クラスとインターフェイス: 違いと比較

クラスとインターフェイスは両方とも、オブジェクトの外観とオブジェクトの動作を定義します。 両方の構造をよく勉強して理解すると、プログラミングに取り組むのが容易になります。

これらは、オブジェクト指向プログラミング言語の XNUMX つの基本構造です。 また、理解を深めることでコーディングの品質と開発者のエクスペリエンスが向上します。

主要な取り組み

  1. クラスはオブジェクトの実装の詳細を定義しますが、インターフェイスはオブジェクトが実装する必要があるメソッドのみを指定します。
  2. クラスは複数のインターフェイスから継承できますが、親クラスは XNUMX つだけです。
  3. インターフェイスはコードの再利用性と抽象化を重視し、クラスは具体的な実装に重点を置いています。

クラス vs インターフェース

クラスは多重継承をサポートしていませんが、継承によってサポートされています。 クラスを宣言するには「Class」というキーワードを使用しますが、インターフェースを宣言するには「interface」というキーワードを使用します。 クラスはインスタンス化できますが、インターフェイスはインスタンス化できません。 クラスには講師が含まれますが、インターフェイスには講師が含まれません。

クラス vs インターフェース

クラスは、オブジェクトが作成されるプログラムの基本構造です。 クラス自体は、一緒にパックされたバンドルの同一グループを含む特定のパッケージに属しています。

クラスの宣言には、キーワード、修飾子、およびクラス名が含まれます。
クラスは、さらに次の XNUMX つのカテゴリに分類できます。
私。 組み込みクラス
ii. ユーザー定義クラス

インターフェースの考え方は、一度に複数のクラスを実装するために導入されました。

プログラムのメソッド宣言が含まれます。 インターフェイスには抽象メソッドだけでなく静的メソッドも含めることができます。

デフォルトでは、常に public として宣言されます。

比較表

比較のパラメータCLASSインタフェース
定義クラスは基本的に、オブジェクトの動作を記述および定義しますインターフェイスには基本的に、クラスによって定義された属性と動作が含まれます
キーワードキーワード「class」は、クラスを宣言するために使用されますキーワード「interface」は、インターフェイスを宣言するために使用されます
メソッドクラスは、抽象メソッドと具象メソッドの両方を持つことができます。 これは、メソッドが本体を持つことができることを意味しますインターフェイスは抽象メソッドのみを持つことができます。 これは、メソッドが本体を持つことができないことを意味します
アクセス指定子クラスのメンバーは、public、protected、または default のいずれかです。デフォルトでは、インターフェイスのすべてのメンバーはパブリックです
継承クラスは多重継承をサポートしていません。 キーワード extends を使用して別のクラスを継承しますインターフェイスは複数の継承をサポートします。 ただし、インターフェイスのみを継承できます

クラスとは何ですか?

クラスは、オブジェクトの作成元となる青写真または計画です。 類似した性質を持つオブジェクトのグループです。 これは論理的なエンティティであり、物理的なエンティティではありません。 クラス名は通常、大文字で始まります。

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これはオブジェクト指向プログラミングの基本概念です。 オブジェクトの動作を決定します。 任意の数のメソッドを持つことができ、その値にアクセスできます。

クラスには、次のタイプの変数を含めることができます。
ローカル変数、インスタンス変数、およびクラス変数。

クラスの構文は次のとおりです。

クラス {
フィールド;
方法;
}

クラスの下にオブジェクトを作成するには、「new」と呼ばれるキーワードを使用する必要があります。 コンストラクタ。 A コンストラクタ クラスと同じ名前です。 その機能はメソッドの機能に似ています。

たとえば、クラス名が Program の場合、コンストラクターは Program() です。 クラスのメンバーにアクセスするには、クラスとともにオブジェクトの名前を使用する必要があります。

インターフェースとは?

インターフェイスは、同様のメソッドのグループとして定義されますが、本体は空です。

インターフェイスを実装すると、クラスがより適切になります。 これにより、クラスの行動がより形式的なものになります。 これは、クラスを外部の世界に接続するコンパイラによって強制される規約です。

クラスが正常にコンパイルされる前に、インターフェイスによって定義されたメソッドがソース コードに表示される必要があります。 クラスをコンパイルするには、先頭に public キーワードを追加する必要があります。 プライベート変数とメソッドは存在できません。

抽象メソッドと静的メソッドで構成されます 定数。インターフェイスにはメソッド本体を含めることはできません。プログラム内で多重継承を実現するために使用されます。

インターフェイスには、デフォルト メソッドと静的メソッドを導入できます。 また、インターフェイスにプライベート メソッドを含めることもできます。 抽象化を実現するために使用されます。

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クラスとインターフェースの主な違い

  1. クラスでは、class という名前のキーワードを使用して宣言します。 インターフェイスでは、interface という名前のキーワードを使用して宣言します。
  2. クラスのメンバーはパブリックである必要はありません。 パブリック、プライベート、および保護することができます。 対照的に、インターフェイスのメンバーはデフォルトでパブリックです。
  3. クラスはメソッド本体を持つことができます。 具体的なメソッドが含まれています。 インターフェイスには、本体を持つメソッドを含めることはできません。 それらには抽象メソッドが含まれています。
  4. クラスは XNUMX つのクラスのみを拡張できますが、同じ数のインターフェイスが必要です。 インターフェイスはインターフェイス自体を実装できませんが、任意の数のクラスを拡張することができます。 これは、複数クラスの実装の利点でもあります。
  5. プログラム内のクラスにはコンストラクターがある場合があります。 これらはプログラム内のコーディング構造のブロックであり、メソッドとよく似ています。 インターフェイスにはコンストラクターがありません。
参考文献
  1. https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/6141290/
  2. https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0009813

最終更新日 : 30 年 2023 月 XNUMX 日

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「クラスとインターフェイス: 違いと比較」についての 22 件のフィードバック

  1. クラスとインターフェイスの両方についての徹底的な説明は、プログラミング スキルを向上させたい開発者にとって有益です。

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    • 私も完全に同意します、トリー。この記事では、これらのプログラミングの基礎を明確に理解します。

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    • もちろんだよ、トリー。これは、あらゆるレベルの開発者にとって、クラスとインターフェイスに関する知識を広げるための優れたリソースです。

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  2. この包括的な説明により、プログラミングにおけるクラスとインターフェイスの概念を深く理解できます。

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  3. これは、クラスとインターフェイスの概念についての非常にわかりやすい説明です。効果的なプログラミングには、これらの概念を深く理解することが不可欠です。

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    • もちろんだよ、フィリップ。この詳細な説明は、開発者がコーディング スキルをさらに向上させるのに非常に役立ちます。

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    • 私もあなたに完全に同意します、フィリップ。開発者が高品質のコードを作成するには、これらの概念をしっかりと理解することが重要です。

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  4. クラスとは何か、そしてそれがオブジェクト指向プログラミングにどのように関係しているのかを詳しく説明することは、非常に有益です。

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  5. この記事では、クラスとインターフェイスの概念について貴重な洞察を提供し、プログラミングにおけるそれらの役割を明確に理解できるようにします。

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    • ネイサン、これには同意できませんでした。クラスとインターフェイスの違いを理解することは、プログラマーにとって非常に重要です。

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    • もちろんだよ、ネイサン。これらの重要なプログラミング コンポーネントに光を当てる詳細な説明です。

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  6. この記事のクラスとインターフェースの比較は非常に分かりやすいです。これはプログラミングに携わるすべての人にとって貴重な情報です。

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    • もちろんだよ、ナオミ。プログラマーにとってこれらの概念を理解することは不可欠であり、この記事はそれらをうまく説明しています。

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    • 比較表の明瞭さと詳細な説明は、クラスとインターフェイスの間のニュアンスを理解するための強固な基盤を提供します。

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  7. クラスとインターフェイスの定義方法とそれらの主な違いについての説明は非常に包括的です。これらの基本概念を深く理解することができます。

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    • はい、説明は非常にわかりやすく、勉強になります。プログラミングの知識を深めたい人にとっては素晴らしいリソースです。

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    • 私も完全に同意します、アラン。この記事は、初心者と経験豊富なプログラマーの両方にとって有益です。

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  8. 定義の内訳と、クラスとインターフェイスの主な違いは、プログラマにとって非常に有益で役立ちます。

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    • 完全に同意だよ、チェルシー。この記事では、これらの基本的なプログラミング概念について徹底的かつ教育的な概要を提供します。

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    • まさに、チェルシー。オブジェクト指向プログラミングの原理を理解したい人にとって、必読の書です。

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