Kinect vs Move: Sự khác biệt và So sánh

Bộ điều khiển chuyển động đã phát triển và mang lại nhiều bản cập nhật và tính năng khác nhau. Wii của Nintendo là sự ra đời thành công của bộ điều khiển như vậy. Các công ty khác, là những nhà sản xuất bảng điều khiển nổi tiếng, đã cập nhật và sửa đổi bảng điều khiển của họ để mang lại những khía cạnh mới với bộ điều khiển. Kinect của Microsoft và Move của Sony là hai bộ điều khiển chuyển động phổ biến nhất.

Các nội dung chính

  1. Kinect sử dụng camera và công nghệ cảm biến độ sâu để theo dõi chuyển động, trong khi Move dựa vào camera và bộ điều khiển cầm tay có tích hợp cảm biến chuyển động.
  2. Kinect hoạt động độc quyền với máy chơi trò chơi Xbox, trong khi Move tương thích với hệ thống PlayStation.
  3. Kinect cho phép theo dõi chuyển động toàn thân mà không cần bộ điều khiển cầm tay, trong khi Move yêu cầu người dùng cầm bộ điều khiển để theo dõi chính xác.

Kinect so với Di chuyển

Kinect sử dụng một loạt camera và cảm biến để theo dõi chuyển động và cử chỉ của người chơi, cho phép trải nghiệm chơi trò chơi hoàn toàn rảnh tay. Move sử dụng kết hợp bộ điều khiển chuyển động cầm tay và camera để theo dõi vị trí và hướng chính xác của bộ điều khiển.

Kinect so với Di chuyển

Kinect có thể theo dõi chuyển động và cử chỉ của người chơi và có thể dịch chúng trên màn hình một cách hiệu quả. Công việc chính của Kinect là theo dõi cử chỉ tay của người chơi. Kinect có thêm mảng cảm biến độ sâu. Nó thậm chí còn có một micro. Kinect cho phép người chơi trải nghiệm chơi trò chơi nhiều người chơi.

Mặt khác, Move có thể theo dõi vị trí và vị trí của bộ điều khiển. Công việc chính của Move là theo dõi chuyển động của quả bóng đang phát sáng. Move có một số gia tốc kế và con quay hồi chuyển. Việc di chuyển không cho phép người chơi chơi trò chơi nhiều người chơi trừ khi nhiều đơn vị được cài đặt.

Cũng đọc:  NTSC Wii vs PAL Wii: Sự khác biệt và so sánh

Bảng so sánh

Các thông số so sánhKinectDi chuyển
Một phần củaKinect là một phần của Xbox 360Move là một phần của PlayStation 3
Nguyên tắc Nó có thể theo dõi chuyển động và cử chỉ của người chơi và có thể dịch chúng một cách hiệu quả trên màn hìnhNó theo dõi vị trí và vị trí của bộ điều khiển.
Equipment Nó được trang bị thêm dãy cảm biến độ sâu và thậm chí cả micrôNó được trang bị nhiều gia tốc kế và con quay hồi chuyển
Khả năng theo dõiNó có thể theo dõi cử chỉ tayNó có thể theo dõi chuyển động của quả bóng phát sáng
Yêu cầu đầu vàoNó chỉ sử dụng đầu vào trực quanNó sử dụng kết hợp các đầu vào bao gồm đầu vào trực quan và vật lý
Ghim cái này ngay để nhớ sau
Ghim cái này

Kinect là gì?

Kinect được ra mắt bởi công ty mẹ Microsoft. Nó được xây dựng và thiết kế như một tiện ích bổ sung cho Xbox 360. Sự ra đời của Kinect chính là một con mắt. Kinect là máy ảnh có thêm nhiều cảm biến độ sâu. Nó thậm chí còn có một micro.

Vì nó hoạt động như một con mắt nên nó không cần giám sát và có thể hoạt động độc lập. Nó không cần kiểm soát bên ngoài. Kinect hoạt động như một chiếc máy ảnh nên không cần phải cầm để chơi. Nó có thể trực tiếp theo dõi chuyển động và cử chỉ của người chơi và dịch chúng một cách hiệu quả trên màn hình.

Kinect cho phép chơi trò chơi nhiều người một cách dễ dàng, khiến nó trở thành lựa chọn thích hợp hơn các bộ điều khiển chuyển động khác. Kinect trực tiếp theo dõi người chơi trong quá trình hoạt động. Nó không tự phát ra bất kỳ ánh sáng nào. Vì vậy, người chơi cần phải ở trong phòng không đủ ánh sáng, nếu không Kinect không thể phát hiện ra người chơi và sẽ không hoạt động.

Công việc chính của Kinect là theo dõi cử chỉ tay của người chơi. Kinect chỉ sử dụng đầu vào trực quan. Không có cung cấp cho đầu vào vật lý trong Kinect. Kinect cho phép người chơi và người dùng tương tác đầy đủ với bảng điều khiển trò chơi và không sử dụng giọng nói hoặc bàn tay của người chơi.

Kinect

Di chuyển là gì?

Động thái này được đưa ra bởi công ty mẹ Sony. Nó dành cho PlayStation 3. Nó được thêm vào con mắt hiện có. Di chuyển hoạt động giống như WiiMote. Nó hoạt động như một bộ điều khiển có thể được giữ và vẫy xung quanh và được cung cấp các nút để hoạt động. Tuy nhiên, nó không thể tự hoạt động và cần được giám sát bằng mắt.

Cũng đọc:  Microsoft Xbox vs PS5: Sự khác biệt và So sánh

Di chuyển có một số gia tốc kế và con quay hồi chuyển, giúp xác định đường đi hoặc vị trí và vị trí của bộ điều khiển, ngay cả khi mắt không thể phát hiện ra. Nước đi phải được giữ và nhấn để chơi. Công việc chính của di chuyển là theo dõi chuyển động của quả bóng.

Move phát ra ánh sáng, do đó người chơi có thể ngồi ngay cả trong phòng tối khi chơi. Phòng tối hoặc phòng có đèn mờ giúp phát hiện bóng bằng mắt dễ dàng. Các đầu vào được move sử dụng là sự kết hợp giữa đầu vào thị giác và vật lý.

Di chuyển hiệu quả trong việc theo dõi chuyển động của quả bóng phát sáng. Ngay cả trong trường hợp bóng thay đổi màu sắc, di chuyển có thể phát hiện ra nó với độ chính xác tối đa. Nó có thể dễ dàng phân biệt bóng từ nền. Bộ phim được xây dựng để chơi game một người dùng. Nó không thể hỗ trợ nhiều người chơi. Tuy nhiên, việc mua nhiều đơn vị có thể được sử dụng để chơi trò chơi nhiều người chơi.

PlayStation 3 di chuyển

Sự khác biệt chính giữa Kinect và Move

  1. Microsoft giới thiệu Kinect, trong khi Move được giới thiệu bởi Sony.
  2. Kinect hoạt động như một camera, trong khi Move hoạt động như một bộ điều khiển.
  3. Kinect không yêu cầu bất kỳ sự giám sát nào khi làm việc, trong khi Move yêu cầu sự giám sát, đặc biệt là dưới hình thức giám sát để làm việc.
  4. Kinect yêu cầu phòng có đủ ánh sáng để hoạt động, trong khi Move có thể hoạt động trong phòng sáng cũng như phòng tối.
  5. Kinect hiệu quả trong việc theo dõi nhiều người chơi cùng một lúc, trong khi Move cần mua nhiều đơn vị để chơi trò chơi nhiều người chơi.
dự án
  1. https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0305417913003641
  2. https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4831895/
Một yêu cầu?

Tôi đã nỗ lực rất nhiều để viết bài đăng trên blog này nhằm cung cấp giá trị cho bạn. Nó sẽ rất hữu ích cho tôi, nếu bạn cân nhắc chia sẻ nó trên mạng xã hội hoặc với bạn bè/gia đình của bạn. CHIA SẺ LÀ ♥️

Bạn muốn lưu bài viết này cho sau này? Nhấp vào trái tim ở góc dưới cùng bên phải để lưu vào hộp bài viết của riêng bạn!

về tác giả

Sandeep Bhandari có bằng Cử nhân Kỹ thuật Máy tính của Đại học Thapar (2006). Ông có 20 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực công nghệ. Anh rất quan tâm đến các lĩnh vực kỹ thuật khác nhau, bao gồm hệ thống cơ sở dữ liệu, mạng máy tính và lập trình. Bạn có thể đọc thêm về anh ấy trên trang sinh học.