vremena izvođenja, zapečaćene klase, zatvaranja metoda 

Što je ActionScript 2.0? 

ActionScript 2.0 bio je značajan reorganizacija izvornog ActionScript jezika, što rezultira virtualnim strojem koji radi samostalno.

Također pročitajte:  Blockchain vs podatkovna znanost: razlika i usporedba

Ažuriranje jezika uključivalo je niz novih značajki, kao što su informacije o provjeri tipa tijekom kompajliranja i izvođenja, regularni izrazi, prostori imena itd.  

Broj ActionScript 2.0 API-ja (sučelja za programiranje aplikacija) također se značajno povećao. Budući da je ActionScript kod u slobodnom obliku, autor može koristiti bilo koju količinu ili vrstu razmaka koju želi.

ECMAScript se koristi za stvaranje osnovne sintakse.  

Većina ActionScripta sastoji se od "osnovnih" tipova podataka koji generiraju složenije vrste podataka. Ovi tipovi podataka izgledaju dosta poput Java tipova podataka.  

Postoje dodatni "složeni" tipovi podataka. Oni zahtijevaju veću procesorsku snagu i memoriju jer sadrže veliki broj "jednostavnih" vrsta podataka. MovieClip, TextField, Array i drugi tipovi podataka primjeri su AS2 tipova podataka. 

Mnogo je lakše naučiti ActionScript 2.0 u usporedbi s ActionScriptom 3.0. AS 2.0 proizveden u Flash Playeru smatra se sporijim od koda ActionScript 3.0.

Prilično je koristan za razne namjene. Također je dobar za aplikacije koje ne zahtijevaju nužno puno matematike. 

Što je ActionScript 3.0? 

To je objektno orijentirani jezik temeljen na ECMAScriptu. Uglavnom se koristi za nativni razvoj aplikacija na stolnim računalima ili mobilnim uređajima.  

ActionScript je programski jezik koji radi sa simbolima, određenim instancama. Drugim riječima, svaki objekt s kojim želite raditi unutar koda mora biti simbol s različitim imenom instance.

Možete koristiti ActionScript 3.0 preuzimanjem i instaliranjem Apache Flexa SDK, ili Adobe AIR SDK, ili korištenjem Adobeovog Animate CC paketa.  

U kodu se mogu koristiti i filmski isječci i simboli gumba. Omogućuje vam izradu potpuno interaktivnih aplikacija poput dinamičkih web stranica i računalnih igara.  

Jedna stvar koju treba imati na umu je da nijedno ime instance ne smije počinjati velikim slovom. To je zato što ključne riječi uključene u ActionScript 3 počinju velikim slovima.  

Također pročitajte:  Google Tag Manager i Google Analytics: razlika i usporedba

Flash bi zbunio naziv instance koji počinje velikim slovom, što bi rezultiralo nizom čudnih pogrešaka.  

Sve u AS3.0 strukturirano je korištenjem Dot sintakse. Dot Syntax ima dva dijela: prvi dio određuje kojim stavkama želimo pristupiti, a drugi dio određuje što želimo učiniti s njima. 

Svoju aplikaciju s AS3 možete urediti i organizirati na mnogo strateškiji način. Više se preporučuje od AS2 jer je brži, čišći i učinkovitiji.

Ključna razlika je u tome što u usporedbi s AS2 možete stvarati flash aplikacije s puno jačim OOP utjecajem. Programe trećih strana kao što su Greensockov Tweenlite, Papervision 3D i box2d značajno je lakše koristiti s AS3. 

Glavne razlike između ActionScripta 2.0 i ActionScripta 3.0 

  1. ActionScript 2.0 je programski jezik koji se temelji na fenomenu pisanja proceduralnog koda, dok je ActionScript 3.0 objektno orijentirani programski jezik. 
  2. ActionScript 2.0 se koristi u svrhu kontrole jednostavnih 2D vektorskih animacija koje su napravljene u Adobe Flashu, ali ActionScript 3.0 se koristi za skriptiranje i programiranje interaktivnog sadržaja za Adobe Flash.  
  3. ActionScript 2.0 ima manju brzinu, a ActionScript 3.0 ima veću brzinu. 
  4. ActionScript 2.0 ima 66 klasa i 10 paketa, ali ActionScript 3.0 ima više od 500 klasa s 42 paketa. 
  5. Značajke ActionScripta 2.0 koje se temelje na sintaksi uključuju varijabilni tip podataka i sintaksu nove klase, klasu i sučelje, a one ActionScripta 3.0 uključuju iznimke vremena izvođenja, zatvorene klase, zatvaranja metoda. 

Reference 

  1. https://books.google.com/books?hl=en&lr=&id=pXMTDFqPIvIC&oi=fnd&pg=PR6&dq=difference+between+actionscript+2.0+and+actionscript+3.0&ots=izup8NSgyt&sig=kXmK6OMdziSc4V9U-Qq94WKWlJE 
  2. https://link.springer.com/content/pdf/10.1007/978-1-4302-0125-0_3.pdf 

Zadnje ažuriranje: 11. lipnja 2023

točka 1
Jedan zahtjev?

Uložio sam mnogo truda u pisanje ovog posta na blogu kako bih vam pružio vrijednost. Bit će mi od velike pomoći ako razmislite o tome da to podijelite na društvenim medijima ili sa svojim prijateljima/obitelji. DIJELJENJE JE ♥️

12 misli o “ActionScript 2.0 protiv ActionScript 3.0: razlika i usporedba”

  1. Detaljna usporedba u članku omogućuje jasnije razumijevanje razlika između ActionScripta 2.0 i 3.0 u smislu sintakse i funkcionalnosti.

    odgovor

Ostavite komentar

Želite li spremiti ovaj članak za kasnije? Kliknite srce u donjem desnom kutu da biste ga spremili u svoj okvir za članke!