Warzone vs Battle Royale: 違いと比較

一人称シューティングゲームは、その新機能とリリースごとの更新で常に私たちを驚かせます. id Tech 2003をベースに3年にデビュー。

主要な取り組み

  1. Warzone は Call of Duty フランチャイズ内のゲーム モードで、より大きなマップと目標ベースのゲームプレイが特徴です。一方、Battle Royale は縮小マップと最後の一人立ちのゲームプレイが特徴のスタンドアロン ゲーム モードです。
  2. ウォーゾーンでは、プレイヤーはリスポーンしてチームでプレイできますが、バトルロワイヤルは、プレイヤーがリスポーンしないソロまたはチームベースのゲームモードです。
  3. Warzone と Battle Royale には射撃とサバイバルが含まれますが、ゲームプレイと目的は異なります。

ウォーゾーンvsバトルロワイヤル

Warzone は目的指向のゲームで、プレイヤーはチーム メンバーの助けを借りて再登場し、複雑なゲーム マップを作成できます。 150 人のプレーヤーを持つことができます。 バトルロワイヤルでは、プレイヤーはゲームの最後のプレイヤーが死ぬまでチームでプレイし、再び現れることはありません. XNUMX 人のプレーヤーを持つことができます。

ウォーゾーンvsバトルロワイヤル

Warzone は、2020 年にリリースされた基本プレイ無料のバトルロワイヤル ビデオゲームです。 Call of Duty:モダンウォーフェアとブラックオプス:冷戦。

一方、バトルロワイヤルはオンラインマルチプレイヤービデオゲームで、サバイバルゲームでのサバイバル、探索、スカベンジングなどのモードと、ラストマンスタンディングのゲームプレイを組み合わせています。

比較表 

比較のパラメータWarzoneバトルロワイアル 
定義 Warzone は Call of Duty の基本プレイ無料ゲームです。 フランチャイズのバトルロワイヤル、リサージェンス、プランダーのXNUMXつのモードの分割払いとして提供されます。 ウォーゾーンは、プレイヤーがマップに従って近づいて対戦相手に遭遇し、最後にXNUMX人の男を残すプレイ可能なエリアです.  バトルロワイヤルは COD のオンラインマルチプレイヤービデオゲームで、多数の個々のプレイヤーが戦いに参加し、最後に立っている人が生存者として試合に勝ちます。
 
概要 Warzone ゲームプレイは 10 年 2020 月 XNUMX 日にリリースされ、Infinity Ward と Raven Software によって開発されました。 バトルロワイヤルは、2000年の日本映画バトルロワイヤルにインスパイアされています。 その後、2010 年代に 2012 人ルールのゲームプレイ モードが流行しました。 その後、COD は XNUMX 年にバトルロワイヤルを適応させました。  
特徴 Warzone には、Battle Royale と Plunder という XNUMX つの最もタフなモードがあります。 バトルロワイヤルでは、プレイヤーはオープンフィールドで個別に戦いますが、プランダーは首都で武器を使って敵を倒し、より多くのお金を獲得してプレイします. Warzone では、プレイヤーを復活させることができます。 バトルロワイヤルは、プレイヤーがサバイバーとして最後まで生き残るためだけにプレイするゾーンです。 バトルロワイヤルでは、プレイヤーが死亡した場合、復活のチャンスはありません。 
対戦相手の数 Warzone は最大 150 人のプレーヤーを許可しますが、特定のゲーム モードでは 200 人のプレーヤーになることが判明しました。 XNUMX人でのスクワッドとしてプレイすることもできます。 バトルロワイヤルは、複数の戦闘員が互いに戦うことで知られています。 そのため、バトルロワイヤル ゲームは、XNUMX 人 XNUMX 組または XNUMX 人の少人数のチームでプレイします。 
プラットフォーム Warzone は、Microsoft Windows、Playstation4、5、Xbox One、Xbox Series X/S など、多くのプラットフォームでプレイできます。 Battle Royale は、Windows、Xbox シリーズ、Android など、多くのプラットフォームで更新されています。

ウォーゾーンとは何ですか?

世界中のすべてのプレイヤーがゲーム モードに広くアクセスします。 さらに、マルチプレイヤー ゲームでは、150 人以上のプレイヤーが戦闘に参加できます。

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さらに、プレイヤーはこの現金で武器を購入することができます。この現金は、略奪や敵の殺害によって獲得できます。 当初、この種のゲームはトリオでしかプレイできませんでした。

一方、Rebirth Island は、以前の Black Ops ゲームのスポットやアカウントに触発されています。 チームメイトの復活が可能。

Warzone

バトルロワイヤルとは何ですか?

それはの一部です Call of Duty: ユニークな機能とコンテストを備えた Warzone ビデオ ゲーム。 このゲームは、同名の日本の映画「バトルロワイヤル」に基づいています。

さらに、競争相手を征服し、ゾーンの縮小が止まるまで生き残ることです。 これにより、プレイヤーは他の対戦相手と一緒に片手でゲームを探索できます。

さらに、最も有名なモバイル ゲーム PUBG を含む、このジャンルを開発する他の多くのゲームに影響を与えました。 ゲームは、何もない大きなマップにプレイヤーまたは分隊を上陸させることから始まります。

 武器は、マップの隅々まで掃除することで収集されます。 さらに、バトルロワイヤルのプレイヤーのライフは XNUMX つだけですが、ウォーゾーンのライフは死亡時に復活する可能性があります。

バトルロイヤル

WarzoneとBattle Royaleの主な違い

  1. Warzone は 2020 年 2000 月にリリースされました。一方、日本人は 2010 年にバトルロワイヤルのコンセプトを採用し、その後 XNUMX 年代にゲームプレイを作成しました。 
  2. Warzone は COD: Modern War Zone とは別のゲームプレイで、Battle Royale、Resurgence、Plunder の XNUMX つのプレイ ゾーンがあります。 バトルロワイヤルは、COD の Warzone のモードです。
参考文献
  1. https://search.proquest.com/openview/c11e120b4700bdaef1156790c88251bf/1?pq-origsite=gscholar&cbl=18750&diss=y
  2. https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/8574781/

最終更新日 : 13 年 2023 月 XNUMX 日

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「Warzone vs Battle Royale: 違いと比較」についての 23 件のフィードバック

  1. Warzone と Battle Royale がさまざまなプレイヤーの好みにどのように対応するかを見るのは興味深いです。ゲームプレイと目的の違いは非常に明確です。

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  2. Warzone と Battle Royale の詳細な比較は興味深いものです。各ゲームモードのユニークな特徴を強調しています。

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  3. この比較は、これらのゲーム モードに興味がある人にとって非常に有益で役立つと思います。何がそれらを区別しているのかを明確に理解できます。

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  4. 両試合の詳細な分析に感謝します。この比較には多くの検討と研究が費やされたことは明らかです。

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    • 確かに、比較の詳細レベルは賞賛に値します。ゲーマーにとっては素晴らしいリソースです。

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  5. 私はビデオ ゲームにおけるバトル ロイヤルの起源を知りませんでした。この記事では、その歴史と時間の経過とともにどのように進化したかを明らかにします。

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    • はい、バトル ロイヤルの概念がどのように発展し、ゲーム界で非常に人気になったかを見るのは興味深いことです。

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  6. 比較には、プレイヤーのエンゲージメントと各ゲームモードの人気に関する統計をもっと含めることができたと思います。そうすれば、記事に分析の層がさらに追加されることになるでしょう。

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    • あなたの言いたいことはわかります、マックス。より多くの統計データがあれば、比較をさらに強化できたかもしれません。

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    • 同意します、マックス。統計データがあれば、これらのゲーム モードのプレイヤー ベースを包括的に理解できるようになります。

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  7. この記事では、Warzone と Battle Royale についての包括的な理解を提供します。これは、これらのゲーム モードを詳しく知りたいゲーマーにとって貴重なリソースです。

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    • もちろんだよ、キーリー。この記事では、初心者と経験豊富なプレイヤーの両方に役立つ包括的な比較を提供します。

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    • この比較は洞察力に富み、よく構成されていると思いました。これらのゲームに興味がある人にとっては、素晴らしいガイドとして役立ちます。

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  8. バトル ロイヤルの歴史的背景は非常に興味深いものです。このゲームモードが時間の経過とともに進化していくのを見るのは素晴らしいことです。

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  9. 比較は徹底していますが、記事にはゲームの仕組みと、それが全体的なプレイヤー エクスペリエンスにどのように貢献するかについて、さらに分析を含めることができたはずだと思います。

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    • あなたの言い分はわかります、イーヴィー。ゲームの仕組みを詳細に分析できれば、比較に興味深い追加が加えられたでしょう。

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