Kelas Abstrak vs Antarmuka di C #: Perbedaan dan Perbandingan

Dalam C#, kelas abstrak dapat menyediakan sebagian implementasi metode, bidang, dan properti, sementara antarmuka mendefinisikan kontrak metode dan properti yang harus disediakan oleh kelas implementasi tanpa detail implementasi apa pun.

Pengambilan Kunci

  1. Kelas abstrak adalah kelas yang tidak dapat diinstansiasi dan dapat memiliki metode abstrak dan non-abstrak.
  2. Antarmuka adalah cetak biru untuk kelas dan hanya dapat memiliki metode abstrak.
  3. Kelas hanya dapat mewarisi satu kelas abstrak tetapi dapat mengimplementasikan banyak antarmuka.

Kelas Abstrak vs Antarmuka di C#

In kecepatan, Kelas abstrak lebih cepat dibandingkan dengan Antarmuka di C#. di yang pertama, Anda dapat menentukan bidang, sedangkan di Antarmuka Anda tidak bisa. Kelas abstrak tunggal hanya dapat memperluas satu antarmuka, sementara satu Antarmuka dapat memperluas banyak antarmuka. Yang pertama berisi Anggota Data, sedangkan yang terakhir tidak.

Kelas Abstrak vs Antarmuka di C

Warisan berganda tidak dimungkinkan dalam kelas abstrak, sedangkan antarmuka dapat membuat banyak warisan sebanyak mungkin.

Tabel perbandingan

FiturKelas AbstrakAntarmuka
DefinisiKelas dengan metode abstrak yang menyediakan implementasi parsial dan memaksa subkelas untuk mengimplementasikan metode lainnyaKontrak yang hanya berisi deklarasi metode dan properti tetapi tanpa implementasi
TujuanDigunakan untuk mendefinisikan basis umum untuk subkelas dan menerapkan fungsionalitas tertentuDigunakan untuk mendefinisikan kontrak yang dapat diterapkan oleh berbagai kelas, mempromosikan penggunaan kembali kode dan fleksibilitas
OrganisasiDapat memiliki bidang, properti, konstruktor, metode abstrak, dan metode konkretHanya dapat memiliki properti, metode, dan peristiwa
WarisanSebuah kelas hanya dapat mewarisi satu kelas abstrakSebuah kelas dapat mengimplementasikan banyak antarmuka
Akses PengubahMetode abstrak dapat memiliki pengubah akses apa pun (publik, terlindungi, pribadi)Metode dan properti dalam antarmuka secara implisit bersifat publik
InstantiabilitasKelas abstrak tidak dapat langsung dipakaiAntarmuka tidak dapat dipakai secara langsung
Tingkat AbstraksiDapat memberikan implementasi yang lebih lengkap daripada antarmukaMemberikan kontrak yang kurang spesifik dibandingkan kelas abstrak
ContohHewan (kelas abstrak) dengan metode abstrak Move() dan Eat()IShape (antarmuka) dengan metode HitungArea() dan HitungPerimeter()

Apa itu Kelas Abstrak di C#?

Kelas abstrak di C# adalah kelas yang diimplementasikan sebagian yang berfungsi sebagai cetak biru untuk mewarisi subkelas. Ini mendefinisikan basis umum untuk kelas terkait dan menerapkan fungsionalitas tertentu melalui metode abstrak, sekaligus memungkinkan subkelas menyediakan implementasinya sendiri untuk fungsi lainnya.

Berikut rincian karakteristik utamanya:

Definisi:

  • Sebuah kelas yang dirancang untuk diwarisi dari kelas lain.
  • Berisi setidaknya satu metode abstrak tanpa implementasi.
  • Menyediakan basis umum dan fungsionalitas yang diimplementasikan sebagian untuk subkelas.
Baca Juga:  Mengambil Screenshot di Mac: 4 Cara Sederhana untuk Melakukannya

Tujuan:

  • Menerapkan fungsi dan perilaku tertentu di subkelas.
  • Promosikan penggunaan kembali kode dengan menyediakan basis umum untuk kelas terkait.
  • Mendorong organisasi dan struktur kode.
  • Meningkatkan keterbacaan dan pemeliharaan kode.

Fitur Utama:

  • Dapat memiliki field, properti, konstruktor, metode konkrit (dengan implementasi), dan metode abstrak (tanpa implementasi).
  • Metode abstrak menentukan fungsionalitas yang harus diimplementasikan oleh subkelas.
  • Subkelas hanya dapat mewarisi satu kelas abstrak.
  • Kelas abstrak tidak dapat langsung dipakai.

Manfaat:

  • Mempromosikan penggunaan kembali kode dan mengurangi duplikasi kode.
  • Menerapkan perilaku dan fungsionalitas yang konsisten di seluruh kelas terkait.
  • Meningkatkan organisasi kode dan pemeliharaan.
  • Memberikan pemisahan yang jelas antara fungsionalitas abstrak dan konkret.

contoh:

  • Hewan (kelas abstrak) dengan metode abstrak Move() dan Eat().
  • Bentuk (kelas abstrak) dengan metode abstrak HitungArea() dan HitungPerimeter().

Kapan menggunakan kelas abstrak:

  • Ketika Anda harus menentukan basis umum untuk sekelompok kelas terkait.
  • Saat Anda ingin menerapkan fungsionalitas tertentu di subkelas.
  • Saat Anda ingin mendorong penggunaan kembali kode dan mengurangi duplikasi kode.
  • Ketika Anda ingin memisahkan konsep abstrak dari implementasi konkritnya.
kelas abstrak

Apa itu Antarmuka di C#?

Di C#, antarmuka adalah alat yang ampuh untuk mempromosikan penggunaan kembali dan abstraksi kode. Ini mendefinisikan kontrak yang menentukan perilaku dan fungsi yang diharapkan dari suatu kelas, tetapi tidak memberikan rincian implementasi apa pun.

Berikut rincian fitur utamanya:

Definisi:

  • Cetak biru yang mendefinisikan sekumpulan metode, properti, dan peristiwa tanpa menyediakan implementasinya.
  • Bertindak sebagai kontrak yang dapat diterapkan oleh kelas untuk menjamin fungsionalitas tertentu.
  • Mempromosikan hubungan yang longgar antar kelas, memungkinkan mereka untuk berkolaborasi tanpa bergantung pada implementasi internal mereka.

Tujuan:

  • Promosikan penggunaan kembali kode dan tingkatkan kemudahan pemeliharaan dengan mendefinisikan serangkaian fungsi umum yang dapat diterapkan oleh berbagai kelas.
  • Pisahkan detail implementasi dari kelas yang berbeda, menjadikannya lebih mandiri dan fleksibel.
  • Berikan spesifikasi yang jelas dan ringkas tentang perilaku yang diharapkan dari suatu kelas.
  • Aktifkan kelas yang berbeda untuk mengimplementasikan fungsi yang sama dengan cara yang berbeda.

Fitur Utama:

  • Hanya dapat memiliki metode, properti, dan peristiwa.
  • Metode dan properti tidak memiliki detail implementasi, sehingga memaksa kelas yang mengimplementasikan antarmuka untuk menyediakan implementasinya sendiri.
  • Acara memungkinkan kelas untuk berkomunikasi satu sama lain.
  • Antarmuka secara implisit bersifat publik, artinya anggotanya dapat diakses oleh kelas lain.
  • Sebuah kelas dapat mengimplementasikan banyak antarmuka.
  • Antarmuka tidak dapat dipakai secara langsung.

Manfaat:

  • Mempromosikan penggunaan kembali kode dan mengurangi duplikasi kode.
  • Meningkatkan fleksibilitas dan pemeliharaan kode.
  • Mendorong penggabungan yang longgar dan pemisahan kekhawatiran yang lebih baik.
  • Membuat kode lebih mudah dibaca dan dimengerti.
Baca Juga:  Kecerdasan Buatan vs Ilmu Data: Perbedaan dan Perbandingan

contoh:

  • IShape (antarmuka) dengan metode HitungArea() dan HitungPerimeter().
  • IComparable (antarmuka) dengan metode CompareTo().
  • ICloneable (antarmuka) dengan metode Clone().

Kapan menggunakan antarmuka:

  • Saat Anda ingin mendefinisikan sekumpulan fungsi yang dapat diimplementasikan oleh kelas berbeda dengan cara berbeda.
  • Bila Anda ingin mempromosikan kopling longgar dan fleksibilitas antar kelas.
  • Saat Anda ingin mendorong penggunaan kembali kode dan mengurangi duplikasi kode.
  • Saat Anda ingin membuat kontrak publik yang menentukan perilaku yang diharapkan dari suatu kelas.
antarmuka

Perbedaan Utama Antara Kelas Abstrak dan Antarmuka di C#

  1. Organisasi:
    • Kelas Abstrak: Kelas abstrak dapat mengimplementasikan sebagian atau seluruhnya metode, bidang, dan properti.
    • Antarmuka: Antarmuka mendefinisikan kontrak metode dan properti yang harus disediakan oleh kelas implementasi tetapi tidak berisi detail implementasi apa pun.
  2. Warisan:
    • Kelas Abstrak: Sebuah kelas hanya dapat mewarisi satu kelas abstrak menggunakan pewarisan tunggal di C#.
    • Antarmuka: Sebuah kelas dapat mengimplementasikan banyak antarmuka, memungkinkan pewarisan banyak antarmuka.
  3. Konstruktor:
    • Kelas Abstrak: Kelas abstrak dapat memiliki konstruktor, yang dapat digunakan untuk menginisialisasi keadaan kelas.
    • Antarmuka: Antarmuka tidak dapat memiliki konstruktor karena tidak menentukan status atau perilaku spesifik instance.
  4. Akses Pengubah:
    • Kelas Abstrak: Kelas abstrak dapat memiliki pengubah akses untuk metode, bidang, dan properti, memungkinkan kontrol lebih besar atas visibilitas dan aksesibilitas.
    • Antarmuka: Semua anggota antarmuka secara implisit bersifat publik dan tidak dapat memiliki pengubah akses.
  5. Fields:
    • Kelas Abstrak: Kelas abstrak dapat memiliki bidang, yang dapat menyimpan dan mengelola data di dalam kelas.
    • Antarmuka: Antarmuka tidak boleh memiliki bidang; mereka hanya mendefinisikan metode dan tanda tangan properti.
  6. Warisan Ganda:
    • Kelas Abstrak: Meskipun suatu kelas dapat mewarisi dari satu kelas abstrak, kelas tersebut juga dapat mengimplementasikan banyak antarmuka, sehingga memungkinkan adanya bentuk pewarisan berganda yang terbatas.
    • Antarmuka: Antarmuka digunakan untuk mencapai pewarisan berganda dengan memungkinkan suatu kelas mengimplementasikan banyak antarmuka.
  7. Gunakan Kasus:
    • Kelas Abstrak: Kelas abstrak cocok ketika Anda ingin memberikan basis umum dengan implementasi bersama untuk kelas terkait, dan ketika Anda mengharapkan kelas memiliki perilaku yang sama.
    • Antarmuka: Antarmuka menentukan kontrak untuk kelas yang mungkin tidak memiliki basis umum tetapi harus mematuhi serangkaian perilaku atau fungsi tertentu.
Referensi
  1. https://csharp.net-tutorials.com/classes/abstract-classes/
  2. https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/512035.512041

Terakhir Diperbarui : 11 Desember 2023

dot 1
Satu permintaan?

Saya telah berusaha keras menulis posting blog ini untuk memberikan nilai kepada Anda. Ini akan sangat membantu saya, jika Anda mempertimbangkan untuk membagikannya di media sosial atau dengan teman/keluarga Anda. BERBAGI ADALAH ️

20 pemikiran tentang “Kelas Abstrak vs Antarmuka di C#: Perbedaan dan Perbandingan”

  1. Perincian kapan harus menggunakan kelas abstrak atau antarmuka memberikan wawasan berharga bagi pengembang. Penting untuk memahami skenario praktis yang mana masing-masing skenario memberikan manfaat paling besar.

    membalas
  2. Menurut saya penjelasan tentang kelas abstrak dan antarmuka di C# ini sangat informatif dan komprehensif. Ini adalah sumber yang bagus bagi siapa pun yang belajar tentang pemrograman berorientasi objek di C#.

    membalas
    • Sangat! Saya menghargai bagaimana artikel ini membedakan fitur dan penggunaan kelas dan antarmuka abstrak. Ini adalah panduan berharga bagi pengembang.

      membalas
    • Tabel perbandingan mendetail memudahkan untuk memahami perbedaan antara kelas abstrak dan antarmuka. Penjelasan yang terstruktur dengan baik.

      membalas
  3. Saya tidak yakin bahwa kelas abstrak selalu lebih baik daripada antarmuka. Penjelasannya harus mempertimbangkan contoh dunia nyata dan kasus penggunaan praktis untuk menggambarkan perbedaannya.

    membalas
    • Saya memahami maksud Anda, tetapi fokus artikel ini terutama pada perbedaan teoretis. Contoh-contoh di dunia nyata memang dapat meningkatkan pemahaman konsep-konsep ini.

      membalas
  4. Meskipun artikel ini informatif, menurut saya artikel ini dapat mengambil manfaat dari perincian yang lebih ringkas tentang fitur-fitur utama dan kasus penggunaan kelas abstrak dan antarmuka di C#.

    membalas
    • Saya dengan hormat tidak setuju. Perincian mendalam diperlukan untuk memahami konsep sepenuhnya. Lebih baik memiliki lebih banyak informasi daripada lebih sedikit informasi dalam hal pemrograman.

      membalas
  5. Perbedaan yang jelas antara kelas abstrak dan antarmuka di C# diartikulasikan dengan baik dalam artikel ini. Ini adalah sumber daya mendasar bagi siapa pun yang mendalami OOP di C#.

    membalas
    • Sangat! Contoh yang diberikan untuk kelas abstrak dan antarmuka menawarkan kejelasan yang sangat baik. Landasan yang bagus untuk memahami konsep-konsep ini.

      membalas
    • Kedalaman artikel tentang abstraksi dan pewarisan dalam C# menyiapkan panggung untuk pemahaman menyeluruh tentang kelas abstrak dan antarmuka. Bacaan yang berharga.

      membalas
  6. Artikel ini memberikan penjelasan komprehensif tentang kelas abstrak dan antarmuka, menjadikannya panduan yang sangat diperlukan bagi pengembang C#.

    membalas
    • Memang! Sangat menyegarkan untuk menemukan penjelasan mendalam tentang kelas abstrak dan antarmuka. Ini adalah sumber daya berharga bagi programmer.

      membalas
  7. Artikel ini menjelaskan detail rumit dari kelas abstrak dan antarmuka dengan cara yang mencerahkan dan menarik. Wajib dibaca oleh pengembang C#.

    membalas
  8. Saya tidak mengharapkan penjelasan yang luas dan berkaliber tinggi tentang kelas abstrak dan antarmuka. Jelaslah bahwa penulisnya berpengetahuan luas dan sangat akrab dengan konsep-konsep ini.

    membalas
  9. Artikel ini memberikan penjelasan yang jelas dan rinci tentang kelas abstrak dan antarmuka di C#. Ini adalah penyegaran yang bagus untuk pengembang berpengalaman dan sumber belajar yang bagus untuk pemula.

    membalas

Tinggalkan Komentar

Ingin menyimpan artikel ini untuk nanti? Klik hati di pojok kanan bawah untuk menyimpan ke kotak artikel Anda sendiri!