Izgriešana pret izkaušanu: atšķirība un salīdzinājums

Runājot par datorgrafiku, termini apgriešana un izciršana ir ārkārtīgi svarīgi. No otras puses, normāliem cilvēkiem šis termins var šķist pārliecinošs.

Atšķirība starp apgriešanu un izkaušanu tiks apspriesta šajā rakstā. Runājot par videospēles ierāmēšanu, terminiem ir būtiska ietekme.

Par to nozīmi un mērķi mēs runāsim vēlāk rakstā.

Atslēgas

  1. Izgriešana ir process, kurā tiek noņemti objekti ārpus skatīšanās zonas, savukārt izciršana ir process, kurā tiek noņemti objekti ārpus ekrāna skatāmās zonas.
  2. Izgriešana tiek veikta grafikas konveijerā renderēšanas procesa laikā, savukārt izciršanu var veikt dažādos konveijera posmos, piemēram, ainas diagrammas šķērsošanā, renderēšanā vai pēcapstrādē.
  3. Apgriešana var izraisīt pārtēriņu, kas ietekmē veiktspēju, savukārt izciršana var uzlabot veiktspēju, samazinot renderējamo objektu skaitu.

Izgriešana pret izkaušanu

Atšķirība starp apgriešanu un izciršanu ir tāda, ka apgriešana ietver objektu, kas izkrīt ārpus rāmja vai apgriešanas loga, izmešanu, turpretim izciršana ietver tādu objektu izmešanu, kuri ir būtiski, lai tos neizmantotu rāmī. Piemēri būs sniegts vēlāk rakstā, lai parādītu atšķirības. Abām darbībām ir atšķirīga programmēšana.

Izgriešana pret izkaušanu

Apgriešana ir paņēmiens, kas ļauj datorgrafiskajam dizainerim no rāmja noņemt nebūtiskus elementus.

Rezultātā attēla vai grafikas daļas ārpus izgriešanas loga tiek noņemtas, paātrinot renderēšanas procesu.

Apgriešana ir šīs procedūras termins. Grafikā apgriešanas logs ir definēts kā atstarpe starp diviem konkrētiem punktiem, kas nosaka apgriežamā objekta robežas.

Un otrādi, iznīcināšana ir tādu attēlu vai kadra daļu noņemšana, kas grafiskajām funkcijām nepievieno vērtību.

Apsveriet šādu scenāriju: pieņemsim, ka jums priekšā stāv cilvēks, kurš sargā bērnu, kurš stāv tikai aiz viņa.

Mēs nevarēsim redzēt bērnu, ja izmantosim kameru, lai to ierakstītu. Tas pats attiecas uz video grafikas izveidi.

Izciršana nodrošina, ka neviena nevēlama kastīte vai formas kadrā nevar palēnināt renderēšanas procesu.

Arī lasīt:  Objekts vs ātrās atlases rīks: atšķirība un salīdzinājums

Salīdzināšanas tabula

Salīdzināšanas parametri Apgriešana Izkaušana 
Definīcija Izgriešana ir metode objektu apgriešanai ārpus izgriešanas loga datorgrafikā.Izkaušana ir process, lai novērstu slēptos objektus datorgrafikā.
Veidi Punktu izgriešana, līniju izgriešana, līkņu izgriešana, teksta izgriešana utt.Oklūzijas izkaušana, muguras un sejas izkaušana, skata frustum izkaušana
Novērš objektus  Ārpus apgriešanas loga Slēptie objekti kameras rāmī (kameras perspektīva)
Nolūks Ietaupīt laiku Novērst bezjēdzīgus ierakstus grafikā
Diapazons (Xmin, ymin) līdz (xmax, ymax)Kameras diapazons (puse, kuru var redzēt kamera).

Kas ir apgriešana?

Izgriešana ir metode, kā datorgrafiskais dizainers no rāmja noņem nebūtiskus elementus.

Rezultātā attēla vai grafikas daļas, kas atrodas ārpus izgriešanas loga, tiek noņemtas, ļaujot renderēšanas procesam pārvietoties ātrāk. Šī procedūra ir pazīstama kā apgriešana.

Apgriešanas logs grafikā ir definēts kā laukums starp diviem punktiem, kas nosaka apgriežamā objekta robežas. Datoros grafikas izgriešanai ir būtiska loma grafikas pareizā izpildē.

Spēles kvalitāte slēpjas tās grafikā un efektos, un kadru nomaiņas ātrumu var palielināt, izgriežot. Aiz izgriešanas mehānisma slēpjas noteikts algoritmu un aprēķinu kopums.

Budžets ir tieši atkarīgs no daudzstūru skaita, kas savukārt nosaka izstrādātāja izdevumus.

Ir dažādi izgriešanas veidi, tostarp punktu izgriešana, līniju izgriešana, līkņu izgriešana, teksta izgriešana utt. Apgriešanas logs norāda diapazons attēlu, kas tiks izskatīti, kamēr pārējie tiks apgriezti.

Izgriešanas priekšrocība ir palielināt renderēšanas ātrumu un ietaupīt laiku. Apgriešanas algoritmi nodrošina, ka iegūstat precīzu grafiku, kas jums nepieciešams, vienlaikus pievienojot spēlei vērtību.

Kas ir Culling?

Attēlu vai kadra daļu noņemšana, kas nepievieno grafikai vērtību, tiek dēvēta par izņemšanu. Apsveriet šādu scenāriju: kāds stāv jūsu priekšā, pievēršot uzmanību bērnam, kurš atrodas tikai dažu pēdu attālumā.

Arī lasīt:  Maya vs 3Ds Max: atšķirība un salīdzinājums

Ja mēs to ierakstīsim ar kameru, mēs nevarēsim redzēt bērnu. Veidojot video grafiku, darbojas tas pats princips.

Izciršana nodrošina, ka rāmī nav nevēlamu kastīšu un formu, kas varētu izraisīt renderēšanas procesa stostīšanos.

Izkaušanas galvenais mērķis ir izpētīt virsmas un sejas, kas ir maskētas kameras kadrā. Tas nozīmē, ka, skatoties caur kameru, jūs redzēsit tikai priekšējo seju; ja tas kaut ko slēpj aiz tā, jūs to nepamanīsit.

Tā rezultātā izkaušana nodrošina to dara nenotiks. Tas ir tāpēc, ka tas ietaupa laiku; pretējā gadījumā apstrādājot visus tos būtu aizņem ilgāku laiku.

Tā rezultātā tas var palēnināties. Maskētās formas vai virsmas nosaka izciršanai izmantotais algoritms.

Oklūzijas izkaušana, izkaušana ar muguru un izciršana skatā ir trīs dažādi izkaušanas veidi. Rezultātā apgriešana un izciršana ir svarīgi videospēļu izstrādes aspekti, jo grafikai spēlē ir tik liela nozīme.

Galvenās atšķirības starp izgriešanu un izkaušanu

  1. Datorgrafikā apgriešana ir objektu apgriešana ārpus izgriešanas loga, savukārt izciršana ir slēpto objektu noņemšanas process.
  2. Apgriešanas paņēmieni ietver punktu apgriešanu, līniju apgriešanu, līkņu apgriešanu, teksta izgriešanu utt., turpretim izciršanas paņēmieni ietver oklūzijas izciršanu, muguras sejas izciršanu un skata izciršanu.
  3. Objekti ārpus apgriešanas loga tiek noņemti, apgriežot, savukārt paslēptie objekti kameras rāmī tiek noņemti, izgriežot (no kameras perspektīvas)
  4. Apgriešana tiek izmantota, lai ietaupītu laiku, savukārt izciršana tiek izmantota, lai novērstu nevajadzīgus ierakstus no grafika.
  5. Apgriešanas diapazons ir (Xmin, ymin) līdz (xmax, ymax), savukārt izciršanas diapazons ir kameras diapazons (puse, kuru kamera var redzēt).
Atsauces
  1. https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/4428836/
  2. https://www.spiedigitallibrary.org/conference-proceedings-of-spie/5444/0000/Applied-clipping-based-on-multibounding-types-in-SVRT/10.1117/12.561229.short

Pēdējo reizi atjaunināts: 11. gada 2023. jūnijā

1. punkts
Viens pieprasījums?

Esmu pielicis tik daudz pūļu, rakstot šo emuāra ierakstu, lai sniegtu jums vērtību. Tas man ļoti noderēs, ja apsverat iespēju to kopīgot sociālajos medijos vai ar draugiem/ģimeni. DALĪŠANĀS IR ♥️

9 domas par tēmu “Clipping vs Culling: atšķirība un salīdzinājums”

  1. Miljoniem paldies par atkārtotu šīs kritiskās tēmas skaidrojumu. Datorgrafika ir forša, un jums ir izdevies objektu padarīt vēl foršāku! Tik aktuāli un izglītojoši. Es nevaru sagaidīt, kad varēšu lasīt vairāk no jums.

    atbildēt
    • Šis raksts ir jāiekļauj datorzinātņu kursu programmā. Tas ir ļoti labi dokumentēts un papildina esošās zināšanas par datorgrafiku. Tas ir atraduma dārgakmens!

      atbildēt
  2. Man bija zināmas zināšanas par katru terminu, taču raksts noteikti ir uzlabojis manu izpratni. Šī informācija ir patiešām ievērojama, un es ar prieku dalos tajā ar saviem kolēģiem.

    atbildēt
  3. Šis ir raksts, kas patiešām satver jūs aiz zoda un palīdz atveidot datorgrafikas nozīmīguma patieso būtību. Skaidri un kodolīgi tā informācija ir sniegta, un mani aizrāva jau no pirmās rindkopas.

    atbildēt
  4. Dziļais ieskats par galvenajām atšķirībām starp abiem terminiem ir atsvaidzinoši oriģināls. Sniegtie praktiskie piemēri patiešām uzlabo priekšmeta izpratni.

    atbildēt
  5. Mani vienkārši pārsteidz šeit sniegtais padziļinātais salīdzinājums starp apgriešanu un izķeršanu. Raksts sniedz tik pārdomas rosinošu saturu. Tas ir aizraujoši. Es nevarēju neturēties pie katra vārda.

    atbildēt
  6. Aizraujoša lasāmviela par šo noslēpumaino, taču svarīgo tēmu. Sniegtie piemēri bija patiesi apgaismojoši. Šī rakstnieka talants saprotamā veidā izskaidrot sarežģītus priekšmetus ir brīnišķīgs.

    atbildēt
    • Es nevaru vairāk piekrist, Elliott25. Autors ir ārkārtējs, un es viņus apsveicu par to, ka viņi izpratnes labad rīkojas pretēji tam, lai apklusinātu tēmu.

      atbildēt
    • Piekrītu, raksts ir ģeniāla meistardarbs. Autore ir meistarīgi izpētījusi šo nišas tēmu, kas cilvēkus mulsina. Patiešām iespaidīgi.

      atbildēt

Leave a Comment

Vai vēlaties saglabāt šo rakstu vēlākam laikam? Noklikšķiniet uz sirds apakšējā labajā stūrī, lai saglabātu savu rakstu lodziņā!