La questione se utilizzare una classe o una struttura è comune tra i programmatori C++ durante la progettazione del codice. Tra gli sviluppatori più giovani, c'è una nuvola di idee sbagliate sulla differenza tecnica tra class e struct. Anche dopo aver compreso le differenze, gli sviluppatori a volte non sono d'accordo sul codice più appropriato.
In .NET, esistono due categorie di tipi: class, un tipo riferimento, e struct, un tipo valore. Il tipo riferimento risiede nell'heap, mentre il tipo valore risiede nella riga. Questo articolo può chiarire diverse altre differenze.
Punti chiave
- Le classi sono tipi di riferimento, mentre le strutture sono tipi di valore, che influenzano il modo in cui archiviano e accedono ai dati.
- Le strutture non possono ereditare da altre strutture o classi, mentre le classi supportano l'ereditarietà.
- Le classi possono avere distruttori per rilasciare risorse, mentre le strutture non supportano i distruttori.
Classe vs Struttura
La differenza tra class e struct è che le classi sono tipi di riferimento allocati su heap e Garbage Collection. D'altra parte, struct è un tipo di valore allocato sui tipi inline o contenenti stack.

Una classe presente in C++ è abbastanza simile a una struttura C. È costituito da un elenco di membri dati e da un set di operazioni eseguite sulla classe. Si può dire che nella programmazione orientata agli oggetti, una classe è l'elemento costitutivo. La classe è anche simile al progetto di un oggetto.
Una struct è un tipo di dati di tipo valore. Aiuta a far sì che una singola variabile contenga dati collegati di diversi tipi. Durante la creazione di una struttura, viene utilizzata la parola chiave "struct". Quando un oggetto struct viene creato utilizzando l'operatore new, viene chiamato il costruttore appropriato e viene creato.
Tavola di comparazione
Parametri di confronto | Classe | struttura |
---|---|---|
Visibilità predefinita | Privata | Pubblico |
Dimensione quando è vuoto | 1 Byte | 0 Byte |
Inizializzazione delle variabili dei membri | Permette | Non permette |
Raccolta dei rifiuti | Possibile perché utilizza il passaggio per riferimento | Non possibile perché utilizza il passaggio per valore |
Riutilizzabilità | Completamente | Non |
Cos'è la classe?
Nella programmazione C++, una classe è una struttura di dati o un tipo definito dall'utente che ha funzioni e dati come membri. L'accesso predefinito è privato per i membri della classe C++. I membri privati non riescono ad accedere all'esterno della classe e sono accessibili solo tramite i metodi della classe. L'ereditarietà è consentita nella classe perché la sua funzione può essere ereditata dalle sue sottoclassi.
Le istanze del tipo di dati di classe sono note come oggetti. Possono contenere funzioni membro, operatori sovraccaricati e costanti variabili definite dal programmatore. Con l'aiuto dei modelli di classe, è possibile generare la dichiarazione di classe. Questi modelli di classe rappresentano una famiglia di classi.
La dichiarazione di una classe effettiva si ottiene istanziando template con uno o più argomenti del template. La specializzazione del modello è definita come un'istanza di un modello con un insieme specifico di argomenti. La sintassi C++ cerca di rendere le strutture in ogni aspetto simili a quelle dei tipi di dati di base.
Le classi di C++ hanno i loro membri. I membri delle classi sono dichiarati rispettivamente accessibili privatamente o pubblicamente dagli specificatori. Dopo uno specificatore, se viene incontrato un membro avrà l'accesso associato a meno che non venga incontrato un altro specificatore.
Che cos'è la struttura?
In una parola, una struttura sta per un bundle. Si tratta di diversi elementi correlati che devono essere legati insieme in un contesto in un certo modo. Questo tipo di contesto può passare un numero limitato di argomenti a una funzione.
In termini di linguaggio di programmazione C, è una dichiarazione di tipo di dati composito. Definisce un elenco raggruppato di variabili fisiche sotto un nome nel blocco di memoria. Permette l'accesso alle diverse variabili tramite un unico punto o tramite il nome dichiarato della struttura che restituisce l'indirizzo, che è lo stesso.
La struttura può contenere altri tipi di dati in modo da essere utilizzata per record con tipo di dati misto o altri tipi misti. In C, fa riferimento al blocco contiguo di una memoria fisica, delimitato da limiti di lunghezza di parola. Di conseguenza, ogni campo si trova ad un certo offset fisso fin dall'inizio.
Quando si tratta di linguaggio C++, una struttura è simile a una classe C++, ma la visibilità predefinita è piuttosto diversa. Può essere allocato dinamicamente o allocato staticamente nell'heap o nello stack con un puntatore esplicito. La visibilità predefinita di struct in C++ è private.
Principali differenze tra classe e struttura
- Class è meglio usare quando gli oggetti sono complessi e grandi ed è richiesta l'ereditarietà, mentre per oggetti più semplici e piccoli è meglio usare struct dove l'ereditarietà è di minore importanza.
- Quando si tratta di visibilità, tutte le funzioni sono visibili agli oggetti della classe. Ma i dati degli oggetti struct non sono visibili ad altri oggetti correlati alla stessa struttura.
- Nella classe sono consentiti tutti i tipi di costruttori, ad esempio senza o con parametri. D'altra parte, struct consente solo costruttori parametrizzati.
- La classe ha una gestione della memoria efficace grazie alla facilità del processo di Garbage Collection, mentre struct si traduce in una cattiva gestione della memoria perché manca di Garbage Collection.
- In termini di ereditarietà, è consentito nella classe perché la sua funzione può essere ereditata dalle sue sottoclassi. Il rovescio della medaglia, struct non consente mai l'ereditarietà.