Oculus e Steam sono piattaforme di videogiochi. Hanno un enorme mercato nel settore dei videogiochi.
Entrambi sono prodotti e rilasciati molti videogiochi. Forniscono anche esperienze di realtà virtuale per i giocatori.
Punti chiave
- Oculus VR è un'azienda focalizzata sull'hardware che produce visori per realtà virtuale, mentre Steam VR è una piattaforma software sviluppata da Valve Corporation.
- Oculus VR offre un ecosistema chiuso con giochi e app esclusivi, mentre Steam VR fornisce l'accesso a vari titoli VR e supporta più visori.
- Steam VR offre una gamma più ampia di opzioni e impostazioni di personalizzazione rispetto a Oculus VR per un'esperienza utente migliorata.
Oculus VR contro Steam VR
Oculus VR è una piattaforma proprietaria sviluppata da Facebook, mentre Steam VR è una piattaforma aperta sviluppata da Valve Corporation. Oculus VR è progettato per essere utilizzato con Oculus Rift e Quest e offre contenuti esclusivi, mentre Steam VR è compatibile con un'ampia gamma di visori VR.
Oculus non è altro che il marchio di Meta sviluppatori. L'Oculus fornisce la realtà virtuale ai clienti.
Ha introdotto molti prodotti e tutti i prodotti hanno un enorme mercato tra la gente. Forniscono funzionalità eccellenti e tecniche avanzate nelle esperienze di realtà virtuale (VR) che attirano più persone.
Oculus è una società figlia di Facebook. Ora si chiama Meta.
Mark Zuckerberg è il fondatore e amministratore delegato di tutte le piattaforme Meta. Oculus produce visori per realtà virtuale (VR).
Steam è una piattaforma di videogiochi che è un software sviluppato da Valve Corporation. Nel 2003, Steam è stato lanciato come software autonomo da Valve.
Steam ha anche un negozio basato sul web per i videogiochi.
I servizi forniti da Steam sono la gestione dei diritti digitali, i servizi di social networking, lo streaming video e l'hosting del server. Oltre a quanto sopra, fornisce anche una funzione di community o connessione con gli amici, aggiornamento automatico dei giochi.
Il cloud storage è il grande vantaggio di Steam che ti offre una migliore esperienza utente.
Tavola di comparazione
Parametri di confronto | Oculus VR | Steam VR |
---|---|---|
supporto linguistico | Oculus VR presente in 25 lingue | Steam VR presente in 28 lingue |
Sito web | oculus.com | store.steampowered.com |
Frequenza di aggiornamento | La frequenza di aggiornamento di Oculus VR è di 72-80 Hz | La frequenza di aggiornamento di Steam VR è di 80-144 Hz |
Peso | Il peso di Oculus VR è compreso tra 468 ga 571 g | Il peso di Steam VR è compreso tra 470 ga 600 g |
Forma del logo | Il logo di Oculus è ovale | Il logo di Steam è un cerchio |
Cos'è Oculus VR?
Oculus è il produttore di visori per la realtà virtuale. Non è altro che un tipo di società sussidiaria sotto le piattaforme Meta.
Oculus Rift e Oculus Quest sono i due prodotti di vendita popolari e famosi di Oculus. Nel 2012, Palmer Luckey, Brendan Iribe, Michael Antonov e Nate Mitchell hanno trovato l'Oculus in California.
Nel 2015 hanno annunciato il design di Oculus Rift per i videogiochi. Hanno raccolto fondi per la produzione di un gran numero di visori per realtà virtuale per gli sviluppatori attraverso la campagna.
Oculus è stato acquisito da Facebook attualmente Meta nel 2014 per $ 2.3 miliardi. Oculus ha anche collaborato con Samsung per rilasciare il Gear VR.
Nel 2015 viene rilasciato Oculus Rift per i consumatori. Nel 2017, hanno rilasciato un auricolare mobile autonomo prodotto da Xiaomi, un'azienda cinese.
Entro il 2020, i consumatori di VR prodotti da Facebook devono accedere al proprio account Facebook per ottenere i servizi. Entro il 2023 terminerà anche il supporto per i prodotti standalone.
Hanno anche bisogno di un account Facebook per utilizzare i dispositivi e ottenere i servizi.
I prodotti rilasciati da Oculus sono Oculus Rift, Oculus Rifts S, Oculus Go, Oculus Quest, Meta Quest 2. Tra i prodotti rilasciati da Oculus, Meta Quest 2 è l'unico prodotto disponibile.
Tutti gli altri prodotti sono fuori produzione. In parole povere, Oculus è un'industria di realtà virtuale e videogiochi.
Oculus VR ha standard elevati.
Cos'è Steam VR?
Steam è una piattaforma client software della società Valve. Nel 2003 ha luogo il rilascio iniziale di Steam.
Tuttavia, il rilascio stabile di Steam VR è avvenuto solo nel 2021. Steam supporta varie piattaforme diverse, ovvero Windows, Mac OS, Linux, Android e IOS.
Ma nel 202, Valve ha interrotto il supporto per il sistema operativo Mac OS. Come Oculus, i tipi di Steam o del servizio fornito sono la consegna dei contenuti, la gestione dei diritti digitali, il servizio di social network, il servizio di streaming video.
I servizi Steam VR sono: La consegna dei contenuti è la distribuzione digitale di opere digitali. Il servizio di social network si chiama semplicemente SNS dove è possibile stabilire relazioni sociali.
La gestione dei diritti digitali è anche chiamata misure di protezione tecnica (TPM) che non è altro che i diritti d'autore dell'hardware. Il servizio di streaming video è multimediale per lo streaming in maniera continua dalla sorgente.
I due prodotti importanti di Steam VR sono Steam Greenlight e Steam Direct.
La piattaforma Steam è la più grande piattaforma di distribuzione per personal computer. Steam VR ha quasi 95 milioni di utenti entro il 2019.
In poche parole, Steam VR non è altro che una piattaforma hardware e software per fornire un'esperienza su scala locale. Questo è il loro obiettivo principale.
Steam VR utilizza il tracciamento della posizione nelle sue cuffie per realtà virtuale per fornire le migliori esperienze di VR. Il tracciamento posizionale aiuta i giocatori ad andare in una posizione singolare.
Principali differenze tra Oculus VR e Steam VR
- Il negozio di distribuzione dei prodotti di Oculus si chiama Oculus Home, mentre su Steam si chiama Steam VR store.
- Rispetto a Oculus VR, Steam VR può connettersi facilmente con tutti i tipi di visori.
- Rispetto a Oculus VR, Steam VR ha più giochi.
- Oculus VR è stato costretto ad acquistare studi di sviluppo per i servizi, mentre Steam VR è principalmente una piattaforma open source.
- Oculus è la piattaforma più chiusa rispetto a Steam VR.
- https://www.taylorfrancis.com/books/mono/10.1201/9780429295850/building-virtual-reality-unity-steamvr-jeff-murray
- https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/8516449/
Ultimo aggiornamento: 13 luglio 2023
Sandeep Bhandari ha conseguito una laurea in ingegneria informatica presso la Thapar University (2006). Ha 20 anni di esperienza nel campo della tecnologia. Ha un vivo interesse in vari campi tecnici, inclusi i sistemi di database, le reti di computer e la programmazione. Puoi leggere di più su di lui sul suo pagina bio.