Razvoj softvera danas je vrlo lak zadatak zbog dostupnosti raznih resursa u obliku knjižnica i okvira.
Ovi alati pružaju zbirku kodova i predložaka koji mogu biti od pomoći u razvoju softvera. Ova dva pojma koriste se naizmjenično, ali se razlikuju po svojim funkcijama i kontroli nad pozivom knjižnice.
Ključni za poneti
- Knjižnica je zbirka unaprijed napisanog koda, funkcija ili klasa koje programeri mogu koristiti za pojednostavljenje zadataka. U isto vrijeme, okvir je struktura koja daje smjernice i nameće specifične obrasce kodiranja.
- Knjižnice su izborne i mogu se koristiti prema potrebi, dok okviri diktiraju cjelokupnu strukturu projekta.
- Programeri po potrebi pozivaju funkcije knjižnice, dok okvir koristi inverziju kontrole, pozivajući kod programera.
Knjižnica vs Framework
Knjižnica je zbirka unaprijed napisanog koda koji se može koristiti za obavljanje određenih zadataka, a biblioteka može uključivati funkcije i klase. Okvir je skup alata i pravila koji se mogu koristiti za izradu softvera i daje strukturu za organiziranje i izradu većih programa.
Knjižnica sadrži skup pisanih kodova, podatke pomoći, konfiguracijske podatke itd. koje programer može pozvati tijekom kodiranja.
Omogućuje korisniku kontrolu tijeka aplikacije i besplatno je dostupan za korištenje i ponovnu upotrebu različitim programerima. Može se upotrijebiti za upućivanje sistemskog poziva umjesto da ih provodi stalno iznova.
Okvir je namijenjen da korisniku olakša zadatak rješavanjem tradicionalnih problema kodiranja. Da bi to postigli, koriste zbirku biblioteka niske razine i daju okruženje za kodiranje.
Ona diktira cjelokupni tijek programa. Pisani kodovi ga također mogu promijeniti kako bi pružili softver specifičan za aplikaciju.
Tabela za usporedbu
Parametri usporedbe | Knjižnica | Okvir |
---|---|---|
Definicija | To je zbirka pisanih kodova, podataka za pomoć itd. | To je zbirka knjižnica niske razine. |
Kontrola nad protokom aplikacija | Ne vrši nikakvu kontrolu nad protokom aplikacije pozivatelj može njime upravljati. | Kontrolira tijek aplikacije i pozivatelj nije zadužen. |
Korisničke izmjene | Njegov kod može se mijenjati samopiscem pod uvjetom da je koristan za druge korisnike. | Njegov se kod ne može mijenjati, već samo proširivati. |
Sukobi ovisnosti | Ako se koristi više biblioteka, to može uzrokovati sukob ovisnosti. | Nije sklon nikakvim sukobima ovisnosti jer svime upravlja jedna platforma. |
primjena | Može nam pomoći samo korištenje i ponovno korištenje softverskih funkcija. | Pomaže u izradi cijele aplikacije. |
Što je knjižnica?
Knjižnica je skup višekratno upotrebljivih, testiranih i kompiliranih podataka koji mogu pomoći korisniku da automatizira primjenu funkcionalnosti.
Više korisnika može ga koristiti za različite funkcije. Može se modificirati prema potrebama korisnika.
Programi knjižnice dizajnirani su na takav način da jednu knjižnicu može koristiti više programera za programe koji nisu povezani.
To se također može dogoditi u hijerarhijskom poimanju programa ako je višemilijunski. U ovom slučaju, interne biblioteke mogu koristiti neovisni poddijelovi programa.
Ponovno korištenje programskog elementa određuje vrijednost biblioteke. Program dobiva ponašanje implementirano unutar biblioteke kada pozove biblioteku umjesto da implementira samo ponašanje.
Knjižnice koriste modularni obrazac za dijeljenje kodova radi lakše distribucije. Karakteristika većine prevedenih jezika je da imaju standardnu biblioteku.
Ponekad se nazivaju particionirani skupovi podataka, naziv koji se koristi u IBM-ovom OS/360 i njegovim nasljednicima. Za pozivanje biblioteke koristi se mehanizam jezika.
Jednostavan primjer bio bi pozivanje ponašanja u knjižnici pomoću C-ova, računalnog jezika i normalnog poziva funkcije.
Što je Framework?
Okvir omogućuje svojim korisnicima izradu softvera koristeći ga na standardan način i također im pomaže da ga implementiraju.
Imaju sve ili varijacije skupa programa podrške, Sastavljači, setovi alata, API-ji itd., čineći cjelovito okruženje za razvoj softverskog projekta.
Pruža značajku proširivosti koju programer može koristiti za proširenje prema svojim potrebama. Međutim, njegov se kod ne može mijenjati.
Kada korisnik koristi okvir, sve pozive obavlja sam okvir, a ne programer.
Može se promatrati kao automatizirana ruka pomoći koja pruža alate i predloške u skladu s potrebama programa.
Pomaže smanjiti vrijeme za programere jer smanjuje njihov rad pomažući im s detaljima niske razine i dopuštajući im da se više usredotoče na potrebe softvera.
Okvir ponekad može biti složen, osobito za novog korisnika ili ako postoji ažuriranje postojeće verzije.
Potrebno je vrijeme da se nauči okvir, ali jednom kada ga nauči, programeru može biti lakše da ga lako koristi.
Može povećati veličinu programa zbog potreba kupaca. Izraz koji se koristi za označavanje ovog fenomena je "Code Bloat".
Složenost u učenju može se pripisati složenosti API-ja, odnosno veze između računala i računala.
Glavne razlike između knjižnice i okvira
- Framework je kompletan skup alata koji pomaže programeru da dizajnira određeni program, dok nam knjižnica omogućuje samo korištenje i ponovnu upotrebu računalnih funkcija.
- Okvir kontrolira pozivanje knjižnice, dok su naši koderi zaduženi za pozivanje knjižnica tijekom korištenja.
- Okvir je namijenjen smanjenju složenosti i vremena razvoja softvera, dok biblioteka pruža samo funkcionalnost softvera za višekratnu upotrebu.
- Okviri za web razvoj su preglednik ovisna, dok knjižnica nema takvu ovisnost.
- Framework zahtijeva od korisnika da bude u tijeku s novim značajkama svake verzije, što nije slučaj s knjižnicama.
- https://joss.theoj.org/papers/10.21105/joss.00597.pdf
- https://academic.oup.com/bioinformatics/article-abstract/26/12/1569/287181
- https://dl.acm.org/doi/abs/10.5555/174770
Zadnje ažuriranje: 11. lipnja 2023
Sandeep Bhandari ima diplomu inženjera računala na Sveučilištu Thapar (2006.). Ima 20 godina iskustva u području tehnologije. Ima veliki interes za razna tehnička područja, uključujući sustave baza podataka, računalne mreže i programiranje. Više o njemu možete pročitati na njegovom bio stranica.
Usporedna tablica u članku vrlo je korisna za razumijevanje ključnih razlika između knjižnica i okvira.
Članak dobro informira o razlikama između knjižnica i okvira, ali doza humora mogla bi ga učiniti još privlačnijim.
Oh, malo komičnog olakšanja ne bi škodilo! Pogotovo u složenim temama poput ove.
Moram se ne složiti s nekim točkama o kojima se govori u članku u vezi sa složenošću okvira, vjerujem da se složenost može precijeniti i da je stvar perspektive.
Okviri dodaju složenost, ali to je zato što rješavaju složene probleme. Krivulja učenja se u većini slučajeva isplati.
Članak se dobro bavi razlikama između knjižnica i okvira, ali ima mjesta za raspravu o nekim točkama.
Ponekad tehnički žargon korišten u članku može biti neodoljiv za one koji nisu upoznati s razvojem softvera.
Sadržaj članka mogao bi biti previše za običnog čitatelja, ali je vrlo koristan za programere i ljubitelje tehnologije.
Tehnička priroda članka može predstavljati prepreku za ljude koji su tek upoznati s ovim područjem, malo više pojednostavljenja moglo bi pomoći.
Ovaj članak pruža izvrstan pregled biblioteka i okvira, definicije i razlike vrlo su jasno objašnjene. Korištene reference su također vrhunske.
Knjižnice i okviri sastavni su dijelovi razvoja softvera, smatram da je članak vrlo informativan i naučio sam puno o tim konceptima.
Objašnjenje razlika između knjižnica i okvira je tako dobro detaljno opisano u ovom članku, to je stvarno za pohvalu.
Ovaj je članak edukativan i može biti od pomoći početnicima koji žele naučiti o razvoju softvera.