Совместное использование заботу!

Термины 2D и 3D означают двумерный и трехмерный соответственно. При определении внешнего вида или существования конкретного объекта в пространстве мы используем такие термины, как двумерный или трехмерный, для описания его структуры.

Это означает, что объект либо существует в двух измерениях (длина и ширина), либо в трех измерениях (длина, ширина и высота). Существуют также четырехмерные, пятимерные, шестимерные, семимерные и так далее структуры.

Основные выводы

  1. 2D (двумерный) относится к объектам или изображениям только с двумя измерениями: длиной и шириной, которые выглядят плоскими на экране или поверхности.
  2. 3D (трехмерный) относится к объектам или изображениям с тремя измерениями: длиной, шириной и глубиной, что создает впечатление глубины и объема.
  3. Выбор между 2D и 3D зависит от желаемого визуального эффекта: 2D проще и традиционнее, а 3D предлагает более захватывающий и реалистичный опыт.

2D против 3D

2D-объекты плоские и имеют два измерения, используемые в графическом дизайне, анимации и видеоиграх. 3D объекты создаются с помощью программного обеспечения для компьютерной графики, и их можно рассматривать под любым углом или в любой перспективе, и они используются в фильмах, видеоиграх, виртуальной реальности и архитектурном дизайне.

2d против 3d

Объект в форме 2D будет иметь длину и ширину, видимые нашим глазам. Их иногда называют плоскими фигурами или плоскими формами, поскольку их размеры ограничены двумерными структурами, не простирающимися на высота, кажущиеся плоскими или плоскими для глаз.

Наиболее распространенными примерами 2D-структур могут быть лист бумаги, круг, квадрат, прямоугольник и пятиугольник.

Трехмерный объект будет состоять из длины, ширины и высоты, видимых нашим глазам. В отличие от двухмерных структур они не кажутся плоскими или плоскими. В то время как 3D-структура использует только две поверхности (оси X и Y) для ограничения своих измерений, 2D использует другие оси (Z), чтобы еще больше придать своей структуре глубину.

Читайте также:  Gumroad против Stripe: разница и сравнение

Наиболее распространенными примерами трехмерных структур могут быть куб, прямоугольный параллелепипед, призма, пирамида и цилиндр.


 

Сравнительная таблица

Параметры сравнения2D3D
Используемые осиДвумерная структура использует только две оси, ось x и ось y.Трехмерная структура использует три оси: ось x, ось y и ось z соответственно.
Определение размеровДлина и ширинаДлина, ширина и высота
Другое имяИх также называют «плоскими» или «плоскими» фигурами из-за их внешнего вида.Их называют только трехмерными фигурами.
ПримерыКруг, квадрат, прямоугольник и пятиугольник.Призма, параллелепипед, пирамида и цилиндр.
ОбъёмНе имеет объемаИмеет объем

 

Что такое 2D?

Двухмерная или двухмерная структура — это объект, существующий в двух измерениях, чтобы определить его структуру; то есть он существует в двух плоскостях или осях, оси x и оси y, чтобы определить его форму. Двухмерная фигура имеет только длину и ширину по осям x и y соответственно.

Поскольку двумерные фигуры могут существовать на плоской поверхности, их также называют плоскими фигурами или плоскими формами. Эти цифры не имеют объем, в отличие от 3D фигур.

Они существуют на плоских поверхностях. Они могут видеть область как можно больше, но у них нет никакого объема из-за их ограничивающей формы.

В нашей повседневной жизни есть множество форм и нематериальных структур. Среди этих разнообразных форм 2D- и 3D-объекты являются наиболее распространенным типом структур, с которыми мы сталкиваемся.

Хорошими примерами 2D-структур могут быть листы, круглые объекты, прямоугольные объекты, квадратные объекты и пятиугольники.

Эти объекты существуют строго в пределах периферии осей x и y. Они не могут пересекать или выходить за эти две границы, что необычно для трехмерных структур.

Читайте также:  Mangools против SpyFu: разница и сравнение

С геометрической точки зрения, двухмерные объекты можно рассматривать как существующие между двумя воображаемыми измерениями/плоскостями, помеченными как ось x и ось y соответственно.

2d 1
 

Что такое 3D?

Трехмерная или трехмерная структура — это объект, существующий в трех измерениях, чтобы определить его структуру; то есть он существует в трех плоскостях или осях, оси x, оси y и оси z, чтобы определить его форму. Трехмерная фигура имеет длину, ширину и высоту по осям x, y и z соответственно.

В отличие от 2D-фигур, 3D-фигуры существуют за пределами плоской или плоской поверхности; они имеют определяющую глубину своей структуры, простирающуюся до нового измерения, называемого осью Z. Эта добавленная ось предназначена для определения высоты фигуры.

Поскольку они не существуют в параметрах двух измерений, они не являются плоскими или плоскими фигурами. Вместо этого они имеют объем, что является существенным отличием 2D- и 3D-структур.

Как упоминалось ранее, нашу повседневную жизнь окружают разнообразные формы и нематериальные структуры. Из этих различных форм 2D- и 3D-объекты являются наиболее распространенной структурой, с которой мы сталкиваемся.

Хорошими примерами трехмерных структур могут быть листы, прямоугольные объекты, пирамиды, цилиндрические объекты и призмы.

3d

Основные различия между 2D и 3D

  1. Двумерная структура использует только две оси, ось x и ось y. В то же время трехмерная структура использует три оси: ось x, ось y и ось z соответственно.
  2. Двумерная структура имеет только две поверхности; длина и ширина. Трехмерная структура имеет три поверхности; длина, ширина и высота.
  3. Двухмерные фигуры также называют «плоскими» или «плоскими» из-за их внешнего вида. Напротив, трехмерные фигуры называются только трехмерными фигурами.
  4. Примерами двумерных структур являются круги, квадраты, прямоугольники и пятиугольники. Примерами трехмерных структур являются призмы, кубоиды, пирамиды и цилиндры.
  5. Двумерная структура не имеет объема. Для сравнения, трехмерная структура имеет объем.
Разница между 2D и 3D
точка 1
Один запрос?

Я приложил столько усилий, чтобы написать этот пост в блоге, чтобы предоставить вам ценность. Это будет очень полезно для меня, если вы подумаете о том, чтобы поделиться им в социальных сетях или со своими друзьями/родными. ДЕЛИТЬСЯ ♥️

Хотите сохранить эту статью на потом? Нажмите на сердечко в правом нижнем углу, чтобы сохранить в свой собственный блок статей!

By Сандип Бхандари

Сандип Бхандари имеет степень бакалавра вычислительной техники Университета Тапар (2006 г.). Имеет 20-летний опыт работы в сфере технологий. Он проявляет большой интерес к различным техническим областям, включая системы баз данных, компьютерные сети и программирование. Подробнее о нем можно прочитать на его био страница.