Dota は、Defence of the Ancient と Warfare の略で、どちらもグローバルなマルチプレイヤーの世界におけるオンライン マルチプレイヤー ゲームです。
これらのゲームは両方とも利用可能であり、人のスキルと強みを構築し、さらにはゲーム プレイヤーと通信するのに役立つランドスケープを提供します。 これらのオンラインゲームはどちらも、考慮すべき機能と特性を備えています。
主要な取り組み
- Dota は Warcraft III のカスタム ゲーム モードで、Warcraft は Blizzard Entertainment が開発したリアルタイム戦略ゲームです。
- Dota はマルチプレイヤー バトル アリーナのゲームプレイに重点を置いていますが、Warcraft は基地の構築と管理、リソースの収集、戦略的な戦闘に関与しています。
- Dota は、プレイヤー対プレイヤーの戦闘に重点を置いて、完全にオンラインでプレイされます。 対照的に、Warcraft はオンラインとオフラインでプレイでき、シングルプレイヤー モードとマルチプレイヤー モードに重点を置いています。
Dota vs ウォークラフト
違い 土田 そして Warcraft は、Dota がそれをプレイするプレイヤーのためのオンライン マルチプレイヤー バトルであることです。 対照的に、 ウォークラフト は、ゲーマーが広く利用できる巨大なオンライン マルチプレイヤーです。 Dota は理解しやすいがプレイするのが難しいゲームであり、各レベルをクリアするには戦略的思考とスキルが必要ですが、Warcraft は探索と新しい冒険に基づいているため、ゲームはスリリングで楽しいものになっています。 その結果、Dota では、XNUMX 年間プレイした人が、過去 XNUMX か月間プレイしたばかりのプレイヤーに負ける可能性が高くなりますが、Warcraft ではそうではありません。
Dota は、世界的に有名なマルチプレイヤー バトル オンライン ゲームです。 Dota では、プレイヤーは、各レベルを完了した後にヒーローが経験を積むにつれて輝き続ける複数のスキルを持つ XNUMX 人のヒーローをコントロールできます。
このゲームは、ゲームの途中で相手の骨董品を破壊することで相手を倒すことを目的としています。 このゲームでは、プレイヤーが中断した場所からの継続はありません。つまり、人がゲームを開始するたびに、ヒーローは常にレベル XNUMX から開始されます。
Warcraft は、オンラインの巨大で大規模なロールプレイング ゲームです。 これは Dota のようでもあり、プレイヤーは XNUMX 人のヒーローをコントロールできますが、このゲームは粘り強く、Dota ではそうではありません。
Warcraft では、プレイヤーは各セッションで同じヒーローを操作します。 プレイヤーのキャラクターのヒーローへの変更は同じままです。
それに加えて、プレイヤーがレベル10に達するたびに、新しいギアが装備としてヒーローに与えられます. この装備は、プレイヤーがゲームに再度ログインした後、レベルで使用できます。
比較表
比較のパラメータ | 土田 | ウォークラフト |
---|---|---|
リリース日 | 9月XNUMX日に発売された、 2013. | 11 年 2005 月 XNUMX 日にリリースされました。 |
ゲームのデザイナー | アイスフロッグ | ジェフ・カプラン、ロブ・パルド、トム・チルトン |
ゲームプレイ | 分かりやすくて遊びにくいスムーズな機能 | 手軽に遊べるDotaに比べて楽しいゲームです。 |
必要なスキル | 戦略的計画、調整、チームワーク。 | プレーヤーには時間があり、探検するのが大好きです。 |
ゲームの種類 | オンライン多人数参加型バトルゲーム。 | フランチャイズ化されたオンライン ロールプレイング マルチプレイヤー ゲーム。 |
土田とは?
Dota は、対戦相手のヒーローが持っている古代のアイテムや装備を破壊する特別な力を持つヒーローを操作する必要があるマルチプレイヤー ゲームです。
人がゲームを終了して開始するたびに、プレイヤーは最初からやり直す必要があります。 Dota は、今日世界で最もプレイされている e スポーツの XNUMX つと言われています。
ゲームは無課金・無課金で配信できるので、誰でも手軽にプレイできます。 バルブは、このゲームを発明しました。
このゲームの動機は単純すぎる - 敵があなたの古代アイテムを殺そうとする前に、敵の古代アイテムを破壊する.
このゲームは他の多くのゲームよりも理解しやすく、楽しくプレイできます。 動機は非常に単純ですが、動機の成功を達成するための適切な調整とチームワークがあります。これは、思ったほど簡単な作業ではありません。
対照的に、Dota をプレイしている間、プレーヤーは最初の XNUMX 分間は任意の位置にいて、XNUMX 時間以内に別の場所に移動します。 テーブルがすばやく回転する可能性があり、ゲームがさらに楽しくなります。
Dota ゲームで勝つことは、適切なチームワークがなければほぼ不可能です。そのため、このゲームは友達のグループとプレイされます。
ウォークラフトとは?
Warcraft は大規模なオンライン ロールプレイ マルチプレイヤー ゲームで、プレイヤーはヒーローを操作する必要があり、ヒーローは各レベルを完了すると特別なギアとパワーを手に入れます。
プレイヤーは、ログインし直した後、離れたレベルから続行できます。 Warcraft は、Blizzard Entertainment によって作成された小説、ストーリーライン、およびその他のメディアを組み合わせたものです。
このゲームは、プレイヤーがキャラクターを操作し、仮想世界で互いに通信するオンライン ロールプレイングで XNUMX 番目に売れているタイトルにランクされています。
Dota とは異なり、Warcraft には勝利やゲームの長さの条件がないため、プレイヤーは新しい戦利品や新しいレイドを見つけて新しい挑戦をすることができます。
プレーヤーはそのままでキャリア全体を勝ち取ることはできませんが、プレイ後にスキルが向上することで得られる最高のプレーヤーを確実に獲得できます。 Warcraft は、探索に満ちた大規模で包括的なゲームです。
Warcraft は、スキルのゲームではなく、プレーヤーのゲームと見なされます。 時間とアイテムによって機能します。
DotaとWarcraftの主な違い
- Dota は、レベルが上がるにつれて、すべてのゲームで同じマップを提供します。 対照的に、ウォークラフトは、プレイヤーのキャラクターをアップグレードしたり、さまざまなゲームの場所を探索したりするなど、探索に満ちたゲームです。
- Dota は、ゲームプランとスキルを必要とする競争的で戦略的なゲームですが、Warcraft は時間とアイテムのあるプレイヤー向けであり、重要視されていません。 技能.
- Dota では、プレーヤーは常にゼロから始める必要があります。つまり、7 か月のプレーヤーは 2 年のプレーヤーを簡単に打ち負かすことができますが、Warcraft では、プレーヤーが最後に残ったレベルから続けることができます。
- Dota には戦略的思考スキルが含まれているため、このゲームには経験豊富なプレイヤーが必要ですが、Warcraft はスキル自体を必要としないため、初心者に優しいゲームです。
- Dota は制限のあるリアルタイム ストラテジー ゲームですが、Warcraft は探索用のゲームであり、Dota よりも楽しいものになっています。
最終更新日 : 24 年 2023 月 XNUMX 日
Sandeep Bhandari は、Thapar University (2006) でコンピューター工学の学士号を取得しています。 彼はテクノロジー分野で 20 年の経験があります。 彼は、データベース システム、コンピュータ ネットワーク、プログラミングなど、さまざまな技術分野に強い関心を持っています。 彼の詳細については、彼のウェブサイトで読むことができます バイオページ.
Dota が他の多くのゲームよりも理解しやすいとは信じがたいです。多くの戦略的思考と調整が必要です。
Dota と Warcraft の説明は両方とも明確かつ簡潔であり、これらのゲームに慣れていない人でも理解しやすいものになっています。
私は、適切なチームワークがなければ Dota ゲームに勝つことはほぼ不可能であるという概念には同意しません。それは確かに困難ではありますが、不可能ではありません。
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