2D と 3D という用語は、それぞれ XNUMX 次元と XNUMX 次元を表します。 空間内の特定のオブジェクトの外観または存在を定義する場合、その構造を説明するために XNUMX 次元または XNUMX 次元などの用語を使用します。
これは、オブジェクトが XNUMX つの次元 (縦と横) または XNUMX つの次元 (縦、横、高さ) のいずれかで存在することを意味します。 四次元、五次元、六次元、七次元などの構造もある。
主要な取り組み
- 2D (二次元) は、長さと幅の XNUMX つの次元のみを持つオブジェクトまたは画像を指し、画面または表面上で平らに表示されます。
- 3D (三次元) とは、長さ、幅、奥行きの XNUMX つの次元を持つオブジェクトまたはイメージを指し、奥行きとボリュームの外観を与えます。
- 2D と 3D のどちらを選択するかは、目的の視覚効果によって異なります。2D はよりシンプルで伝統的なものであり、3D はより没入型でリアルな体験を提供します。
2D と 3D
2D オブジェクトは平面で XNUMX つの次元を持ち、グラフィック デザイン、アニメーション、およびビデオ ゲームで使用されます。 3D オブジェクトはコンピュータ グラフィックス ソフトウェアを使用して作成され、あらゆる角度や視点から見ることができ、映画、ビデオ ゲーム、バーチャル リアリティ、および建築設計で使用されます。

2D 形状のオブジェクトは、私たちの目に見える長さと幅で構成されます。 それらは、次元が XNUMX 次元構造に限定されており、拡張されていないため、平面図または平面形状と呼ばれることがあります。 高さ、目には平らまたは平面に見えます。
2D 構造の最も一般的な例は、XNUMX 枚の紙、円、正方形、 長方形 そしてペンタゴン。
3D 形状のオブジェクトは、縦、横、高さで構成され、目に見えます。 2 次元構造とは異なり、それらは平面または平面に見えません。 3D 構造は XNUMX つの面 (X 軸と Y 軸) のみを使用して測定を抑止しますが、XNUMXD は他の軸 (Z) を使用して構造にさらに深みを与えます。
3D 構造の最も一般的な例は、立方体、直方体、 プリズム、ピラミッド、シリンダー。
比較表
比較のパラメータ | 2D | 3D |
---|---|---|
使用軸 | XNUMX 次元構造は、x 軸と y 軸の XNUMX つの軸のみを使用します。 | 三次元構造は、それぞれ x 軸、y 軸、z 軸の XNUMX つの軸を使用します。 |
次元の定義 | 縦横 | 長さ、幅、高さ |
別名 | それらは、その外観から「平面」または「平面」図形とも呼ばれます。 | それらは 3D フィギュアとしてのみ参照されます。 |
例 | 丸、四角、四角、五角。 | プリズム、立方体、ピラミッド、シリンダー。 |
出来高 | ボリュームがない | ボリュームあり |
2Dとは?
2D または 2 次元構造は、その構造を定義するために XNUMX 次元で存在するオブジェクトです。 つまり、その形状を決定するために、x 軸と y 軸の XNUMX つの平面または軸に存在します。 XNUMXD 図形は、x 軸と y 軸にそれぞれ長さと幅しかありません。
二次元の図形は平面上に存在できることから、平面図形または平面形状とも呼ばれます。 これらの数字には何もありません ボリューム、3Dフィギュアとは異なります。
それらは平らな面に存在します。 彼らは可能な限り領域を見ることができますが、制限された形状のためにボリュームがありません.
私たちの日常生活には、さまざまな形や無形の構造物が存在します。 これらのさまざまな形状の中で、2D および 3D オブジェクトは、私たちが目にする最も一般的なタイプの構造です。
2D 構造の良い例は、シート、円形オブジェクト、長方形オブジェクト、正方形オブジェクト、および五角形です。
これらのオブジェクトは、厳密に x 軸と y 軸の周囲に存在します。 これらは、3D 構造では珍しいことですが、これら XNUMX つのマージンを越えたり超えたりすることはできません。
幾何学的に言えば、XNUMX 次元オブジェクトは、それぞれ x 軸と y 軸としてラベル付けされた XNUMX つの仮想次元/平面の間に存在するものとして見ることができます。

3Dとは?
3Dまたは3次元構造は、その構造を定義するためにXNUMX次元に存在するオブジェクトです。 つまり、その形状を決定するために、x 軸、y 軸、z 軸の XNUMX つの平面または軸に存在します。 XNUMXD 図形は、x 軸、y 軸、z 軸にそれぞれ長さ、幅、高さを持ちます。
2D フィギュアとは異なり、3D フィギュアは平面または平面の余白を超えて存在します。 それらは、その構造に明確な深さを持ち、z 軸と呼ばれる新しい次元にまで広がっています。 この追加された軸は、フィギュアの高さを決定するためのものです。
2 次元のパラメータ内に存在しないため、平面または平面の図形ではありません。 代わりに、それらにはボリュームがあり、これは 3D 構造と XNUMXD 構造の大きな違いです。
先ほども述べたように、私たちの日常生活の周囲にはさまざまな形や無形の構造物があります。 これらのさまざまな形状の中で、2D および 3D オブジェクトは私たちが目にする最も一般的な構造です。
3D 構造の良い例は、シート、立方体オブジェクト、ピラミッド、円柱オブジェクト、およびプリズムです。

間の主な違い 2Dおよび3D
- XNUMX 次元構造は、x 軸と y 軸の XNUMX つの軸のみを使用します。 同時に、XNUMX 次元構造は、それぞれ x 軸、y 軸、z 軸の XNUMX つの軸を使用します。
- XNUMX 次元構造には XNUMX つの面しかありません。 縦横。 三次元構造には XNUMX つの面があります。 長さ、幅、高さ。
- 二次元の図形は、その見た目から「平面」や「平面」とも呼ばれます。 対照的に、3 次元図形は XNUMXD 図形とのみ呼ばれます。
- XNUMX 次元構造の例としては、円、正方形、長方形、および五角形があります。 XNUMX 次元構造の例としては、プリズム、立方体、ピラミッド、円柱があります。
- 二次元構造には体積がありません。 それに比べて、立体構造には体積があります。
