Testiranje softvera je proces utvrđivanja ispravnosti, potpunosti i kvalitete generiranog softvera. To uključuje prepoznavanje nedostataka u proizvodu koji se moraju riješiti prije nego što se isporuči javnosti.
Testiranje pomaže u izradi visokokvalitetnog softvera kao konačnog proizvoda. Greška ili nedostatak u softveru može se pojaviti tijekom procesa razvoja.
Nedostatak je odstupanje od izvorne izlazne potrebe, dok je greška programska pogreška.
Ključni za poneti
- Bug je pogreška kodiranja u softverskom programu koja uzrokuje neočekivane rezultate, dok je defekt nedostatak u funkcionalnosti ili dizajnu softvera.
- Greška se može popraviti bez utjecaja na ukupnu izvedbu programa, dok greška zahtijeva značajniju reviziju.
- Pogrešku je lakše popraviti nego kvar jer se radi o specifičnom problemu kodiranja, dok kvar može biti složeniji i teže ga je identificirati.
Greška protiv kvara
Pojam bug koristi se za označavanje problema kada se softver ponaša na način koji nije predviđen ili očekivan. Kvar je problem koji utječe na performanse, upotrebljivost ili pouzdanost softvera. Do kvara može doći zbog problema s dizajnom softvera.
Pogreška, nedostatak ili nedostatak u računalnom softveru ili hardverskom sustavu je bug. Greška uzrokuje da plan djeluje neočekivano ili daje neočekivane rezultate.
U suštini, to je bilo koje radnje ili ishoda koje proizvodi softver ili sustav za koje nije bio namijenjen.
Greška je greška otkrivena nakon što je aplikacija puštena u rad. Odnosi se na različite probleme sa softverskim proizvodima, poput njihovog vanjskog ponašanja ili unutarnjih značajki.
Drugim riječima, u kontekstu testiranja, nedostatak je odstupanje između predviđenih i stvarnih ishoda. To je kada kriteriji kupca nisu zadovoljeni.
Tabela za usporedbu
Parametri usporedbe | Buba | Mana |
---|---|---|
Definicija | Greške su problemi otkriveni tijekom procesa testiranja. | Metodologije operativnog razvoja i redovita procjena koda. |
Odgajao | Test inženjeri. | Testeri. |
Tipovi | Logičke, algoritamske i greške u resursima. | Kritično, glavno, sporedno i trivijalno. |
Razlozi za nastanak | Kôd nedostaje, kodiranje je netočno ili dodatno kodiranje. | Greška kodiranja ili logika i pogrešan unos. |
Prevencija | Koristimo temeljne i precizne pristupe razvoju softvera. | Korištenje temeljnih i preciznih pristupa razvoju softvera. |
Što je Buba?
Greška je u biti greška koja se javlja tijekom životnog ciklusa razvoja softvera.
Svaki problem šteti funkcionalnosti u kojoj se pojavljuje i potencijalno se može proširiti na druge dijelove programa. Prilikom ispravljanja greške, mora se uzeti u obzir ovaj efekt mreškanja.
Nedostatak predviđanja u predviđanju takvih situacija može rezultirati značajnim komplikacijama i porastom grešaka.
Postoji nekoliko metoda za smanjenje broja grešaka. Postoji niz stilova programiranja i obrambenih tehnika programiranja koje mogu pomoći u brzom pronalaženju problema.
Mehanizmi za sprječavanje grešaka ugrađeni su u programske jezike. Neki od njih su ograničeni prostori imena, modularno programiranje i tako dalje.
Nadalje, postoje alati za analizu koda koji programerima omogućuju proučavanje programa izvan mogućnosti prevoditelja da pronađe grešku. Otklanjanje grešaka je proces popravljanja grešaka.
Debuggeri su posebni alati koji pomažu programerima u otkrivanju grešaka izvršavanjem koda liniju po liniju. Omogućuje promatranje aktivnosti programa praćenjem vrijednosti varijabli i drugih aspekata.
U testiranju softvera, izvješće o pogrešci je detaljan dokument koji opisuje probleme otkrivene u softverskom programu.
Izvješće o bugu uključuje informacije kao što su opis buga, datum kada je otkriven, tester koji ga je pronašao, programer koji ga je ispravio i tako dalje. Izvješća o pogreškama pomažu u prepoznavanju i izbjegavanju sličnih problema u budućnosti.
Što je nedostatak?
Defekt je netočnost u sustavu koja onemogućuje provedbu planirane aktivnosti. Najvažniji posao testera je pronaći nedostatke.
Budući da se pogreške mogu otkriti u bilo kojem trenutku tijekom procesa razvoja softvera, ključno je započeti s testiranjem što je prije moguće. Što prije prepoznamo probleme, to će manje koštati njihovo ispravljanje.
Testeri mogu naići na takve probleme prilikom izvođenja testnih slučajeva. Korištenje pristupa upravljanja nedostacima za rješavanje nedostataka izvrstan je način.
Prvo, greške se pronalaze koliko god je to moguće tijekom faze otkrivanja. Faza kategorizacije je sljedeći korak.
To uključuje kategorizaciju nedostataka u kategorije visokog, srednjeg i niskog prioriteta. Kao rezultat toga, lakše je odrediti koje slabosti treba odmah riješiti.
Rezolucija je treća faza. U ovom trenutku se poduzimaju radnje za ispravljanje problema. Verifikacija je četvrta faza. Jamči da su nedostaci istinski otklonjeni.
Zatvaranje, peta faza, pretvara status detekcije u "zatvoreno". Ako to nije slučaj, pokušava se ponovno ispitati kvar.
Posljednji proces je izvještavanje, što podrazumijeva otkrivanje greške i primanje komentara od uprave.
Glavne razlike između grešaka i nedostatke
- Greška je uzrokovana greškom koda. Nedostatak je neslaganje između stvarnih rezultata i planiranih rezultata otkrivenih u razvojnom okruženju prije nego što je proizvod poslan klijentu.
- Testni inženjeri prijavljuju grešku, a testeri identificiraju nedostatak. Osim toga, programer ga je riješio tijekom cijelog razvojnog razdoblja ili faze.
- Različite vrste grešaka uključuju logičke, algoritamske i resursne greške, dok različite vrste grešaka uključuju kritične, velike, manje i trivijalne na temelju ozbiljnosti.
- Pogreške mogu biti uzrokovane nedostatkom koda, netočnim kodiranjem ili dodatnim kodiranjem, dok davanje netočnih i pogrešnih unosa ili kodiranja ili logičke pogreške utječu na program i uzrokuju njegov kvar ili kvar, što dovodi do nedostataka.
- Greške se mogu izbjeći prilagodbom, naprednim i operativnim razvojnim tehnikama, kao i rutinskom procjenom koda dok se implementiraju brojni novi programski pristupi, korištenje primarnih i točnih metodologija razvoja softvera i korištenje peer recenzija provođenje dosljednih pregleda koda radi procjene njegove kvalitete i točnosti može pomoći u izbjegavanju nedostataka.
- https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/6693087/
- https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/5645567
Zadnje ažuriranje: 06. srpnja 2023
Sandeep Bhandari ima diplomu inženjera računala na Sveučilištu Thapar (2006.). Ima 20 godina iskustva u području tehnologije. Ima veliki interes za razna tehnička područja, uključujući sustave baza podataka, računalne mreže i programiranje. Više o njemu možete pročitati na njegovom bio stranica.
Tablica usporedbe izvrstan je način za prikazivanje razlika između grešaka i nedostataka. To je tako kritičan aspekt razvoja softvera, a tablica savršeno to sažima.
Čini se da je ovaj članak vrlo pronicav, posebno u smislu razumijevanja dubine buga i kvara te kako to utječe na cjelokupni proces razvoja softvera. Ovaj koncept pomoći će mnogim novim programerima softvera.
Članak je vrlo pronicljiv, a usporedba grešaka i nedostataka prilično je jasna. Navedeni primjeri i objašnjenja su za svaku pohvalu.
Toliko sam naučio iz ovog članka. Razlika između greške i greške sada je prilično jasna, pokazujući važnost preciznosti u razvoju softvera.
Članak je previše opširan. Mogao bi biti sažetiji kako bi čitatelj bio angažiran. Čini se kao preopterećenje s mnogo informacija.
Post odlično objašnjava koncept testiranja softvera i razlikuje bugove i nedostatke. To je vrlo informativan sadržaj i vrlo dobro napisan.