Wie houdt er niet van om naar geanimeerde dingen te kijken? Ik denk dat er niemand zal zijn die het niet leuk vindt om thuis naar geanimeerde dingen te kijken, maar heb je je ooit afgevraagd hoe animatiefilms enz. worden gemaakt?
Hiervoor worden speciale soorten softwaretoepassingen gebruikt en twee van deze toepassingen zijn de bekende toepassingen Blender en Houdini.
Key Takeaways
- Blender is een gratis, open-source 3D grafische software, terwijl Houdini een commerciële 3D-animatiesoftware is.
- Blender is geschikt voor verschillende gebruikers, waaronder hobbyisten en professionals, terwijl Houdini voornamelijk wordt gebruikt door professionals in de visuele effectenindustrie.
- Houdini biedt geavanceerdere tools voor simulatie en procedurele modellering dan Blender, maar Blender heeft een gebruiksvriendelijkere interface.
Blender tegen Houdini
Blender is gratis en open-source 3D grafische computersoftware die wordt gebruikt voor het maken van animatiefilms, visuele effecten en videogames. Houdini is software voor 3D-animatie en visuele effecten, ontwikkeld door SideFX, die wordt gebruikt in de film-, televisie- en videogame-industrie vanwege de betere animatiemogelijkheden.
Blenders kunnen worden gedefinieerd als software. Blender is een open-source 3D-software voor computergraphics. Deze software, Blender, is gratis te gebruiken.
Blender-software wordt veel gebruikt voor het ontwerpen van visuele effecten, animatiefilms, 3D-geprinte modellen, bewegende beelden, visuele realiteit, 3D-computertoepassingen en verschillende computer- of laptopspellen.
Houdini kan worden gedefinieerd als software. Houdini is een toepassing van 3D-animatiesoftware. Houdini, een applicatie, is ontwikkeld door SideFX uit Toronto, die het heeft verkregen uit de PRISMS-suite van procedurele generatietools van de software.
De procedurele instrumenten worden gebruikt om verschillende effecten te maken, zoals deeltjessysteem, animaties en complexe reflecties.
Vergelijkingstabel
Parameters van vergelijking: | Blenders | Houdini |
---|---|---|
Voordelen | Combineer bewegen, renderen, videobewerking, bewegende beelden, deeltjessimulatie, beeldhouwen, animeren, zachte lichaamssimulatie, UV-uitpakken en nog veel meer. | Dynamisch, bliksem, weergave, compositie, ontwikkeling van plug-ins en nog veel meer. |
Uitgebracht op | The Blender werd uitgebracht op 2 januari 1994. | Houdini werd uitgebracht op 2 oktober 1996. |
Witten in | De softwaretoepassing is geschreven in C++, Python en C. | De softwareapplicatie is geschreven in Python en C++. |
Geheugen | De Blender heeft 2 GB geheugen. | De Houdini heeft 4 GB geheugen. |
Oprichter | Ton Roosendaal is de grondlegger van de softwareapplicatie Blender. | Lotta Giornofelice is de oprichter van Houdini. |
Wat is Blender?
De software, Blender, zit vol met tal van functies. De kenmerken van deze software, Blender, bestaan uit vloeistof- en rooksimulatie, matchbewegingen, weergave, videobewerking, motion graphics, deeltjessimulatie, beeldhouwen, animeren, softbody-simulatie, UV-uitpakken, 3D-modellering en compositing.
De software is wereldwijd beschikbaar en in verschillende talen, zoals Arabisch, Spaans, Zweeds, Pools, Portugees en nog veel meer. In eerste instantie is Blender ontwikkeld als een in-house applicatie door de Nederlandse animatiestudio NeoGeo.
De applicatie was gebaseerd op tijdstempels. 2 januari 1994 wordt beschouwd als de verjaardag van de applicatie en software Blender.
Versie 1.00 van deze applicatie werd uitgebracht in januari 1995, met de hoofdrol auteur zijnde comp-company eigenaar en softwarebouwer Toma Roosendaal.
De naam van de applicatie, Blender, werd gestimuleerd door een nummer van de Zwitserse elektronische band Yello van een album NeoGeo dat in de showreel werd gebruikt.
Enkele ontwerpkeuzes en ervaringen voor de applicatie zijn overgenomen van Traces, een eerdere softwareapplicatie. Traces is ontwikkeld door Roosendaal voor Neo van 1987 tot 19911991-XNUMX.
Op 1 januari 1998 werd de applicatie, Blender, online vrijgegeven als SGI freeware voor het publiek. In 2019 heeft de applicatie Blender versie 2.80 uitgebracht.
Wat is Houdini?
Enkele procedurele kenmerken van de toepassing Houdini bestaan sinds 1987. De toepassing, Houdini, is een van de meest gebruikte toepassingstoepassingen.
De applicatie wordt vaak gebruikt voor het ontwikkelen van visuele effecten in verschillende games en films.
De applicatie wordt voornamelijk gebruikt door grote VFX-bedrijven zoals Pixar, Walt Disney Animation Studios, Sony Pictures Image Works, DreamWorks, ILM, MPC, Frame Store, Method Studios en The Mill.
Talrijke speelfilmproducties hebben de applicatie gebruikt. Zelfs de wereldberoemde Disney heeft deze applicatie, Houdini, gebruikt in zijn films, zoals Zootopia, Fantasia 2000 en Frozen.
Blue Sky Studios is ook gebruikt in de film Rio, en een ander productie-DNA heeft deze toepassing gebruikt in de film Ant Bully. De Houdini-applicatie is een applicatie die volledig gratis is.
SideFX heeft ook Houdini Apprentice gepubliceerd. De softwaretoepassing, Houdini, biedt tal van verschillende functies die bijdragen aan de kwaliteiten van deze softwaretoepassing.
Belangrijkste verschillen tussen Blender en Houdini
- Blender is beschikbaar in ongeveer negen besturingssoftware, terwijl Houdini beschikbaar is in slechts drie besturingssoftware.
- Blender wordt als gemakkelijk beschouwd om te leren, terwijl Houdini als een beetje moeilijk wordt beschouwd.
- Blender ondersteunt het geheel van 3D-pijplijnmodellering, animatie, rigging, compositing, simulatie, rendering en motion tracking, zelfs het maken van games en videobewerking. Terwijl Houdini een complete oplossing biedt voor het animeren en optuigen van personages en wezens.
- Blender geeft je in zeer korte tijd resultaat, terwijl Houdini wat meer tijd nodig heeft.
- Blender beperkt een gebruiker van deelname aan de meest high-end AAA-producties, terwijl Houdini een gebruiker niet beperkt van deelname aan deze activiteiten.
- https://iopscience.iop.org/article/10.1088/1538-3873/aa51b3/meta
- https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3450623.3464653?casa_token=VesvhilmP_MAAAAA:L3C4sH-nR5gH7-MdeHTyrRedZU3Vd_Qw-rjwYnz8lDWP5M5vX4KQgPHznB5aIA62YEvJnjgdkjeyNMI
Laatst bijgewerkt: 13 februari 2024
Sandeep Bhandari heeft een Bachelor of Engineering in Computers van Thapar University (2006). Hij heeft 20 jaar ervaring op het gebied van technologie. Hij heeft een grote interesse in verschillende technische gebieden, waaronder databasesystemen, computernetwerken en programmeren. Je kunt meer over hem lezen op zijn bio pagina.