現在、ライブラリやフレームワークの形でさまざまなリソースが利用できるため、ソフトウェア開発は非常に簡単な作業になっています。
これらのツールは、ソフトウェア開発に役立つコードとテンプレートのコレクションを提供します。 これら XNUMX つの用語は同じ意味で使用されますが、機能とライブラリ呼び出しの制御が異なります。
主要な取り組み
- ライブラリは、開発者がタスクを簡素化するために使用できる、事前に作成されたコード、関数、またはクラスのコレクションです。 同時に、フレームワークは、ガイドラインを提供し、特定のコーディング パターンを強制する構造です。
- ライブラリはオプションであり、必要に応じて使用できますが、フレームワークはプロジェクトの全体的な構造を決定します。
- 開発者は必要に応じてライブラリ関数を呼び出しますが、フレームワークは制御の反転を使用して開発者のコードを呼び出します。
ライブラリとフレームワーク
ライブラリは、特定のタスクを実行するために使用できる事前に作成されたコードのコレクションであり、ライブラリには関数やクラスが含まれる場合があります。 フレームワークは、ソフトウェアの構築に使用できるツールとルールの集合であり、より大きなプログラムを編成して構築するための構造を与えます。
ライブラリには、プログラマーがコーディング中に呼び出すことができる一連の記述されたコード、ヘルプ データ、構成データなどが含まれています。
これにより、ユーザーはアプリケーション フローを制御でき、さまざまなプログラマーが自由に使用および再利用できます。 システムコールを何度も実装する代わりに、システムコールを作成するために使用できます。
フレームワークは、従来のコーディングの問題に対処することで、ユーザーのタスクを容易にすることを目的としています。 それを実現するために、彼らは低レベルのライブラリのコレクションを使用し、コーディング環境を提供します。
これはプログラムの全体的な流れを決定します。 書かれたコードを変更して、アプリケーション固有のソフトウェアを提供することもできます。
比較表
比較のパラメータ | 図書室へようこそ | フレームワーク |
---|---|---|
定義 | 書いたコードやヘルプデータなどをまとめたものです。 | これは、低レベル ライブラリのコレクションです。 |
アプリケーション フローの制御 | 呼び出し元が制御できるアプリケーション フローを制御することはありません。 | アプリケーションの流れを制御し、呼び出し元は担当しません。 |
ユーザー変更 | そのコードは、他のユーザーにとって有用であるため、セルフライターが変更できます。 | そのコードは変更できず、拡張のみ可能です。 |
依存関係の競合 | 複数のライブラリを使用すると、依存関係の競合が発生する可能性があります。 | すべてが XNUMX つのプラットフォームで管理されるため、依存関係の競合が発生することはありません。 |
申し込み | ソフトウェア機能を使用および再利用するのに役立つだけです。 | アプリケーション全体を構築するのに役立ちます。 |
ライブラリとは
ライブラリは、ユーザーが機能の適用を自動化するのに役立つ、再利用可能でテストされ、コンパイルされたデータのセットです。
複数のユーザーがさまざまな機能に使用できます。 ユーザーの必要に応じて変更できます。
ライブラリ プログラムは、リンクされていないプログラムに対して多数のプログラマが XNUMX つのライブラリを使用できるように設計されています。
これは、プログラムが数百万もの場合、プログラムの階層概念でも発生する可能性があります。 この場合、内部ライブラリはプログラムの独立したサブ部分で使用できます。
プログラム要素の再利用によってライブラリの価値が決まります。 プログラムは、動作自体を実装するのではなく、ライブラリを呼び出すときに、ライブラリ内に実装された動作を取得します。
ライブラリは、モジュール形式を使用してコードを共有し、配布を容易にします。 これは、標準ライブラリを持つほとんどのコンパイル済み言語の特徴です。
これは、IBM の OS/360 およびその後継で使用される名前である区分データ セットと呼ばれることもあります。 ライブラリを呼び出すには、言語のメカニズムが使用されます。
簡単な例としては、C 言語、コンピュータ言語、および通常の関数呼び出しを使用したライブラリ内のビヘイビアーの呼び出しが挙げられます。
フレームワークとは
このフレームワークにより、ユーザーはそれを使用して標準的な方法でソフトウェアを作成でき、展開するのにも役立ちます。
これらには、サポート プログラム、コンパイラ、ツールセット、API などのすべてまたはそのバリエーションが含まれており、完全なソフトウェア プロジェクト開発環境が実現します。
プログラマーが必要に応じて拡張できる拡張性の機能を提供します。 ただし、そのコードは変更できません。
ユーザーがフレームワークを使用する場合、すべての呼び出しはプログラマではなくフレームワーク自体によって行われます。
プログラムの必要に応じてツールとテンプレートを提供する、自動化されたヘルプハンドと見なすことができます。
低レベルの詳細を支援し、ソフトウェアのニーズにより集中できるようにすることで、開発者の作業を軽減するため、開発者の時間を短縮するのに役立ちます。
フレームワークは、特に新規ユーザーにとって、または既存のバージョンに更新がある場合、複雑になる場合があります。
フレームワークを学習するには時間がかかりますが、一度学習すると、開発者にとっては簡単に使用できるようになります。
顧客の需要に応じたニーズにより、プログラムのサイズが大きくなる可能性があります。 この現象を指す用語は「コード肥大化」です。
学習の複雑さは、API、つまりコンピュータとコンピュータ間の接続の複雑さに起因すると考えられます。
ライブラリとフレームワークの主な違い
- フレームワークは、プログラマが特定のプログラムを設計するのに役立つ完全なツール セットですが、ライブラリはコンピュータ機能の使用と再利用のみを可能にします。
- フレームワークはライブラリの呼び出しを制御しますが、コーダーはライブラリの使用中にライブラリを呼び出す責任を負います。
- フレームワークは複雑さを軽減し、ソフトウェア開発時間を短縮することを目的としていますが、ライブラリは再利用可能なソフトウェア機能のみを提供します。
- Web 開発フレームワークはブラウザに依存しますが、ライブラリにはそのような依存関係はありません。
- フレームワークでは、ユーザーがすべてのバージョンの新機能を最新の状態に保つ必要がありますが、ライブラリの場合はそうではありません。
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