La abstracción en la programación se refiere a ocultar información innecesaria, aunque muy importante, y hacer que solo cierta información clave o requerida sea visible para el usuario. Esto es posible gracias al uso de clases abstractas.
La clase abstracta en C# es esencialmente una clase que no permite la creación de objetos. 'Abstract' es una palabra clave o un modificador que hace que esa clase o método en particular sea abstracto o restringido. Solo se puede acceder a una clase abstracta a través de la herencia de una clase diferente.
Puntos clave
- Las clases abstractas son clases incompletas que no se pueden instanciar pero que sirven como base para que otras hereden.
- Contienen al menos una función virtual pura, lo que significa que no tiene implementación y debe ser definida por cualquier clase derivada.
- Las clases abstractas pueden tener variables miembro y funciones miembro con implementación, pero no se puede acceder a ellas a través de objetos de la clase abstracta.
Propiedades y componentes de la clase Abstract en C#
Es necesario que existan ciertos factores para que se inicie o se acceda a una clase abstracta. Se han enumerado de la siguiente manera.
- Una clase abstracta crea una clase base a la que comúnmente acceden varias clases derivadas. Los programadores deben crear una clase derivada para usar o implementar una clase abstracta.
- Por lo tanto, la clase abstracta debe ser heredada por subclases, que incluso pueden anular la función.
- Cada clase abstracta requiere al menos un método abstracto.
Ejemplo de una clase abstracta en C#
Dado que el mecanismo es complicado y comprensible solo para aquellos familiarizados con la programación idioma, es mejor comenzar con un ejemplo simple para ayudar a explicar el concepto.
Supongamos que existe una clase 'Árbol', con un método diseñado existente conocido como 'tipo'. No se define nada más, y no se proporciona ninguna otra información en particular: uno no sabe el tipo de árbol o los tipos posibles.
Si hay disponible un ejemplo específico de un árbol, se crea una clase separada a través de la herencia de la clase base, Árbol. La idea es que la nueva clase, digamos Pine o Roble, no puede modificar la construcción o definición de la clase base, es decir, Tree. Tiene que crear su clase, derivada de la clase Tree, y definir otro método heredado de la base.
Ventajas de la clase abstracta en C#
- Si bien las subclases pueden optar por implementar o anular una clase abstracta, ciertas modificaciones se pueden hacer que requieren que se implemente una determinada función.
- Existe, por tanto, un alto grado de flexibilidad a la hora de diseñar una clase abstracta con respecto a qué métodos deben implementarse de forma imperativa.
- El programador puede elegir cuántos métodos abstractos quiere en una clase abstracta. También es posible escribir el código sin incluir métodos abstractos.
- Una clase abstracta debe definirse solo una vez y se puede acceder o derivar de ella tantas veces como sea necesario.
- Una clase abstracta es muy útil cuando hay un conjunto de clases que tienen un grado de similitud pero difieren en su implementación de la clase abstracta.
Desventajas de la clase abstracta en C#
- Una clase abstracta solo se puede agregar a la jerarquía de clases si no existen clases abstractas.
- Los objetos de cualquier clase abstracta solo pueden ser referenciados, nunca creados.
- Aunque no se pueden instanciar clases abstractas, no permite variables o métodos estáticos.
- https://books.google.co.in/books?hl=en&lr=&id=UbJa11wLcqYC&oi=fnd&pg=PA125&dq=Abstract+Class+in+C%23&ots=y9lmboLlHj&sig=kk5oYAJSHpmo-FyHphcAlkUh4cc&redir_esc=y#v=onepage&q=Abstract%20Class%20in%20C%23&f=false
- https://books.google.co.in/books?hl=en&lr=&id=-w9ftEtwPGwC&oi=fnd&pg=PP8&dq=Abstract+Class+in+C%23&ots=XXCx6-5nlm&sig=CYfs0myaTnm1anSz4QUGcZ65uS4&redir_esc=y#v=onepage&q=Abstract%20Class%20in%20C%23&f=false
Última actualización: 11 de junio de 2023
Sandeep Bhandari tiene una Licenciatura en Ingeniería Informática de la Universidad de Thapar (2006). Tiene 20 años de experiencia en el campo de la tecnología. Tiene un gran interés en varios campos técnicos, incluidos los sistemas de bases de datos, las redes informáticas y la programación. Puedes leer más sobre él en su página de biografía.
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