Mảng và cấu trúc là các loại bộ chứa dữ liệu khác nhau được sử dụng trong ngôn ngữ máy tính thế hệ thứ ba. Ngôn ngữ thế hệ thứ ba cụ thể mà chúng được sử dụng được gọi là C++.
Mọi người đang tiến về phía trước và đã bắt đầu sử dụng các ngôn ngữ máy tính thế hệ thứ tư ít phức tạp hơn như Java. Nhưng điều đó không có nghĩa là C++ không còn được sử dụng.
Chìa khóa chính
- Mảng lưu trữ nhiều phần tử của cùng một kiểu dữ liệu, trong khi cấu trúc có thể chứa các phần tử thuộc nhiều kiểu dữ liệu khác nhau.
- Mảng sử dụng một tên duy nhất với một chỉ mục để truy cập các phần tử, trong khi các cấu trúc sử dụng ký hiệu dấu chấm với các tên thành viên riêng lẻ.
- Mảng yêu cầu cấp phát bộ nhớ liên tục, trong khi cấu trúc cấp phát bộ nhớ cho từng thành viên riêng biệt.
Mảng so với cấu trúc
Sự khác biệt giữa mảng và cấu trúc là một mảng có một phần tử đồng nhất hoặc đồng nhất. Nó có nghĩa là nó chứa các biến của tất cả các kiểu dữ liệu giống nhau. Mặt khác, cấu trúc chứa đựng các yếu tố không đồng nhất. Điều đó có nghĩa là tất cả các phần tử chứa trong một cấu trúc thuộc các kiểu dữ liệu khác nhau.
Mảng là một phần tử chứa trong C++ chứa nhiều biến khác nhau của cùng một kiểu dữ liệu, chẳng hạn như tên, nối tiếp số, thành phố, v.v.
Các biến có cùng kiểu dữ liệu thường được gọi là “mảng đồng nhất”. Tên mảng mô tả tên của tất cả các biến có trong mảng cụ thể.
Do đó, giúp người dùng dễ dàng phân biệt mảng này với mảng khác.
Cấu trúc là một phần tử chứa trong C++ chứa dữ liệu của nhiều loại dữ liệu. Điều này có nghĩa là mỗi cấu trúc có thể có dữ liệu về tên, thành phố và số sê-ri.
Cấu trúc cần có nhiều cột hoặc nhiều dấu phân biệt để chỉ rõ tên của từng kiểu dữ liệu. Nó có thể làm cho hoạt động của cấu trúc khá khó hiểu vì nó gây nhầm lẫn.
Bảng so sánh
Các thông số so sánh | Mảng | Structure |
---|---|---|
Nhà điều hành | Dấu ngoặc vuông | Dấu chấm hoặc dấu chấm |
Từ khóa | Không áp dụng | "cấu trúc" |
Loại dữ liệu | Độc thân | nhiều |
Kho | liên tiếp | không liên tục |
Đã xác định người dùng | Không | Có |
Mảng là gì?
Nói một cách đơn giản, mảng là một trong nhiều phần tử được sử dụng trong C++ để phân loại dữ liệu thành các vùng cụ thể.
Nó là một phần tử vùng chứa chứa dữ liệu có cùng kiểu dữ liệu.
Điều đó có nghĩa là trong một chương trình C++ về trường học, một mảng duy nhất có thể chứa tất cả các biến.
Các biến này có thể ở dưới kiểu dữ liệu ID sinh viên hoặc tên sinh viên.
Trường chương trình có thể có nhiều kiểu dữ liệu như vậy, ví dụ họ tên, lớp, nhà, mã số nhập học, tuổi, giới tính, v.v.
Mỗi mảng chứa tất cả thông tin chi tiết của học sinh trong trường về kiểu dữ liệu cụ thể.
Cú pháp của một mảng là “type array_name [size];”.
Dấu chấm phẩy ở cuối là cần thiết. Không có nó, lệnh sẽ không được xử lý.
Đó là bởi vì tất cả các lệnh trong cả C++ và Java kết thúc bằng dấu chấm phẩy.
Các phần tử hoặc biến trong một mảng đều được lưu trữ một cách liền kề.
Nó có nghĩa là các địa điểm liên tục trong suốt chương trình.
Do cơ sở lưu trữ vị trí liền kề này của các mảng, việc tìm một mảng cụ thể theo tên của nó sẽ dễ dàng hơn.
Nó cũng sẽ làm cho nó dễ dàng truy cập.
Nhưng để định vị và truy cập một mảng, tên mảng không phải là thứ duy nhất cần thiết. Người tạo hoặc người dùng phải có số chỉ mục của từng người để dễ dàng xác định vị trí của nó.
Toán tử C++ để tìm hoặc truy cập một mảng là dấu ngoặc vuông.
Tên của một mảng cũng hoạt động như một con trỏ.
Đó là bởi vì nó trỏ tới biến đầu tiên trong một mảng.
Một biến mới không thể được tạo sau khi viết mã chương trình C++ xong. Do đó, người tạo phải đảm bảo rằng họ đã thêm tất cả các yếu tố cần thiết trước khi lưu chương trình.
Một tính năng của mảng là tất cả các phần tử được lưu trữ đều có cùng kích thước.
Mảng không có bất kỳ khai báo hoặc từ khóa đặc biệt nào thông báo phần đầu.
Mảng không do người dùng định nghĩa. Điều đó có nghĩa là người dùng không thể chỉnh sửa hoặc làm lại mã và chỉ người tạo hoặc người viết mã mới có quyền đó.
Cấu trúc là gì?
Cấu trúc là một trong nhiều thành phần chứa thường được sử dụng trong ngôn ngữ lập trình C++.
Một cấu trúc chứa tất cả các loại dữ liệu khác nhau.
Điều đó có nghĩa là, ví dụ, trong một cấu trúc có tên là “trường học”, có thể có tất cả các loại dữ liệu liên quan đến một học sinh bao gồm tên, ID học sinh, giới tính, người giám hộ, v.v.
Tất cả các loại dữ liệu đều có dưới một tiêu đề duy nhất, tiêu đề này sẽ không phải là tiêu đề của bất kỳ loại dữ liệu nào.
Cú pháp, hoặc định dạng mã hóa, của một cấu trúc, là “struct struct_name type element a; loại phần tử b biến a, biến b;”.
Dấu chấm phẩy là bắt buộc, vì nếu không có nó, toàn bộ cấu trúc sẽ không được hình thành và thay vào đó sẽ bị tự động xóa khỏi chương trình.
Một nhược điểm liên quan đến cấu trúc là tất cả dữ liệu chứa trong chúng không được lưu trữ ở một nơi hoặc theo cách liên tục.
Nó có nghĩa là dữ liệu nằm rải rác khắp bộ nhớ lưu trữ được gán cho một chương trình cụ thể.
Tính năng này làm cho việc định vị một cấu trúc cụ thể trở nên khó khăn, mặc dù người dùng có thể biết tên của cấu trúc đó.
Do đó, việc truy cập một cấu trúc là khó khăn và mất thời gian để thực hiện.
Cách duy nhất để truy cập một cấu trúc là tìm kiếm tên của nó. Không có số hoặc giá trị chỉ mục để xác định vị trí và truy cập nó.
Để truy cập cấu trúc, biến cần được sử dụng là dấu chấm hoặc dấu chấm. Nó được gọi là biến dấu chấm hay “toán tử dấu chấm” trong C++.
Không thể nói tên cấu trúc là một con trỏ.
Đó là bởi vì không có quy định nào trong C++ cho phép tên cấu trúc chỉ ra tên của biến đầu tiên.
Ngay cả sau khi một cấu trúc cụ thể đã được lưu, các biến vẫn có thể được thêm vào.
Điều này hữu ích vì người dùng có thể sử dụng điều khoản này để thêm các biến trong đồng bộ với cấu trúc.
Vì lý do này, cấu trúc còn được gọi là “bộ chứa do người dùng định nghĩa”.
Bởi vì các cấu trúc chứa nhiều kiểu dữ liệu khác nhau, tất cả các phần tử và biến trong chúng có kích thước khác nhau.
Để xác định một cấu trúc, người ta có thể nhìn vào phần mở đầu hoặc từ khóa. Nó chỉ ra sự bắt đầu của một cấu trúc.
Từ khóa này là “cấu trúc”.
Sự khác biệt chính giữa mảng và cấu trúc
- Trong khi biến khai báo hoặc toán tử được sử dụng để truy cập một mảng là dấu ngoặc vuông, toán tử và biến khai báo cho cấu trúc là dấu chấm, còn được gọi là toán tử dấu chấm.
- Tên của một mảng hoạt động như một con trỏ. Nhưng tên của một cấu trúc không hoạt động như một con trỏ.
- Mảng không do người dùng định nghĩa. Do đó, người dùng không thể chỉnh sửa vùng chứa. Nhưng cấu trúc có thể được chỉnh sửa bởi người dùng vì chúng do người dùng định nghĩa.
- Dữ liệu chứa trong một mảng được lưu trữ liên tục trong một chương trình. Nhưng trong trường hợp cấu trúc, dữ liệu không được lưu trữ liên tục.
- Việc truy cập dữ liệu trong một mảng sẽ dễ dàng hơn, trong khi dữ liệu được lưu trữ trong một cấu trúc khó truy cập.
dự án
- https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0098300404001396
- https://iopscience.iop.org/article/10.1088/0953-8984/17/5/001/meta
Cập nhật lần cuối: ngày 13 tháng 2023 năm XNUMX
Sandeep Bhandari có bằng Cử nhân Kỹ thuật Máy tính của Đại học Thapar (2006). Ông có 20 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực công nghệ. Anh rất quan tâm đến các lĩnh vực kỹ thuật khác nhau, bao gồm hệ thống cơ sở dữ liệu, mạng máy tính và lập trình. Bạn có thể đọc thêm về anh ấy trên trang sinh học.