Konstruktor vs. Destruktor: Unterschied und Vergleich

Konstruktor und Destruktor sind Wörter, die in derselben Klasse Bedeutungen haben. Der Namenskonstruktor wurde ursprünglich für die Initialisierung eines Objekts verwendet.

Ein Destruktor wird zunächst für jemanden verwendet, der beim Löschen eines Objekts hilft. Konstruktor und Destruktor sind Begriffe, die aus demselben Ring stammen, die beiden weisen jedoch Unterschiede auf.

Key Take Away

  1. Ein Konstruktor ist eine Methode zum Initialisieren von Objekten, während ein Destruktor zum Zerstören von Objekten verwendet wird.
  2. Konstruktoren werden automatisch aufgerufen, wenn ein Objekt erstellt wird, während Destruktoren automatisch aufgerufen werden, wenn ein Objekt zerstört wird.
  3. Konstruktoren werden verwendet, um Anfangswerte für Variablen festzulegen, während Destruktoren verwendet werden, um Ressourcen freizugeben und Speicher zu bereinigen.

Konstruktor gegen Destruktor

Konstruktoren initialisieren Objekte bei ihrer Erstellung, legen Standardwerte fest und weisen Speicher zu. Destruktoren hingegen geben von Objekten belegte Ressourcen und Speicher frei, wenn sie nicht mehr benötigt werden, und sorgen so für eine effiziente Programmleistung.

Konstruktor gegen Destruktor

Es sind viele Funktionen vorhanden, darunter auch die Funktion des Konstruktors, die dabei hilft, den Speicher eines Objekts zuzuweisen, damit es initialisiert werden kann.

Es ist sehr einfach anzugeben, wer ein Konstruktor ist, da sie anhand ihres Namens genau definiert sind Unterricht. Die Konstruktion ist immer unter dem öffentlichen Klassenabschnitt zu benennen.

Es gibt eine bestimmte Funktion in einer Klasse, um Dinge mit einem Objekt zu tun, und eine davon ist die Destruktorfunktion in einer Klasse, die dabei hilft, die Objekte zu verdrängen, die zuvor durch einen Konstruktor zugewiesen wurden. Es ist immer mit der gleichen Klasse zu benennen wie ihr Titel von einer Person.

Vergleichstabelle

VergleichsparameterBauherrZerstörer
HauptfunktionIn dieser Funktion erfolgt eine Zuordnung des Speichers eines Objekts.In dieser Funktion gibt es eine Disallokation des Speichers eines Objekts.
ArgumenteIn dieser Funktion werden Argumente akzeptiert.In dieser Funktion wird kein Argument akzeptiert.
Wenn es gerufen wirdWenn ein Objekt erst zu diesem Zeitpunkt erstellt wird, wird diese Funktion aufgerufen.Wenn ein Programm oder ein Satz beendet wird, wird nur zu diesem Zeitpunkt diese Funktion aufgerufen.
Zahlen Dies kann in einer Klasse in Zahlen verfügbar sein.Dies kann nur in einer Nummer in einer Klasse verfügbar sein.
ÜberlastungEs kann zu einer Überlastung kommen.Eine Überlastung findet nicht statt.

Was ist Konstruktor?

Es sind viele Funktionen vorhanden, darunter auch die Funktion des Konstruktors, die dabei hilft, den Speicher eines Objekts zuzuweisen, damit es initialisiert werden kann.

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Es ist sehr einfach anzugeben, wer ein Konstruktor ist, da sie anhand ihres Namens mit denselben Klassen gut definiert sind. Die Konstruktion ist immer unter dem öffentlichen Klassenabschnitt zu benennen.

Ein Konstruktor hat keinen Rückgabetyp, was bedeutet, dass er nicht ungültig ist. In einer Klasse kann es mehr als einen Konstruktor geben. Dieser Faktor ist als bekannt implizit Konstrukteur.

Diese Konstruktoren werden auch als Standardargumente bezeichnet. Sie helfen auch dabei, ein Objekt für eine Person dynamisch zu initialisieren. Ein Konstruktor verfügt nicht über die Eigenschaft, zu erben oder virtuell zu sein.

Es gibt insgesamt drei Arten von Konstruktoren, nämlich den Standardkonstruktor, der hilft, Objekte ohne Argumente ohne Parameter zu konstruieren, den parametrisierten Konstruktor, der Objekte mit bestimmten Argumenten initialisiert, die aus verschiedenen Werten und Mitgliedern bestehen, und die Kopierkonstruktoren völlig anders als andere Konstruktoren, da sie die Adresse eines Objekts akzeptieren.

Konstruktor 1

Was ist Destruktor?

Es gibt eine bestimmte Funktion in einer Klasse, um Dinge mit einem Objekt zu tun, und eine davon ist die Destruktorfunktion in einer Klasse, die dabei hilft, die Objekte zu verdrängen, die zuvor durch einen Konstruktor zugewiesen wurden. Es ist immer mit der gleichen Klasse zu benennen wie ihr Titel von einer Person.

Einem Destruktor geht immer ein Titel (~) voran. Kurz gesagt, die Destruktorfunktion führt die Leistung in umgekehrter Form wie eine Konstruktorfunktion durch eine Person aus, wenn es darum geht Bearbeitung ein Objekt in einer Out-Ansicht.

Anders als bei einer Konstruktorfunktion gibt es in jeder Klasse immer nur einen Destruktor. Aus diesem Grund akzeptieren sie keine Argument.

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Sobald die Steuerung oder Ausführung den Block verlässt, werden die lokalen Objekte zerstört, und in ähnlicher Weise wird ein globales Objekt nur dann zerstört, wenn es das gesamte Objekt beendet. Dies wird im Grunde als Compiler bezeichnet.

Zerstörer

Hauptunterschiede zwischen Konstruktor und Destruktor

  1. In der Konstruktorfunktion erfolgt eine Zuweisung des Speichers eines Objekts; Andererseits kommt es bei der Destruktorfunktion zu einer Verschiebung der Erinnerung an ein Objekt.
  2. Argumente werden in der Konstruktorfunktion akzeptiert; Andererseits werden Argumente in der Destruktorfunktion nicht akzeptiert.
  3. Wenn ein Objekt erst zu diesem Zeitpunkt erstellt wird, wird der Konstruktor aufgerufen, und wenn andererseits ein Programm oder ein Block nur zu diesem Zeitpunkt beendet wird, wird der Destruktor aufgerufen.
  4. Es kann vorkommen, dass es existiert Überlastung in einer Konstruktorfunktion; Andererseits kann es in einer Destruktorfunktion keine Überladung geben.
  5. Es besteht die Möglichkeit, dass eine Klasse mehrere Konstruktoren enthält. Andererseits kann es im Gegensatz zu einem Konstruktor nur einen Destruktor geben.
  6. Ein Objekt wird in einer Konstruktorfunktion immer in aufeinanderfolgender Reihenfolge gesehen, und andererseits wird ein Objekt in einer Destruktorfunktion immer in der umgekehrten Reihenfolge einer Konstruktorfunktion gesehen.
Bibliographie
  1. https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/5714442/

Letzte Aktualisierung: 17. August 2023

Punkt 1
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25 Gedanken zu „Konstruktor vs. Destruktor: Unterschied und Vergleich“

  1. Ich schätze die klare Erklärung der Unterschiede zwischen Konstruktoren und Destruktoren. Es ist interessant zu verstehen, wie beide funktionieren, um Objekte zu initialisieren und zu zerstören.

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  2. Der Artikel leistet hervorragende Arbeit bei der Erläuterung des Unterschieds zwischen Konstruktoren und Destruktoren und ihrer einzigartigen Funktionalitäten. Sehr aufschlussreich.

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  3. Ich schätze, wie der Artikel sich mit den praktischen Anwendungen von Konstruktoren und Destruktoren befasst und ein klares Verständnis ihrer Rollen vermittelt.

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    • Tatsächlich ist es für eine effiziente Programmleistung von entscheidender Bedeutung, zu wissen, wie Ressourcen ordnungsgemäß initialisiert und freigegeben werden.

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  4. Ich fand die Erklärung, wie Konstruktoren und Destruktoren in einer Klasse funktionieren, sehr informativ und die Beispiele waren sehr hilfreich, um ihre Rollen zu verstehen.

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    • Sicherlich ist das Verständnis der Funktionsweise von Konstruktoren und Destruktoren für eine effiziente Speicherverwaltung und Ressourcenfreigabe von entscheidender Bedeutung.

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    • Ich stimme zu, dass die Einbeziehung von Beispielen aus der Praxis das Verständnis dieser wesentlichen Funktionen in der Programmierung verbessert.

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  5. Die Vergleichstabelle ist sehr nützlich, um die wichtigsten Unterschiede zwischen Konstruktoren und Destruktoren schnell zu verstehen. Toller Überblick.

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  6. Der Vergleich zwischen Konstruktoren und Destruktoren wird in dem Artikel ausführlich erläutert und vermittelt ein klares Verständnis ihrer unterschiedlichen Funktionalitäten und Zwecke.

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  7. Der Artikel beschreibt wirkungsvoll die Kernfunktionen von Konstruktoren und Destruktoren und beleuchtet ihre Bedeutung für die Programmierung und Speicherverwaltung.

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  8. Die bereitgestellten Details zu den Unterschieden zwischen Konstruktor und Destruktor tragen wesentlich zu einem umfassenden Verständnis ihrer unterschiedlichen Zwecke bei.

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  9. Der Artikel bietet eine ausführliche Erläuterung der Konstruktoren und Destruktoren und erleichtert das Verständnis ihrer einzelnen Rollen und Auswirkungen auf die Programmausführung.

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    • Für Softwareentwickler und -ingenieure ist es absolut wichtig zu verstehen, wie Konstruktoren und Destruktoren zu einer effizienten Speicherverwaltung beitragen.

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