И класа и интерфејс дефинишу како објекат изгледа, као и понашање објекта. Ако темељно проучимо и разумемо обе структуре, биће лакше да се носимо са програмирањем.
То су две основне структуре у објектно оријентисаном програмском језику. Такође, боље разумевање ће побољшати наш квалитет кодирања и искуство програмера.
Кључне Такеаваис
- Класе дефинишу детаље имплементације објекта, док интерфејси одређују само методе које објекат мора да имплементира.
- Класа може да наследи више интерфејса, али само једну родитељску класу.
- Интерфејси наглашавају поновну употребу и апстракцију кода, док се класе фокусирају на конкретну имплементацију.
Класа против интерфејса
Класа не подржава вишеструко наслеђивање, али је подржана наслеђивањем. Да бисте прогласили класу, можете користити кључну реч „Класа“, међутим, да бисте декларирали интерфејс, користи се кључна реч која се зове „интерфејс“. Класа се може инстанцирати, али интерфејс не може. Класа садржи инструкторе, а интерфејс не.
Класа је основна структура у програму из које се креирају објекти. Сама класа припада одређеним пакетима који садрже идентичну групу пакета упакованих заједно.
Декларација класе садржи кључне речи, модификаторе и име класе.
Класа се даље може класификовати у две категорије:
и. Уграђене класе
ии. Кориснички дефинисане класе
Идеја интерфејса је уведена за имплементацију више класа истовремено.
Садржи декларацију метода програма. Не само апстрактне методе већ и интерфејс може да садржи статичке методе.
Увек су подразумевано декларисани као јавни.
Упоредна табела
Параметри поређења | класа | Интерфејс |
---|---|---|
Дефиниција | Класа у основи описује и дефинише понашање објекта | Интерфејс у основи садржи атрибуте и понашање које дефинише класа |
Кључна реч | Кључна реч „класа“ се користи за декларисање класе | Кључна реч „интерфејс“ се користи за декларисање интерфејса |
Методе | Класи је дозвољено да има и апстрактне и конкретне методе. То значи да метода може имати тело | Интерфејс може имати само апстрактне методе. То значи да метода не може имати тело |
Спецификатор приступа | Чланови у класи могу бити јавни, заштићени или подразумевани | Сви чланови интерфејса су подразумевано јавни |
наслеђе | Класа не подржава вишеструко наслеђивање. Користи кључну реч ектендс да би наследио другу класу | Интерфејс подржава вишеструко наслеђивање. Међутим, може да наследи само интерфејс |
Шта је класа?
Класа је нацрт или план из којег се креирају објекти. То је група објеката сличних својстава. То је логички ентитет и не може бити физички. Назив класе обично почиње великим словом.
То је основни концепт објектно оријентисаног програмирања. Одређује понашање објекта. Може имати било који број метода и може приступити својим вредностима.
Класа може да садржи следеће врсте променљивих:
Локална променљива, променљива инстанце и променљива класе.
Синтакса класе је следећа:
класа {
поље;
метода;
}
Да бисмо креирали објекат под класом, морамо да користимо кључну реч познату као 'нев', заједно са а конструктор. конструктор има исто име као и класа. Његова функција је слична функцији методе.
На пример, ако је име класе Програм, конструктор је Програм(). Да бисмо приступили члановима класе, потребно је да користимо име објекта заједно са класом.
Шта је интерфејс?
Интерфејс је дефинисан као група сличних метода али са празним телима.
Када имплементирамо интерфејс, он чини класу исправнијом. Ово, заузврат, чини понашање класе формалнијим. То је уговор који спроводи компајлер који повезује класу са спољним светом.
Пре него што се класа успешно компајлира, методе дефинисане интерфејсом морају се појавити у изворном коду. Да бисмо компајлирали класу, морамо да додамо јавну кључну реч на почетку. Не може бити приватних променљивих и метода.
Садржи апстрактне методе као и статичке константа. Интерфејс не може да садржи тело методе. Користи се за постизање вишеструког наслеђивања у програму.
Подразумеване и статичке методе се могу увести у интерфејс. Такође, можемо имати приватне методе у интерфејсу. Користи се за постизање апстракције.
Главне разлике између класе и интерфејса
- У класи, кључна реч под називом цласс се користи за њено декларисање. У интерфејсу се за његову декларацију користи кључна реч под називом интерфејс.
- Чланови класе не морају да буду јавни. Може бити јавна, приватна, као и заштићена. Насупрот томе, чланови интерфејса су подразумевано јавни.
- Класа може имати тело методе. Садржи конкретне методе. Интерфејс не може имати метод са телима. Они садрже апстрактне методе.
- Класи је дозвољено да прошири само једну класу, али је потребно онолико интерфејса. Интерфејс не може сам да имплементира интерфејсе, али му је дозвољено да прошири било који број класа. Ово је, пак, предност имплементације више класа.
- Класе у програму могу имати конструкторе. Они су блок структура кодирања у програму, прилично слични методама. Интерфејс нема конструкторе.
- https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/6141290/
- https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0009813
Последње ажурирање: 30. јул 2023
Сандееп Бхандари је дипломирани инжењер рачунарства на Универзитету Тхапар (2006). Има 20 година искуства у области технологије. Он има велико интересовање за различите техничке области, укључујући системе база података, рачунарске мреже и програмирање. Више о њему можете прочитати на његовом био паге.
Детаљно објашњење и класе и интерфејса је драгоцено за програмере који желе да унапреде своје вештине програмирања.
Потпуно се слажем, Тлее. Овај чланак даје јасно разумевање ових основа програмирања.
Апсолутно, Тлее. То је одличан ресурс за програмере на свим нивоима да прошире своје знање о класи и интерфејсу.
Детаљна упоредна табела и детаљна објашњења су веома просветљујућа за програмере.
Ово свеобухватно објашњење пружа дубоко разумевање концепата класе и интерфејса у програмирању.
Ово је веома просветљујуће објашњење концепата класе и интерфејса. Детаљно разумевање ових концепата је од суштинског значаја за ефикасно програмирање.
Апсолутно, Филипе. Ово детаљно објашњење је од велике помоћи програмерима да даље унапреде своје вештине кодирања.
У потпуности се слажем са тобом Филипе. Добро разумевање ових концепата је кључно за програмере да креирају висококвалитетан код.
Преглед тога шта је класа и како се односи на објектно оријентисано програмирање је изузетно информативан.
Овај чланак пружа драгоцен увид у концепте класе и интерфејса, нудећи јасно разумевање њихове улоге у програмирању.
Не могу се сложити више, Натхан. Разумевање разлика између класе и интерфејса је кључно за сваког програмера.
Апсолутно, Натхан. То је детаљно објашњење које баца светло на ове суштинске програмске компоненте.
Поређење у чланку између класе и интерфејса је прилично просветљујуће. Ово је драгоцена информација за све који се баве програмирањем.
Апсолутно, Наоми. За програмере је неопходно да схвате ове концепте, а овај чланак одлично их објашњава.
Јасноћа у табели поређења и детаљна објашњења пружају солидну основу за разумевање нијанси између класе и интерфејса.
Детаљно поређење између класе и интерфејса је веома корисно за разликовање карактеристика сваког од њих.
Објашњење како се дефинишу класа и интерфејс и њихове главне разлике је веома опсежно. Он пружа дубинско разумевање ових основних концепата.
Да, објашњење је врло јасно и поучно. То је одличан извор за све који желе да унапреде своје знање о програмирању.
Потпуно се слажем, Алане. Овај чланак ће бити користан и за почетнике и за искусне програмере.
Преглед дефиниције и главних разлика између класе и интерфејса је веома информативан и користан за програмере.
Потпуно се слажем, Челси. Овај чланак пружа детаљан и едукативан преглед ових основних концепта програмирања.
Апсолутно, Челси. То је суштинско штиво за свакога ко жели да разуме принципе објектно оријентисаног програмирања.