Bộ điều khiển chuyển động đã phát triển và mang lại nhiều bản cập nhật và tính năng khác nhau. Wii của Nintendo là sự ra đời thành công của bộ điều khiển như vậy. Các công ty khác, là những nhà sản xuất bảng điều khiển nổi tiếng, đã cập nhật và sửa đổi bảng điều khiển của họ để mang lại những khía cạnh mới với bộ điều khiển. Kinect của Microsoft và Move của Sony là hai bộ điều khiển chuyển động phổ biến nhất.
Chìa khóa chính
- Kinect sử dụng camera và công nghệ cảm biến độ sâu để theo dõi chuyển động, trong khi Move dựa vào camera và bộ điều khiển cầm tay có tích hợp cảm biến chuyển động.
- Kinect hoạt động độc quyền với máy chơi trò chơi Xbox, trong khi Move tương thích với hệ thống PlayStation.
- Kinect cho phép theo dõi chuyển động toàn thân mà không cần bộ điều khiển cầm tay, trong khi Move yêu cầu người dùng cầm bộ điều khiển để theo dõi chính xác.
Kinect so với Di chuyển
Kinect sử dụng một loạt camera và cảm biến để theo dõi chuyển động và cử chỉ của người chơi, cho phép trải nghiệm chơi trò chơi hoàn toàn rảnh tay. Move sử dụng kết hợp bộ điều khiển chuyển động cầm tay và camera để theo dõi vị trí và hướng chính xác của bộ điều khiển.
Kinect có thể theo dõi chuyển động và cử chỉ của người chơi và có thể dịch chúng trên màn hình một cách hiệu quả. Công việc chính của Kinect là theo dõi cử chỉ tay của người chơi. Kinect có thêm mảng cảm biến độ sâu. Nó thậm chí còn có một micro. Kinect cho phép người chơi trải nghiệm chơi trò chơi nhiều người chơi.
Mặt khác, Move có thể theo dõi vị trí và vị trí của bộ điều khiển. Công việc chính của Move là theo dõi chuyển động của quả bóng đang phát sáng. Move có một số gia tốc kế và con quay hồi chuyển. Việc di chuyển không cho phép người chơi chơi trò chơi nhiều người chơi trừ khi nhiều đơn vị được cài đặt.
Bảng so sánh
Các thông số so sánh | Kinect | Di chuyển |
---|---|---|
Một phần của | Kinect là một phần của Xbox 360 | Move là một phần của PlayStation 3 |
Nguyên tắc | Nó có thể theo dõi chuyển động và cử chỉ của người chơi và có thể dịch chúng một cách hiệu quả trên màn hình | Nó theo dõi vị trí và vị trí của bộ điều khiển. |
Equipment | Nó được trang bị thêm dãy cảm biến độ sâu và thậm chí cả micrô | Nó được trang bị nhiều gia tốc kế và con quay hồi chuyển |
Khả năng theo dõi | Nó có thể theo dõi cử chỉ tay | Nó có thể theo dõi chuyển động của quả bóng phát sáng |
Yêu cầu đầu vào | Nó chỉ sử dụng đầu vào trực quan | Nó sử dụng kết hợp các đầu vào bao gồm đầu vào trực quan và vật lý |
Kinect là gì?
Kinect được ra mắt bởi công ty mẹ Microsoft. Nó được xây dựng và thiết kế như một tiện ích bổ sung cho Xbox 360. Sự ra đời của Kinect chính là con mắt đó. Kinect là máy ảnh có thêm nhiều cảm biến độ sâu. Nó thậm chí còn có một micro.
Vì nó hoạt động như một con mắt nên nó không cần giám sát và có thể hoạt động độc lập. Nó không cần kiểm soát bên ngoài. Kinect hoạt động như một chiếc máy ảnh nên không cần phải cầm để chơi. Nó có thể trực tiếp theo dõi chuyển động và cử chỉ của người chơi và dịch chúng một cách hiệu quả trên màn hình.
Kinect cho phép chơi trò chơi nhiều người một cách dễ dàng, khiến nó trở thành lựa chọn thích hợp hơn các bộ điều khiển chuyển động khác. Kinect trực tiếp theo dõi người chơi trong quá trình hoạt động. Nó không tự phát ra bất kỳ ánh sáng nào. Vì vậy, người chơi cần phải ở trong phòng không đủ ánh sáng, nếu không Kinect không thể phát hiện ra người chơi và sẽ không hoạt động.
Công việc chính của Kinect là theo dõi cử chỉ tay của người chơi. Kinect chỉ sử dụng đầu vào trực quan. Không có cung cấp cho đầu vào vật lý trong Kinect. Kinect cho phép người chơi và người dùng tương tác đầy đủ với bảng điều khiển trò chơi và không sử dụng giọng nói hoặc bàn tay của người chơi.
Di chuyển là gì?
Động thái này được đưa ra bởi công ty mẹ Sony. Nó dành cho PlayStation 3. Nó được thêm vào con mắt tồn tại. Di chuyển hoạt động như WiiMote. Nó hoạt động như một bộ điều khiển có thể được giữ và vẫy xung quanh và được cấp nguồn bằng các nút để hoạt động. Tuy nhiên, nó không thể tự hoạt động và cần được giám sát từ một con mắt.
Di chuyển có một số gia tốc kế và con quay hồi chuyển, giúp xác định đường đi hoặc vị trí và vị trí của bộ điều khiển, ngay cả khi mắt không thể phát hiện ra. Nước đi phải được giữ và nhấn để chơi. Công việc chính của di chuyển là theo dõi chuyển động của quả bóng.
Move phát ra ánh sáng của nó, vì vậy người chơi có thể ngồi ngay cả trong phòng tối khi chơi. Các căn phòng tối hoặc phòng có đèn mờ giúp mắt dễ dàng phát hiện bóng. Đầu vào được sử dụng khi di chuyển là sự kết hợp bao gồm đầu vào hình ảnh và vật lý.
Di chuyển hiệu quả trong việc theo dõi chuyển động của quả bóng phát sáng. Ngay cả trong trường hợp bóng thay đổi màu sắc, di chuyển có thể phát hiện ra nó với độ chính xác tối đa. Nó có thể dễ dàng phân biệt bóng từ nền. Bộ phim được xây dựng để chơi game một người dùng. Nó không thể hỗ trợ nhiều người chơi. Tuy nhiên, việc mua nhiều đơn vị có thể được sử dụng để chơi trò chơi nhiều người chơi.
Sự khác biệt chính giữa Kinect và Move
- Microsoft giới thiệu Kinect, trong khi Move được giới thiệu bởi Sony.
- Kinect hoạt động như một camera, trong khi Move hoạt động như một bộ điều khiển.
- Kinect không yêu cầu bất kỳ sự giám sát nào khi làm việc, trong khi Move yêu cầu sự giám sát, đặc biệt là dưới hình thức giám sát để làm việc.
- Kinect yêu cầu phòng có đủ ánh sáng để hoạt động, trong khi Move có thể hoạt động trong phòng sáng cũng như phòng tối.
- Kinect hiệu quả trong việc theo dõi nhiều người chơi cùng một lúc, trong khi Move cần mua nhiều đơn vị để chơi trò chơi nhiều người chơi.
- https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0305417913003641
- https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4831895/
Cập nhật lần cuối: ngày 13 tháng 2023 năm XNUMX
Sandeep Bhandari có bằng Cử nhân Kỹ thuật Máy tính của Đại học Thapar (2006). Ông có 20 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực công nghệ. Anh rất quan tâm đến các lĩnh vực kỹ thuật khác nhau, bao gồm hệ thống cơ sở dữ liệu, mạng máy tính và lập trình. Bạn có thể đọc thêm về anh ấy trên trang sinh học.
Phân tích chi tiết về chức năng và sự khác biệt giữa Kinect và Move khá nhiều thông tin. Bài viết đề cập một cách khéo léo đến các khía cạnh công nghệ của các bộ điều khiển chuyển động này.
Sự so sánh và tương phản giữa Kinect và Move được giải thích rất rõ ràng. Thông tin chi tiết về các tính năng và khả năng độc đáo của chúng giúp hiểu rõ hơn về các bộ điều khiển chuyển động này.
Phân tích toàn diện về các thuộc tính của Kinect và Move cũng như chức năng của chúng mang lại sự hiểu biết chi tiết về các bộ điều khiển chuyển động này. Bài viết khám phá một cách hiệu quả các khía cạnh cốt lõi của các thiết bị này.
Bài viết này đóng vai trò là tài liệu tham khảo đáng chú ý, dựa trên mô tả chi tiết về những khác biệt chính giữa Kinect và Move. Các tài liệu tham khảo có liên quan cũng tăng thêm độ tin cậy cho thông tin được trình bày.
Hoàn toàn có thể, phân tích chất lượng cao và bao gồm các tài liệu tham khảo làm cho bài viết này trở thành một nguồn đáng tin cậy để hiểu các khía cạnh kỹ thuật của Kinect và Move.
Các thông số kỹ thuật cụ thể của Kinect và Move được giải thích rõ ràng, làm sáng tỏ khả năng theo dõi tương ứng của chúng và thiết bị được sử dụng. Bài viết là một nguồn tài nguyên có ý nghĩa để hiểu các công nghệ điều khiển chuyển động.
Sự khác biệt giữa sự phụ thuộc của Kinect vào đầu vào trực quan và sự kết hợp giữa đầu vào trực quan và vật lý của Move là rất đáng kể. Bài viết này đánh giá đúng các khía cạnh kỹ thuật của các bộ điều khiển chuyển động này.
Tôi đồng ý. Mô tả chi tiết về các yếu tố theo dõi chuyển động và đầu vào mà Kinect và Move yêu cầu là rất đáng khen ngợi. Nó cung cấp kiến thức có giá trị về các thiết bị này.
Nội dung toàn diện của bài viết về nguyên tắc làm việc, thiết bị và khả năng theo dõi của Kinect và Move có giá trị to lớn. Việc khám phá kỹ lưỡng các bộ điều khiển chuyển động này khá ấn tượng.
Tôi đồng tình. Cách tiếp cận trí tuệ của bài viết nhằm mổ xẻ các chức năng của Kinect và Move làm phong phú thêm kiến thức của người đọc về các bộ điều khiển chuyển động tiên tiến này.
Phần giải thích sâu sắc về cơ chế hoạt động của Kinect và Move mang tính giáo dục cao. Cuộc thảo luận về khả năng của các bộ điều khiển chuyển động này mang lại những hiểu biết sâu sắc có giá trị về chức năng của chúng.
Thật vậy, sự so sánh được trình bày trong bài viết đã phác thảo một cách hiệu quả cách Kinect và Move hoạt động, cung cấp sự hiểu biết thấu đáo về các tính năng độc đáo của chúng.
Phân tích của bài viết về khả năng phục vụ trải nghiệm chơi game của Kinect và Move sẽ bổ sung thêm chiều sâu cho thông tin. Việc kiểm tra chi tiết các tính năng của chúng khá rõ ràng.
Bài viết cung cấp những hiểu biết sâu sắc về cơ chế hoạt động và hiệu quả của Kinect và Move. Bảng so sánh toàn diện làm rõ thêm cuộc thảo luận.