Ein Array und eine Struktur sind verschiedene Arten von Datencontainern, die in der Computersprache der dritten Generation verwendet werden. Die spezifische Sprache der dritten Generation, die diese verwenden, heißt C++.
Die Menschen bewegen sich vorwärts und haben begonnen, die weniger komplizierten Computersprachen der vierten Generation wie Java zu verwenden. Aber das bedeutet nicht, dass C++ nicht mehr verwendet wird.
Key Take Away
- Arrays speichern mehrere Elemente desselben Datentyps, während Strukturen Elemente verschiedener Datentypen enthalten können.
- Arrays verwenden einen einzelnen Namen mit einem Index, um auf Elemente zuzugreifen, während Strukturen die Punktnotation mit einzelnen Mitgliedsnamen verwenden.
- Arrays erfordern eine kontinuierliche Speicherzuweisung, während Strukturen Speicher für jedes Mitglied separat zuweisen.
Array vs. Struktur
Der Unterschied zwischen Array und Struktur besteht darin, dass ein Array ein Element hat, das einheitlich oder homogen ist. Das bedeutet, dass es Variablen aller gleichen Datentypen enthält. Andererseits enthält die Struktur heterogene Elemente. Das bedeutet, dass alle in einer Struktur enthaltenen Elemente unterschiedliche Datentypen haben.
Ein Array ist ein Containerelement in C++, das viele verschiedene Variablen des gleichen Datentyps enthält, z. B. Namen, seriell Nummern, Städte usw.
Variablen des gleichen Datentyps werden allgemein als „homogene Arrays“ bezeichnet. Der Array-Name stellt die Namen aller Variablen dar, die in dem bestimmten Array enthalten sind.
Daher ist es für die Benutzer einfacher, ein Array von einem anderen zu unterscheiden.
Eine Struktur ist ein Containerelement in C++, das Daten vieler Datentypen enthält. Das bedeutet, dass die Struktur jeweils Daten für Name, Ort und Seriennummer enthalten kann.
Die Struktur muss mehrere Spalten oder eindeutige Markierungen haben, um den Namen jedes Datentyps anzugeben. Es könnte das Funktionieren der Struktur ziemlich schwer verständlich machen, da es verwirrend ist.
Vergleichstabelle
Vergleichsparameter | Feld | Struktur |
---|---|---|
Operator | Eckige Klammern | Punkt oder Punkt |
Stichwörter | Andere | „Struktur“ |
Datentypen | Single | Viele |
Lagerung | Kontinuierlich | Nicht durchgehend |
Benutzerdefinierten | Nein | Ja |
Was ist Array?
Einfach ausgedrückt ist ein Array eines der vielen Elemente, die in C++ verwendet werden, um Daten in bestimmte Bereiche zu kategorisieren.
Es ist ein Containerelement, das Daten desselben Datentyps enthält.
Dies bedeutet, dass in einem C++-Programm für die Schule ein einzelnes Array alle Variablen enthalten kann.
Diese Variablen könnten unter dem Datentyp Studenten-ID oder Studentenname liegen.
Das Programm Schule kann viele solcher Datentypen haben, zum Beispiel Name, Klasse, Haus, Zulassungsnummer, Alter, Geschlecht etc.
Jedes Array enthält alle Details der Schüler in der Schule über den spezifischen Datentyp.
Die Syntax für ein Array lautet „type array_name [size];“.
Das Semikolon am Ende ist notwendig. Ohne sie würde der Befehl nicht verarbeitet werden.
Das liegt daran, dass alle Befehle sowohl in C++ als auch in Javac mit einem Semikolon enden.
Die Elemente oder Variablen in einem Array werden alle zusammenhängend gespeichert.
Es bedeutet durchgehende Standorte während des gesamten Programms.
Aufgrund dieser zusammenhängenden Standortspeichereinrichtung von Arrays ist es einfacher, ein bestimmtes Array anhand seines Namens zu finden.
Es würde auch den Zugang erleichtern.
Aber um ein Array zu finden und darauf zuzugreifen, ist der Array-Name nicht das einzige, was benötigt wird. Der Ersteller oder Benutzer muss die Indexnummer von jedem haben, um es leicht finden zu können.
Der C++-Operator zum Suchen oder Zugreifen auf ein Array sind die eckigen Klammern.
Der Name eines Arrays fungiert auch als Zeiger.
Das liegt daran, dass es auf die erste Variable in einem Array zeigt.
Eine neue Variable kann nicht erstellt werden, nachdem die Codierung eines C++-Programms abgeschlossen ist. Daher muss der Ersteller sicherstellen, dass er alle erforderlichen Elemente hinzugefügt hat, bevor er das Programm speichert.
Ein Merkmal von Arrays ist, dass alle gespeicherten Elemente dieselbe Größe haben.
Arrays haben keine speziellen Deklarationen oder Schlüsselwörter, die den Anfang ankündigen.
Arrays sind nicht benutzerdefiniert. Dies bedeutet, dass Benutzer die Codes nicht bearbeiten oder wiederholen können und dass nur der Ersteller oder der Codierer dieses Recht hat.
Was ist Struktur?
Die Struktur ist eines der vielen Container-Elemente, die in der Programmiersprache C++ häufig verwendet werden.
Eine Struktur enthält alle verschiedenen Datentypen.
Dies bedeutet, dass beispielsweise in einer Struktur mit dem Namen „Schule“ alle Datentypen zu einem Schüler vorhanden sein können, darunter der Name, die Schüler-ID, das Geschlecht, der Vormund usw.
Alle Datentypen fallen unter eine einzige Überschrift, die nicht die Überschrift irgendeines Datentyps wäre.
Die Syntax oder das Codierungsformat einer Struktur ist „struct struct_name type element a; Typ Element b Variable a, Variable b;“.
Ein Semikolon ist ein Muss, da sonst nicht die gesamte Struktur gebildet, sondern automatisch aus dem Programm gelöscht würde.
Ein Nachteil von Strukturen ist, dass nicht alle darin enthaltenen Daten an einem Ort oder durchgängig gespeichert sind.
Dies bedeutet, dass die Daten über den einem bestimmten Programm zugewiesenen Speicher verstreut sind.
Dieses Merkmal erschwert das Auffinden einer bestimmten Struktur, selbst wenn der Benutzer den Namen der Struktur kennt.
Daher ist der Zugriff auf eine Struktur schwierig und zeitaufwändig.
Die einzige Möglichkeit, auf eine Struktur zuzugreifen, besteht darin, nach ihrem Namen zu suchen. Es gibt keine Zahlen oder Indexwerte, um sie zu finden und darauf zuzugreifen.
Um auf die Struktur zuzugreifen, muss als Variable ein Punkt oder ein Punkt verwendet werden. In C++ wird sie Punktvariable oder „Punktoperator“ genannt.
Es kann nicht gesagt werden, dass der Strukturname ein Zeiger ist.
Das liegt daran, dass es in C++ keine Vorkehrungen gibt, dass der Strukturname den Namen der ersten Variablen angeben kann.
Auch nach dem Speichern einer bestimmten Struktur können Variablen hinzugefügt werden.
Dies ist hilfreich, da Benutzer diese Bestimmung verwenden können, um Variablen hinzuzufügen, die in sind synchronisieren mit der Struktur.
Aus diesem Grund werden Strukturen auch als „benutzerdefinierte Container“ bezeichnet.
Da Strukturen viele verschiedene Datentypen enthalten, haben alle darin enthaltenen Elemente und Variablen unterschiedliche Größen.
Um eine Struktur zu identifizieren, kann man sich den Anfangsstarter oder das Schlüsselwort ansehen. Es zeigt die Initiierung einer Struktur an.
Dieses Schlüsselwort ist „struct“.
Hauptunterschiede zwischen Array und Struktur
- Während die Deklarationsvariable oder der Operator für den Zugriff auf ein Array die eckige Klammer ist, ist der Operator und die Deklarationsvariable für die Struktur der Punkt, auch Punktoperator genannt.
- Der Name eines Arrays fungiert als Zeiger. Aber der Name einer Struktur fungiert nicht als Zeiger.
- Arrays sind nicht benutzerdefiniert. Daher können Benutzer den Container nicht bearbeiten. Aber Strukturen können von Benutzern bearbeitet werden, da sie benutzerdefiniert sind.
- Die in einem Array enthaltenen Daten werden fortlaufend in einem Programm gespeichert. Aber im Fall einer Struktur werden die Daten nicht kontinuierlich gespeichert.
- Es ist einfacher, auf die Daten innerhalb eines Arrays zuzugreifen, während der Zugriff auf die in einer Struktur gespeicherten Daten schwierig ist.
Bibliographie
- https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0098300404001396
- https://iopscience.iop.org/article/10.1088/0953-8984/17/5/001/meta
Letzte Aktualisierung: 13. Juli 2023
Sandeep Bhandari hat einen Bachelor of Engineering in Computers von der Thapar University (2006). Er verfügt über 20 Jahre Erfahrung im Technologiebereich. Er interessiert sich sehr für verschiedene technische Bereiche, darunter Datenbanksysteme, Computernetzwerke und Programmierung. Sie können mehr über ihn auf seinem lesen Bio-Seite.