Wow vs Warcraft: 違いと比較

うわー vs Warcraft: 違いは何ですか? Blizzard Entertainment は、WarCraft と World of Warcraft という XNUMX つの主力フランチャイズでゲーム界に大きな影響を与えてきました。 どちらか一方だけをプレイしているが両方はプレイしていないという話をよく聞きます。

主なポイント

  1. Warcraft は Blizzard Entertainment が開発したリアルタイム戦略ゲームのフランチャイズで、WoW は Warcraft の世界を舞台にした MMORPG です。
  2. Warcraft のゲームは、基地の建設、リソースの管理、戦略的な戦闘での軍隊の指揮に焦点を当てていますが、WoW はキャラクターの開発、クエスト、および社会的相互作用に焦点を当てています。
  3. Warcraft のゲームは、主に少数のプレイヤーによるシングルプレイヤーまたはマルチプレイヤーであるのに対し、WoW は世界中に何百万人ものプレイヤーがいるオンライン ゲームです。

うわーvsウォークラフト

 Wow と Warcraft の違いは、このゲームがオンラインのマルチプレイヤー RPG であることです。 WarCraft は、1994 年に Blizzard Entertainment によって DOS PC 向けに公開されたリアルタイム ストラテジー (RTS) コンピューター ゲームです。 World of Warcraft または Wow は、2004 年に Windows および Mac OS X システムで最初にリリースされ、その後 PlayStation Network と Xbox Live アーケードでもリリースされた MMORPG または大規模マルチプレイヤー オンライン ロールプレイング ゲームです。

うわーvsウォークラフト

ワウにはさまざまなグラフィックがあります。 Wow にはシングル プレイヤー オプションがまったくありません。 この違いは、コンソールまたはコンピューターでプレイしている場合にも当てはまります。 ウォークラフト をプレイするにはインターネット接続が必要ですが、World of Warcraft ではインターネット接続が必要ありません。

うわー、これはゲームというよりも第二次世界大戦に似ていると考えることができます。プレイヤーは対戦相手の基地を破壊するために、戦場で管理および調整する必要があります。 の世界 ウォークラフト 定期的な料金はありません。

また読む:  PUBG Lite と Free Fire: 違いと比較

WarCraft には Wow にはない漫画的なスタイルがあり、Warcraft のアニメーションは Wow のアニメーションよりも詳細です。 Warcraft には、インターネット接続のないプレイヤー向けのオフライン モードがあります。 Warcraft には、インターネット接続のないプレイヤー向けのオフライン モードがあります。

うわー、これはゲームというよりも第二次世界大戦に似ていると考えることができます。プレイヤーは相手の基地を破壊するために戦場で管理し、調整する必要があります。 対照的に、World of Warcraft には定期的な料金はかかりません。

比較表

比較のパラメータワウウォークラフト
意味ワウは「ワールド・オブ・ウォークラフト」の頭字語です。「Warcraft」という言葉は、War と Craft という XNUMX つの単語を組み合わせた造語です。
Language50 以上の言語に翻訳されています。Warcraft III と World of Warcraft は、英語、韓国語、繁体字中国語 (台湾)、簡体字中国語で利用できます。
ジャンル
大規模なマルチプレイヤーオンラインロールプレイング
リアルタイム戦略
モードマルチプレイシングルプレイヤー、マルチプレイヤー
リリース2004でWarcraft は 1994 年に最初にリリースされました。
後で思い出せるように今すぐピン留めする
これを固定する

ワウとは?

Wowとは「World of Warcraft」の略称です。 これは、Azeroth の架空の世界で行われるマルチプレイヤーのオンライン ロールプレイング ゲームです。

プレイヤーは自分のヒーローを作成し、クエスト、陸地探索、または戦闘での敵の敗北から得た経験を通じて獲得したスキルや能力でモンスターと戦いながら、土地を探索します。

Wow は 2004 年に Blizzard Entertainment によってリリースされ、世界中で 100 億人以上のアクティブ プレイヤーがいます。 このゲームは、Mac OS X および Windows オペレーティング システムで利用できます。

27 日あたりの Wow の平均プレイ時間は、18 ~ 49 歳の男性 (中央値 34 歳) で 22 分、18 ~ 49 歳の女性 (中央値 33 歳) で XNUMX 分と推定されています。

また読む:  マリオ vs ルイージ ギャラクシー: 違いと比較

Wow を開発した Blizzard Entertainment は、745 年に 2015 億 59 万ドルの収益を上げました。World of Warcraft は、IGN による史上最高のビデオ ゲーム 100 件中 2011 位にランクされ、XNUMX 年にギネス世界記録賞を受賞しました。

ビデオ ゲームに不慣れな方のために説明すると、Wow は Warcraft の世界を舞台にした多人数参加型オンライン ロールプレイング ゲーム (MMORPG) です。 プレイヤーは自分のキャラクターを作成し、それを使用して他のプレイヤーとやり取りしたり、コンピューター制御の敵または「モブ」と戦ったりします。

ワウ

ウォークラフトとは?

「ウォークラフト」という言葉は、War (戦争) と Craft (クラフト) という XNUMX つの単語を組み合わせたものです。 この文脈での戦争とは、プレイヤーがしなければならないこと、つまり戦うことを意味します。

クラフトとは、プレイヤーがアライアンスまたは大群の派閥に代わって WarCraft の仮想世界を旅するのに役立つ新しいアイテムやその他のものを作成する能力を指します。

Warcraft は、1994 年にリリースされたリアルタイム ストラテジー (RTS) ゲームです。プレイヤーは、Human Alliance、Orcish Horde、Night Elf Sentinels、または Undead Scourge の XNUMX つのグループのいずれかを制御して、相手の基地を破壊する必要があります。

初めて Warcraft を始めたばかりの人は、何をすればいいのかわからず戸惑うかもしれません。 一部のプレイヤーは、Warcraft はより単純なゲームだと言うでしょう。 このタイプのゲームでは心配するスキルが少ないため、ある意味では正しいです。

ゲームは XNUMX つの主要地域、アライアンス プレイヤー向けの東の王国とカリムドールに分かれていますが、Horde プレイヤーは、互いに分離されたアウトランドとノースレンドのバーニング クルセイド地域に対処する必要があります。

また読む:  Xbox と Xbox 360: 違いと比較

どちらの派閥としても探索できるパンダリアと呼ばれる XNUMX 番目のエリアもありますが、それは東王国にあります。

ウォークラフト

WowとWarcraftの主な違い

  1. World of Warcraft (WoW と呼ばれることもあります) の違いは、このタイプのゲームには単なる戦闘以外のスキルがあることです。 Warcraft はより単純なゲームです。 このタイプのゲームでは、心配するスキルが少なくなります。
  2. 戦闘システムは典型的な RPG から期待されるもので、プレイヤーは順番に行動し、各プレイヤーは XNUMX ターン中に実行できる特定の数の動きやアクションを持ちます。 それが WoW と Warcraft の違いです。なぜなら、Warcraft では、プレイヤーが戦闘の間に何をするかが違いだからです。
  3. WOW は、MMORPG または大規模マルチプレイヤー オンライン ロールプレイング ゲームと呼ばれるものです。 ゲーム内での行動は他のプレイヤーの行動に影響を与えるため、一人でプレイすることはできませんが、Warcraft では一人でプレイすることもできます。
  4. Wow は 2004 年に初めてリリースされ、一方、Warcraft は 1994 年にリリースされました。
  5. WowはBlizzard Entertainmentというアメリカの会社によって発明されました。 そして、Warcraft は、いわゆる戦略ゲームであり、一人でプレイするように設計されています。
参考情報
  1. https://www.jmir.org/2014/7/e164
  2. https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fpsyg.2013.00903/full

XNUMXつのリクエスト?

私はあなたに価値を提供するために、このブログ記事を書くことに多大な努力を払ってきました. ソーシャルメディアや友人/家族と共有することを検討していただければ、私にとって非常に役立ちます. 共有は♥️

後で読むためにこの記事を保存しますか? 右下のハートをクリックして自分の記事ボックスに保存!

Sandeep Bhandari は、Thapar University (2006) でコンピューター工学の学士号を取得しています。 彼はテクノロジー分野で 20 年の経験があります。 彼は、データベース システム、コンピュータ ネットワーク、プログラミングなど、さまざまな技術分野に強い関心を持っています。 彼の詳細については、彼のウェブサイトで読むことができます バイオページ.