Апстрактна класа против интерфејса у Ц#: разлика и поређење

У Ц#, апстрактна класа може да обезбеди делимичну имплементацију метода, поља и својстава, док интерфејс дефинише уговор метода и својстава које имплементирајуће класе морају да обезбеде без икаквих детаља о имплементацији.

Кључне Такеаваис

  1. Апстрактна класа је класа која се не може инстанцирати и може имати и апстрактне и неапстрактне методе.
  2. Интерфејс је нацрт за класу и може имати само апстрактне методе.
  3. Класа може да наследи само једну апстрактну класу, али може да имплементира више интерфејса.

Апстрактна класа против интерфејса у Ц#

In убрзати, Апстрактна класа је бржа у поређењу са Интерфејсом у Ц#. у првом, можете дефинисати поља, док у Интерфејсу не можете. Једна апстрактна класа може проширити само један интерфејс, док један интерфејс може проширити више интерфејса. Први садржи чланове података, док други не.

Апстрактна класа против интерфејса у Ц

Вишеструко наслеђивање није могуће у апстрактној класи, док интерфејс може да омогући вишеструко наслеђивање.

Упоредна табела

одликаАпстрактни часИнтерфејс
ДефиницијаКласа са апстрактним методама које обезбеђују делимичну имплементацију и приморавају подкласе да имплементирају преостале методеУговор са само декларацијама метода и имовине, али без имплементације
НаменаКористи се за дефинисање заједничке базе за подкласе и спровођење специфичне функционалностиКористи се за дефинисање уговора који различите класе могу да имплементирају, промовишући поновну употребу кода и флексибилност
ИмплементацијаМоже да има поља, својства, конструкторе, апстрактне методе и конкретне методеМоже имати само својства, методе и догађаје
наслеђеКласа може наследити само једну апстрактну класуКласа може имплементирати више интерфејса
Модификатори приступаАпстрактне методе могу имати било који модификатор приступа (јавни, заштићени, приватни)Методе и својства у интерфејсима су имплицитно јавни
ИнстантибилностАпстрактне класе се не могу директно инстанциратиИнтерфејси се не могу директно инстанцирати
Ниво апстракцијеМоже да обезбеди потпунију имплементацију од интерфејсаПружа мање специфичан уговор од апстрактне класе
ПримерЖивотиња (апстрактна класа) са апстрактним методама Мове() и Еат()ИСхапе (интерфејс) са методама ЦалцулатеАреа() и ЦалцулатеПериметер()

Шта је апстрактна класа у Ц#?

Апстрактна класа у Ц#-у је делимично имплементирана класа која служи као нацрт за подкласе од којих се наслеђују. Дефинише заједничку основу за сродне класе и спроводи специфичну функционалност кроз апстрактне методе, док дозвољава подкласама да обезбеде сопствене имплементације за друге функционалности.

Ево поделе његових кључних карактеристика:

Дефиниција:

  • Класа дизајнирана да је наследе друге класе.
  • Садржи најмање један апстрактни метод без имплементације.
  • Обезбеђује заједничку основу и делимично имплементирану функционалност за подкласе.
Такође читајте:  АЕС против Твофисх: разлика и поређење

Намена:

  • Спровести специфичне функционалности и понашања у подкласама.
  • Промовишите поновну употребу кода пружањем заједничке базе за сродне класе.
  • Подстицати организацију и структуру кода.
  • Побољшајте читљивост кода и могућност одржавања.

Кључне карактеристике:

  • Може имати поља, својства, конструкторе, конкретне методе (са имплементацијом) и апстрактне методе (без имплементације).
  • Апстрактне методе дефинишу функционалност коју подкласе морају имплементирати.
  • Подкласе могу наследити само једну апстрактну класу.
  • Апстрактне класе се не могу директно инстанцирати.

Предности:

  • Промовише поновну употребу кода и смањује дуплирање кода.
  • Омогућава доследно понашање и функционалност у сродним класама.
  • Побољшава организацију кода и могућност одржавања.
  • Пружа јасно раздвајање између апстрактне и конкретне функционалности.

Примери:

  • Анимал (апстрактна класа) са апстрактним методама Мове() и Еат().
  • Облик (апстрактна класа) са апстрактним методама ЦалцулатеАреа() и ЦалцулатеПериметер().

Када користити апстрактну класу:

  • Када морате дефинисати заједничку основу за групу сродних класа.
  • Када желите да примените одређену функционалност у подкласама.
  • Када желите да подстакнете поновну употребу кода и смањите дуплирање кода.
  • Када желите да одвојите апстрактни концепт од његових конкретних имплементација.
апстрактни час

Шта је интерфејс у ​​Ц#?

У Ц#, интерфејс је моћан алат за промовисање поновне употребе и апстракције кода. Он дефинише уговор који специфицира очекивано понашање и функционалности класе, али не даје никакве детаље имплементације.

Ево анализе његових кључних карактеристика:

Дефиниција:

  • Нацрт који дефинише скуп метода, својстава и догађаја без обезбеђивања њихове имплементације.
  • Делује као уговор који класе могу да имплементирају да гарантују специфичне функционалности.
  • Промовише лабаву повезаност између класа, омогућавајући им да сарађују без ослањања на своје интерне имплементације.

Намена:

  • Промовишите поновну употребу кода и побољшајте могућност одржавања дефинисањем заједничког скупа функционалности које различите класе могу да имплементирају.
  • Одвојите детаље имплементације различитих класа, чинећи их независнијим и флексибилнијим.
  • Обезбедите јасну и концизну спецификацију очекиваног понашања класе.
  • Омогућите различитим класама да имплементирају исту функционалност на различите начине.

Кључне карактеристике:

  • Може имати само методе, својства и догађаје.
  • Методе и својства немају детаље имплементације, што приморава класе које имплементирају интерфејс да обезбеде сопствене имплементације.
  • Догађаји омогућавају разредима да комуницирају једни са другима.
  • Интерфејси су имплицитно јавни, што значи да су њихови чланови доступни другим класама.
  • Класа може имплементирати више интерфејса.
  • Интерфејси се не могу директно инстанцирати.

Предности:

  • Промовише поновну употребу кода и смањује дуплирање кода.
  • Побољшава флексибилност кода и могућност одржавања.
  • Подстиче лабаву везу и боље раздвајање брига.
  • Чини код читљивијим и разумљивијим.
Такође читајте:  ХеллоСигн вс Еверсигн: разлика и поређење

Примери:

  • ИСхапе (интерфејс) са методама ЦалцулатеАреа() и ЦалцулатеПериметер().
  • ИЦомпарабле (интерфејс) са методом ЦомпареТо().
  • ИЦлонеабле (интерфејс) са методом Цлоне().

Када користити интерфејс:

  • Када желите да дефинишете скуп функционалности које различите класе могу имплементирати на различите начине.
  • Када желите да промовишете лабаву спрегу и флексибилност између часова.
  • Када желите да подстакнете поновну употребу кода и смањите дуплирање кода.
  • Када желите да креирате јавни уговор који специфицира очекивано понашање класе.
приступ

Главне разлике између апстрактне класе и интерфејса у Ц#

  1. Имплементација:
    • Апстрактна класа: Апстрактна класа може делимично или у потпуности да имплементира методе, поља и својства.
    • Интерфејс: Интерфејс дефинише уговор метода и својстава које имплементирајуће класе морају да обезбеде, али не садржи никакве детаље имплементације.
  2. наслеђе:
    • Апстрактна класа: Класа може да наследи само једну апстрактну класу користећи једно наслеђе у Ц#.
    • Интерфејс: Класа може имплементирати више интерфејса, омогућавајући вишеструко наслеђивање интерфејса.
  3. Конструктори:
    • Апстрактна класа: Апстрактна класа може имати конструкторе, који се могу користити за иницијализацију стања класе.
    • Интерфејс: Интерфејси не могу имати конструкторе јер не дефинишу понашање специфично за стање или инстанцу.
  4. Модификатори приступа:
    • Апстрактна класа: Апстрактне класе могу имати модификаторе приступа за методе, поља и својства, омогућавајући већу контролу над видљивошћу и приступачношћу.
    • Интерфејс: Сви чланови интерфејса су имплицитно јавни и не могу имати модификаторе приступа.
  5. Поља:
    • Апстрактна класа: Апстрактне класе могу имати поља која могу да чувају и управљају подацима унутар класе.
    • Интерфејс: Интерфејси не могу имати поља; они само дефинишу методе и потписе својстава.
  6. Вишеструко наслеђивање:
    • Апстрактна класа: Док класа може да наследи једну апстрактну класу, она такође може да имплементира више интерфејса, омогућавајући ограничени облик вишеструког наслеђивања.
    • Интерфејс: Интерфејси се користе за постизање вишеструког наслеђивања омогућавајући класи да имплементира више интерфејса.
  7. Користите Случајеви:
    • Апстрактна класа: Апстрактне класе су погодне када желите да обезбедите заједничку базу са дељеном имплементацијом за сродне класе и када очекујете да класе имају неко заједничко понашање.
    • Интерфејс: Интерфејси дефинишу уговор за класе које можда немају заједничку основу, али морају да се придржавају одређеног скупа понашања или функционалности.
Референце
  1. https://csharp.net-tutorials.com/classes/abstract-classes/
  2. https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/512035.512041

Последње ажурирање: 11. децембра 2023

тачка 1
Један захтев?

Уложио сам толико труда да напишем овај пост на блогу да бих вам пружио вредност. Биће ми од велике помоћи ако размислите о томе да га поделите на друштвеним мрежама или са својим пријатељима/породицом. ДЕЉЕЊЕ ЈЕ ♥

20 мисли о „Апстрактна класа против интерфејса у Ц#: разлика и поређење“

Оставите коментар

Желите да сачувате овај чланак за касније? Кликните на срце у доњем десном углу да бисте сачували у свом пољу за чланке!