拡張現実とクロス現実: 違いと比較

現実世界から逃避するのは人間の習性です。 もちろん、常にではありませんが、憧れの影響で、私たちは映画やテレビを見たり、ゲームをしたりするようになります。

テクノロジーが異常なスピードで成長するにつれて、仮想現実や拡張現実など、多くの概念が進化し、実践されています。 それがすべてではありません。 拡張現実とクロス現実は、長年にわたって話題になっています。

これら XNUMX つは多くの点で似ていますが、両者には重要な違いがあります。

主要な取り組み

  1. 拡張現実 (XR) は、バーチャル リアリティ (VR)、拡張現実 (AR)、混合現実 (MR) など、物理世界とデジタル世界を融合させて没入型でインタラクティブな世界を作り出すさまざまなテクノロジを指す包括的な用語です。経験。
  2. クロス リアリティ (CR) は、仮想環境と現実環境の統合を明確に指す XR の一種であり、ユーザーは XNUMX つの間をシームレスに移行し、現実世界の仮想オブジェクトと対話できます。
  3. XR と CR はどちらも没入型でインタラクティブな体験を提供しますが、CR は仮想環境と現実環境をシームレスに統合することに明確に重点を置いています。

拡張現実 vs クロス リアリティ

拡張現実は仮想現実 (VR) を組み合わせたもので、 拡張現実 (AR) と Mixed Reality (MR) により、ユーザーは現実世界と仮想世界の間の没入体験を得ることができます。 Cross Reality は VR と AR で構成され、ユーザーは現実世界と仮想世界の両方を同時に操作できます。

拡張現実 vs クロス リアリティ

拡張現実とは、仮想世界と現実世界が組み合わされ、システムによって生成される人間の相互作用を備えた環境です。 これらのシステムはウェアラブルにもなります。

仮想体験の強度は、部分的なものから完全な没入型までさまざまです。 拡張現実は、「すべての実環境」と「すべての仮想環境」の組み合わせです。

Cross Reality は、Augmented Reality を統合する一種または一種の Mixed Reality です。 バーチャルリアリティ、そして現実そのもの。 どちらでも交流できる環境です。

つまり、仮想世界で何かをすると、現実世界が影響を受ける可能性があります。 トップクラスのセンサーを含む幅広いソフトウェアとハ​​ードウェアを使用することで可能になります。

比較表

比較のパラメータ拡張現実感クロスリアリティ
定義現実世界と仮想世界を含む環境。双方と対話するのに役立つ環境。 リアルとバーチャル。
基本機能Extended Reality は、仮想世界と現実世界の感覚を持つプラットフォームです。クロス リアリティは、拡張現実を使用して両方の世界と対話します。
技術の組み合わせそれは完全に現実的であり、完全に仮想的です。クロス リアリティは、拡張現実、仮想現実、複合現実を組み合わせたものです。
没入型レベル部分的な体験から完全な没入体験まで、さまざまな体験ができます。仮想世界に変化を加えることで、現実世界の変化を変えることができます。
技術機能拡張現実は、AR、MR、VR の作成に使用されます。クロスリアリティは、AR、MR、VR を活用して機能を重ね合わせます。

エクステンデットリアリティとは何ですか?

拡張現実は、現実世界と仮想世界のすべてのオブジェクトを含む環境です。 ものづくりをサポートしてくれる環境です。

  1. 拡張現実
  2. バーチャルリアリティ
  3. 複合現実
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拡張現実という用語は、すべての現実世界と仮想現実を XNUMX つの現象で接続するという造語です。 VR は完全にデジタルな雰囲気ですが、AR はデジタル レイオフを伴う現実世界の側面です。 それらが混ざり合ったものが複合現実です。

簡単に言うと、これらのテクノロジーは刻一刻と成長しているため、概念は少し複雑です。 優れた没入型体験を実現するための絶え間ない作業により、Extended Reality はすべて、人々をさまざまな次元に引き込む準備ができています。 の経験

  1. ビジョン – 視力
  2. 音 – 聴覚
  3. 感じる - 触れる
  4. 感じる - におい
  5. 感じる – 味わう

科学者たちは第六感をもたらすことにも取り組んでいます。 「ビジョン – 視覚」は古い技術ですが、他の 6 つの側面は日々進化しています。 家では見つけられないイチゴを味わっているところを想像してみてください。

拡張現実で生み出される感覚体験は素晴らしいものです。 オーディオの 3D バージョンと多次元のビジョンは、人生を完全に冒険的なものにします。

異世界に行けるガジェットのスイッチを入れるだけ。

拡張現実

クロスリアリティとは?

Cross Reality は、現実世界と仮想世界の間の相互作用をもたらす没入型テクノロジーです。 これらはすべて、AR、MR、VR の助けを借りて実現できます。 はい、クロス リアリティは XNUMX つすべての機能を兼ね備えています。

主にARとVRを使用します。 このテクノロジーは、現実世界のオブジェクトを仮想世界に移動したり、その逆に使用したりするのに役立ちます。

科学者たちはこれを軍でも使えるようにするために日々研究を続けています。 高度な技術により、世界のどちら側との交流も可能になりました。

また読む:  Google VR と Samsung VR: 違いと比較

VR の欠点は、現実世界と仮想世界の違いにあるように、クロス リアリティ ガジェットを使用すると完全に無効になります。

Cross Reality アプリケーションは、別の世界に住んでいるように感じる可能性があるため、まだ科学研究中です。 はい、没入感は間違いなく最高です。

反対の世界でアクションをアクティブ化することで、現実世界または仮想世界でアクションをアクティブにすることができます。 音 マトリックス 完全ですね。 しかし、それがテクノロジーの仕組みです。

拡張現実には AR、VR、MR が含まれますが、クロス リアリティはこれら XNUMX つの技術を重ね合わせて、ユーザー エクスペリエンスに大きな変化をもたらすものです。

クロスリアリティ

拡張現実とクロス リアリティの主な違い

  1. Extended Reality と Cross Reality の主な違いは、前者はプラットフォーム自体であるのに対し、Cross Reality は現実世界と仮想世界の両方の間の相互作用に役立つことです。
  2. 拡張現実は拡張現実、仮想現実、複合現実から構成されますが、AR、VR、MRを活用したクロスリアリティも同時に拡張現実に属します。
  3. 拡張現実は、世界のいずれかの側と相互作用するように設定されたプラットフォームであり、クロス リアリティは、仮想と現実世界の相互作用に役立ち、その逆も同様です。
  4. 拡張現実への没入レベルは、AR、VR、および MR がどのように機能するかによって異なります。 クロス リアリティは、拡張現実への没入レベルを生み出します。
  5. AR、VR、MR、クロス リアリティは拡張現実で作成され、クロス リアリティは AR、MR、VR を利用します。
拡張現実とクロスリアリティの違い
参考文献
  1. https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/1866029.1866050
  2. https://picture.iczhiku.com/resource/paper/WyKdWgWtppRFkxBc.pdf

最終更新日 : 30 年 2023 月 XNUMX 日

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「拡張現実とクロス現実: 違いと比較」についての 24 件のフィードバック

  1. 拡張現実の潜在的な感覚体験に関する議論は興味深いものです。これらのテクノロジーが提供できる包括的な感覚の没入感を考えると驚くべきことです。

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    • 同意しました。 XR による多次元の感覚体験の可能性は、テクノロジーの無限の可能性を証明しています。

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    • さすが、ジョンソン・イモージェン。拡張現実の文脈における第六感の発達は、この分野における革新的な進歩の証です。

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  2. Cross Reality の本質、特に現実世界と仮想世界をシームレスに統合する能力は、没入型テクノロジーの魅力的な進歩の証です。

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    • そうだね、エヴァンス・イーヴィ。現実領域と仮想領域の橋渡しにおける Cross Reality の変革の可能性は、技術革新の急速な進歩を示しています。

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  3. Extended Reality と Cross Reality の比較は非常に有益でした。主な違いと類似点についての詳細な説明に感謝します。

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    • 私はこれ以上同意できませんでした。私たちの日常生活に革命をもたらすこれらのテクノロジーの可能性は、本当に驚くべきものです。

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    • もちろんだよ、ステファニー。特にさまざまな業界への影響が増大していることから、これらのテクノロジーの違いを理解することが重要です。

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  4. 素晴らしい読み物です!拡張現実 (XR) とクロス現実 (CR) の概念は魅力的であり、テクノロジーの将来に有望であるように思えます。

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    • 私も同意します、イデイビス。これらのテクノロジーの応用可能性は無限にあり、まさに画期的です。

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  5. この記事では、拡張現実とクロス現実という魅力的な概念を明確に区別しました。これらのテクノロジーが人々を異なる次元に連れて行く可能性は、本当に驚くべきものです。

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    • 確かに、リーさん。没入型体験における継続的な革新により、私たちが環境を認識し、環境と対話する方法が再構築されています。

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  6. Cross Reality の没入型でインタラクティブな性質、特に現実世界と仮想世界を融合する機能は、軍事利用を含むさまざまな用途に大きな期待を抱いています。

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    • よく言います、ケリー・コックス。軍事および防衛分野における Cross Reality の可能性は、慎重な検討と開発が必要な側面です。

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    • ケリー・コックス、これには同意できません。 CR による現実世界と仮想世界の融合は、多様なシナリオに興味深い可能性をもたらします。

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  7. 特に軍事用途のコンテキストにおいて、現実環境と仮想環境をシームレスに統合する Cross Reality の可能性は、印象的であり、示唆に富むものです。

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    • 完全に同意します、ヴショー。軍事および戦術設定における CR の戦略的意味は確かに注目に値します。

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    • もちろんだよ、ヴショー。 Cross Reality が防衛と軍事作戦に与える影響は、その技術進歩の重要な側面です。

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  8. Extended Reality と Cross Reality の詳細な比較表は特に役に立ちました。各コンセプトの具体的な技術機能と没入レベルを強調しました。

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    • 私も完全に同意します、テレサ。比較表が明確に示しているため、これらの複雑なテクノロジーに対する理解が深まります。

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  9. 記事の内容は、Extended Reality と Cross Reality の包括的な概要を提供しました。これらの概念がテクノロジーの未来をどのように形作っているのかを見るのは興味深いことです。

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    • そうですね、ポーラ09。これらの没入型テクノロジーの進歩と、それが社会に与える潜在的な影響を目の当たりにするのは注目に値します。

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  10. 拡張現実とクロス現実のアプリケーションは、それらが提供する潜在的な感覚体験とともに、エキサイティングな未来のビジョンを提示します。

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    • よく言った、エヨン。これらの没入型テクノロジーの感覚的側面は、私たちの日常体験を豊かにするための無限の可能性を開きます。

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