Blender と Houdini: 違いと比較

アニメを見るのが好きではない人はいますか? 家でアニメを見るのが嫌いな人はいないと思いますが、アニメ映画などはどのように作られているのか考えたことはありますか?

これらに使用される特別な種類のソフトウェア アプリケーションがあり、これらのアプリケーションのうち XNUMX つが有名なアプリケーションである Blender と Houdini です。

主要な取り組み

  1. Blender は無料のオープンソース 3D グラフィックス ソフトウェアであり、Houdini は商用の 3D アニメーション ソフトウェアです。
  2. Blender は愛好家や専門家を含むさまざまなユーザーに対応していますが、Houdini は主に視覚効果業界の専門家によって使用されています。
  3. Houdini は Blender よりも高度なシミュレーションおよびプロシージャル モデリング ツールを提供しますが、Blender はよりユーザー フレンドリーなインターフェイスを備えています。

ブレンダー vs フーディーニ

Blender は無料のオープンソースです 3D アニメ映画、視覚効果、およびビデオ ゲームの作成に使用されるコンピュータ グラフィックス ソフトウェア。 Houdini は、SideFX によって開発された 3D アニメーションおよび視覚効果ソフトウェアであり、より優れたアニメーション機能のために映画、テレビ、およびビデオ ゲーム業界で使用されています。

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Blender はソフトウェアとして定義できます。 Blender は、コンピュータ グラフィックス用のオープンソース 3D ソフトウェアです。 このソフトウェア「Blender」は無料で使用できます。

Blender ソフトウェアは、視覚効果、アニメーション映画、3D プリント モデル、モーション グラフィックス、ビジュアル リアリティ、3D コンピュータ アプリケーション、およびさまざまなコンピュータ ゲームやラップトップ ゲームのデザインに広く使用されています。

Houdini はソフトウェアとして定義できます。 Houdini は 3D アニメーション ソフトウェアのアプリケーションです。 Houdini アプリケーションは、トロントを拠点とする SideFX によって開発され、ソフトウェアの手続き型生成ツールである PRISMS スイートから買収されました。

プロシージャル インストゥルメントは、パーティクル システム、アニメーション、複雑な反射などの明確な効果を作成するために使用されます。

比較表

比較のパラメータブレンダーフーディーニ
特徴 マッチの移動、レンダリング、ビデオ編集、モーション グラフィックス、パーティクル シミュレーション、スカルプティング、アニメーション化、ソフト ボディ シミュレーション、UV アンラッピングなど。 ダイナミック、ライトニング、レンダリング、合成、プラグイン開発など。
にリリース Blender は 2 年 1994 月 XNUMX 日にリリースされました。Houdini は 2 年 1996 月 XNUMX 日にリリースされました。
ウィッテンイン ソフトウェア アプリケーションは、C++、Python、および C で記述されています。ソフトウェア アプリケーションは、Python および C++ で記述されています。
メモリ Blender には 2 GB のメモリが搭載されています。Houdini には 4 GB のメモリがあります。
創設者Ton Roosendaal は、ソフトウェア アプリケーション Blender の創設者です。Lotta Giornofelice は Houdini の創設者です。

Blenderとは何ですか?

Blenderというソフトウェアには、数多くの機能が満載されています。 このソフトウェア Blender の機能は、流体と煙のシミュレーション、マッチの移動、レンダリング、ビデオ編集、モーション グラフィックス、パーティクル シミュレーション、スカルプト、アニメーション、ソフト ボディ シミュレーション、UV アンラッピング、3D モデリング、合成で構成されます。

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このソフトウェアは世界中で利用でき、アラビア語、スペイン語、スウェーデン語、ポーランド語、ポルトガル語などのさまざまな言語で利用できます。 当初、Blender はオランダのアニメーション スタジオ NeoGeo によって社内アプリケーションとして開発されました。

アプリケーションはタイムスタンプに基づいていました。 2 年 1994 月 XNUMX 日は、アプリケーションおよびソフトウェア Blender の誕生日と見なされています。

このアプリケーションのバージョン 1.00 は、1995 年 XNUMX 月にリリースされました。 著者 コンプ会社のオーナー兼ソフトウェア ビルダーである Toma Roosendaal です。

このアプリケーションの名前である Blender は、ショーリールで使用されたアルバム NeoGeo に収録されているスイスのエレクトロニック バンド Yello の曲からインスピレーションを得たものです。

このアプリケーションの設計とエクスペリエンスのいくつかの選択肢は、過去のソフトウェア アプリケーションである Traces から拡張されました。 Traces は、1987 年から 19911991 年まで Neo のために Roosendaal によって開発されました。

1 年 1998 月 2019 日、アプリケーション Blender が SGI フリーウェアとしてオンラインで一般公開されました。 2.80 年に、アプリケーション Blender のバージョン XNUMX がリリースされました。

ブレンダーのロゴ

フーディーニとは?

Houdini アプリケーションの手続き型機能は 1987 年以来存在しています。Houdini アプリケーションは、最も一般的に使用されているアプリケーション アプリケーションの XNUMX つです。

このアプリケーションは、さまざまなゲームや映画の視覚効果を開発するために一般的に利用されています。

このアプリケーションは主に、ピクサー、ウォルト ディズニー アニメーション スタジオ、ソニー ピクチャーズ イメージ ワークス、ドリームワークス、ILM、MPC、フレーム ストア、メソッド スタジオ、ザ ミルなどの巨大な VFX 会社で使用されています。

数多くの長編アニメーション制作がこのアプリケーションを使用しています。 世界的に有名なディズニーも、ズートピア、ファンタジア 2000、アナと雪の女王などの映画でこのアプリケーション Houdini を使用しています。

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Blue Sky Studios は映画「Rio」でも使用しており、別のプロダクション DNA は映画「Ant Bully」でこのアプリケーションを使用しています。 Houdini アプリケーションは完全に無料のアプリケーションです。

SideFX は Houdini Apprentice も公開しています。 ソフトウェア アプリケーション Houdini は、このソフトウェア アプリケーションの品質を高めるさまざまな機能を多数提供します。

Blender と Houdini の主な違い

  1. Blender は約 XNUMX つのオペレーティング ソフトウェアで利用できますが、Houdini は XNUMX つのオペレーティング ソフトウェアのみで利用できます。
  2. Blender は学習が簡単だと考えられていますが、Houdini は少し難しいと考えられています。
  3. Blender は、3D パイプライン モデリング、アニメーション、リギング、合成、シミュレーション、レンダリング、モーション トラッキングの全体をサポートし、さらにはゲームの作成やビデオ編集もサポートします。 Houdini は、キャラクターや生き物のアニメーション化とリギングのための完全なソリューションを提供します。
  4. Blender では非常に短時間で結果が得られますが、Houdini ではもう少し時間がかかります。
  5. Blender はユーザーが最もハイエンドの AAA プロダクションに参加することを制限しますが、Houdini はユーザーがこれらのアクティビティに参加することを制限しません。
参考文献
  1. https://iopscience.iop.org/article/10.1088/1538-3873/aa51b3/meta
  2. https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3450623.3464653?casa_token=VesvhilmP_MAAAAA:L3C4sH-nR5gH7-MdeHTyrRedZU3Vd_Qw-rjwYnz8lDWP5M5vX4KQgPHznB5aIA62YEvJnjgdkjeyNMI

最終更新日 : 13 年 2024 月 XNUMX 日

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