Lớp trừu tượng và Giao diện trong C#: Sự khác biệt và so sánh

Trong C#, một lớp trừu tượng có thể cung cấp triển khai một phần các phương thức, trường và thuộc tính, trong khi giao diện xác định hợp đồng các phương thức và thuộc tính mà các lớp triển khai phải cung cấp mà không có bất kỳ chi tiết triển khai nào.

Chìa khóa chính

  1. Lớp trừu tượng là một lớp không thể được khởi tạo và có thể có cả phương thức trừu tượng và không trừu tượng.
  2. Giao diện là bản thiết kế cho một lớp và chỉ có thể có các phương thức trừu tượng.
  3. Một lớp chỉ có thể kế thừa một lớp trừu tượng nhưng có thể cài đặt nhiều giao diện.

Lớp trừu tượng so với Giao diện trong C#

In tốc độ, Lớp trừu tượng nhanh hơn so với Giao diện trong C#. trước đây, bạn có thể xác định các trường, trong khi ở Giao diện, bạn không thể. Một lớp trừu tượng duy nhất chỉ có thể mở rộng một giao diện, trong khi một Giao diện có thể mở rộng nhiều giao diện. Cái trước chứa Thành viên dữ liệu, trong khi cái sau thì không.

Lớp trừu tượng vs Giao diện trong C

Nhiều kế thừa là không thể trong một lớp trừu tượng, trong khi một giao diện có thể tạo nhiều kế thừa nhất có thể.

Bảng so sánh

Đặc tínhLớp trừu tượngGiao thức
Định nghĩaMột lớp với các phương thức trừu tượng cung cấp khả năng triển khai một phần và buộc các lớp con thực hiện các phương thức còn lạiMột hợp đồng chỉ khai báo phương thức và thuộc tính nhưng không thực hiện
Mục đíchĐược sử dụng để xác định cơ sở chung cho các lớp con và thực thi chức năng cụ thểĐược sử dụng để xác định hợp đồng mà các lớp khác nhau có thể triển khai, thúc đẩy tính linh hoạt và tái sử dụng mã
Thực hiệnCó thể có các trường, thuộc tính, hàm tạo, phương thức trừu tượng và phương thức cụ thểChỉ có thể có thuộc tính, phương thức và sự kiện
di sảnMột lớp chỉ có thể kế thừa từ một lớp trừu tượngMột lớp có thể triển khai nhiều giao diện
Truy cập công cụ sửa đổiCác phương thức trừu tượng có thể có bất kỳ công cụ sửa đổi truy cập nào (công khai, được bảo vệ, riêng tư)Các phương thức và thuộc tính trong giao diện được ngầm công khai
Tính tức thờiCác lớp trừu tượng không thể được khởi tạo trực tiếpGiao diện không thể được khởi tạo trực tiếp
Mức độ trừu tượngCó thể cung cấp triển khai đầy đủ hơn giao diệnCung cấp một hợp đồng ít cụ thể hơn một lớp trừu tượng
Ví dụAnimal (lớp trừu tượng) với các phương thức trừu tượng Move() và Eat()IShape (giao diện) với các phương thức CalculateArea() và CalculatePerimeter()

Lớp trừu tượng trong C# là gì?

Lớp trừu tượng trong C# là lớp được triển khai một phần, đóng vai trò là bản thiết kế chi tiết để các lớp con kế thừa. Nó xác định một cơ sở chung cho các lớp liên quan và thực thi chức năng cụ thể thông qua các phương thức trừu tượng, đồng thời cho phép các lớp con cung cấp cách triển khai riêng của chúng cho các chức năng khác.

Dưới đây là bảng phân tích các đặc điểm chính của nó:

Định nghĩa:

  • Một lớp được thiết kế để kế thừa từ các lớp khác.
  • Chứa ít nhất một phương thức trừu tượng không được triển khai.
  • Cung cấp một cơ sở chung và chức năng được triển khai một phần cho các lớp con.
Cũng đọc:  Viber vs Skype: Sự khác biệt và So sánh

Mục đích:

  • Thực thi các chức năng và hành vi cụ thể trong các lớp con.
  • Thúc đẩy việc sử dụng lại mã bằng cách cung cấp cơ sở chung cho các lớp liên quan.
  • Khuyến khích tổ chức và cấu trúc mã.
  • Cải thiện khả năng đọc và bảo trì mã.

Các tính năng chính:

  • Có thể có các trường, thuộc tính, hàm tạo, phương thức cụ thể (có triển khai) và phương thức trừu tượng (không triển khai).
  • Các phương thức trừu tượng xác định chức năng mà các lớp con phải thực hiện.
  • Các lớp con chỉ có thể kế thừa từ một lớp trừu tượng.
  • Các lớp trừu tượng không thể được khởi tạo trực tiếp.

Lợi ích:

  • Thúc đẩy việc tái sử dụng mã và giảm trùng lặp mã.
  • Thực thi hành vi và chức năng nhất quán trên các lớp liên quan.
  • Cải thiện tổ chức mã và khả năng bảo trì.
  • Cung cấp sự tách biệt rõ ràng giữa chức năng trừu tượng và cụ thể.

Ví dụ:

  • Animal (lớp trừu tượng) với các phương thức trừu tượng Move() và Eat().
  • Hình dạng (lớp trừu tượng) với các phương thức trừu tượng CalculateArea() và CalculatePerimeter().

Khi nào nên sử dụng lớp trừu tượng:

  • Khi bạn phải xác định một cơ sở chung cho một nhóm các lớp liên quan.
  • Khi bạn muốn thực thi chức năng cụ thể trong các lớp con.
  • Khi bạn muốn khuyến khích sử dụng lại mã và giảm trùng lặp mã.
  • Khi bạn muốn tách khái niệm trừu tượng khỏi việc triển khai cụ thể của nó.
lớp trừu tượng

Giao diện trong C# là gì?

Trong C#, giao diện là một công cụ mạnh mẽ để thúc đẩy việc tái sử dụng và trừu tượng hóa mã. Nó định nghĩa một hợp đồng chỉ rõ hành vi và chức năng dự kiến ​​của một lớp, nhưng không cung cấp bất kỳ chi tiết triển khai nào.

Dưới đây là bảng phân tích các tính năng chính của nó:

Định nghĩa:

  • Một bản thiết kế xác định một tập hợp các phương thức, thuộc tính và sự kiện mà không cung cấp cách triển khai chúng.
  • Hoạt động như một hợp đồng mà các lớp có thể thực hiện để đảm bảo các chức năng cụ thể.
  • Thúc đẩy sự liên kết lỏng lẻo giữa các lớp, cho phép chúng cộng tác mà không cần dựa vào việc triển khai nội bộ của chúng.

Mục đích:

  • Thúc đẩy việc tái sử dụng mã và cải thiện khả năng bảo trì bằng cách xác định một tập hợp chức năng chung mà các lớp khác nhau có thể triển khai.
  • Tách riêng chi tiết triển khai của các lớp khác nhau, làm cho chúng độc lập và linh hoạt hơn.
  • Cung cấp đặc tả rõ ràng và ngắn gọn về hành vi mong đợi của một lớp.
  • Cho phép các lớp khác nhau triển khai cùng một chức năng theo những cách khác nhau.

Các tính năng chính:

  • Chỉ có thể có phương thức, thuộc tính và sự kiện.
  • Các phương thức và thuộc tính không có chi tiết triển khai, buộc các lớp triển khai giao diện phải cung cấp các triển khai riêng của chúng.
  • Sự kiện cho phép các lớp giao tiếp với nhau.
  • Các giao diện hoàn toàn công khai, có nghĩa là các thành viên của chúng có thể được truy cập bởi các lớp khác.
  • Một lớp có thể thực hiện nhiều giao diện.
  • Giao diện không thể được khởi tạo trực tiếp.

Lợi ích:

  • Thúc đẩy việc tái sử dụng mã và giảm trùng lặp mã.
  • Cải thiện tính linh hoạt và khả năng bảo trì của mã.
  • Khuyến khích sự ghép nối lỏng lẻo và tách biệt các mối quan tâm tốt hơn.
  • Làm cho mã dễ đọc và dễ hiểu hơn.
Cũng đọc:  Paypal vs Stripe: Sự khác biệt và So sánh

Ví dụ:

  • IShape (giao diện) với các phương thức CalculateArea() và CalculatePerimeter().
  • IComparable (giao diện) với phương thức CompareTo().
  • ICloneable (giao diện) bằng phương thức Clone().

Khi nào nên sử dụng giao diện:

  • Khi bạn muốn xác định một tập hợp các chức năng mà các lớp khác nhau có thể triển khai theo những cách khác nhau.
  • Khi bạn muốn thúc đẩy sự kết nối lỏng lẻo và linh hoạt giữa các lớp.
  • Khi bạn muốn khuyến khích sử dụng lại mã và giảm trùng lặp mã.
  • Khi bạn muốn tạo một hợp đồng công khai chỉ định hành vi dự kiến ​​của một lớp.
giao diện

Sự khác biệt chính giữa Lớp trừu tượng và Giao diện trong C#

  1. Thực hiện:
    • Lớp trừu tượng: Một lớp trừu tượng có thể triển khai một phần hoặc toàn bộ các phương thức, trường và thuộc tính.
    • Giao diện: Giao diện xác định hợp đồng các phương thức và thuộc tính mà các lớp triển khai phải cung cấp nhưng không chứa bất kỳ chi tiết triển khai nào.
  2. di sản:
    • Lớp trừu tượng: Một lớp chỉ có thể kế thừa từ một lớp trừu tượng bằng cách sử dụng tính kế thừa đơn trong C#.
    • Giao diện: Một lớp có thể triển khai nhiều giao diện, cho phép kế thừa nhiều giao diện.
  3. Người xây dựng:
    • Lớp trừu tượng: Một lớp trừu tượng có thể có các hàm tạo, có thể được sử dụng để khởi tạo trạng thái của lớp.
    • Giao diện: Giao diện không thể có hàm tạo vì chúng không xác định trạng thái hoặc hành vi cụ thể của phiên bản.
  4. Truy cập công cụ sửa đổi:
    • Lớp trừu tượng: Các lớp trừu tượng có thể có các công cụ sửa đổi quyền truy cập cho các phương thức, trường và thuộc tính, cho phép kiểm soát nhiều hơn khả năng hiển thị và khả năng truy cập.
    • Giao diện: Tất cả các thành viên của giao diện đều hoàn toàn công khai và không thể có công cụ sửa đổi quyền truy cập.
  5. Lĩnh vực:
    • Lớp trừu tượng: Các lớp trừu tượng có thể có các trường có thể lưu trữ và quản lý dữ liệu trong lớp.
    • Giao diện: Giao diện không thể có trường; họ chỉ xác định chữ ký phương thức và thuộc tính.
  6. Nhiều người thừa kế:
    • Lớp trừu tượng: Mặc dù một lớp có thể kế thừa từ một lớp trừu tượng duy nhất, nhưng nó cũng có thể triển khai nhiều giao diện, cho phép một dạng đa kế thừa hạn chế.
    • Giao diện: Các giao diện được sử dụng để đạt được nhiều kế thừa bằng cách cho phép một lớp triển khai nhiều giao diện.
  7. Trường hợp sử dụng:
    • Lớp trừu tượng: Lớp trừu tượng phù hợp khi bạn muốn cung cấp một cơ sở chung với việc triển khai chung cho các lớp liên quan và khi bạn mong đợi các lớp có một số hành vi chung.
    • Giao diện: Giao diện xác định hợp đồng cho các lớp có thể không có cơ sở chung nhưng cần tuân thủ một tập hợp hành vi hoặc chức năng cụ thể.
dự án
  1. https://csharp.net-tutorials.com/classes/abstract-classes/
  2. https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/512035.512041

Cập nhật lần cuối: ngày 11 tháng 2023 năm XNUMX

chấm 1
Một yêu cầu?

Tôi đã nỗ lực rất nhiều để viết bài đăng trên blog này nhằm cung cấp giá trị cho bạn. Nó sẽ rất hữu ích cho tôi, nếu bạn cân nhắc chia sẻ nó trên mạng xã hội hoặc với bạn bè/gia đình của bạn. CHIA SẺ LÀ ♥️

20 suy nghĩ về "Lớp trừu tượng và Giao diện trong C#: Sự khác biệt và so sánh"

  1. Việc phân tích thời điểm sử dụng lớp trừu tượng hoặc giao diện cung cấp những hiểu biết sâu sắc có giá trị cho các nhà phát triển. Điều quan trọng là phải hiểu các tình huống thực tế trong đó mỗi tình huống đều có lợi nhất.

    đáp lại
  2. Tôi thấy lời giải thích này về các lớp và giao diện trừu tượng trong C# rất nhiều thông tin và toàn diện. Đó là một nguồn tài nguyên tuyệt vời cho bất kỳ ai tìm hiểu về lập trình hướng đối tượng trong C#.

    đáp lại
    • Tuyệt đối! Tôi đánh giá cao cách bài viết đối chiếu các tính năng và cách sử dụng các lớp và giao diện trừu tượng. Đó là một hướng dẫn có giá trị cho các nhà phát triển.

      đáp lại
  3. Tôi không tin rằng các lớp trừu tượng luôn tốt hơn các giao diện. Phần giải thích đáng lẽ phải xem xét các ví dụ thực tế và các trường hợp sử dụng thực tế để minh họa sự khác biệt của chúng.

    đáp lại
    • Tôi hiểu quan điểm của bạn, nhưng trọng tâm của bài viết chủ yếu là sự khác biệt về mặt lý thuyết. Các ví dụ thực tế thực sự có thể nâng cao sự hiểu biết về các khái niệm này.

      đáp lại
    • Tôi đồng ý với James. Nhiều ví dụ thực tế hơn sẽ làm cho việc so sánh có tác động mạnh mẽ hơn và phù hợp hơn với các nhà phát triển.

      đáp lại
  4. Mặc dù bài viết mang tính thông tin nhưng tôi nghĩ rằng nó có thể được hưởng lợi từ việc phân tích ngắn gọn hơn về các tính năng chính và trường hợp sử dụng của các lớp và giao diện trừu tượng trong C#.

    đáp lại
    • Tôi trân trọng không đồng ý. Việc phân tích sâu là cần thiết để nắm bắt đầy đủ các khái niệm. Sẽ tốt hơn nếu có nhiều thông tin hơn là ít thông tin khi nói đến lập trình.

      đáp lại
  5. Sự khác biệt rõ ràng giữa các lớp trừu tượng và giao diện trong C# được trình bày rõ ràng trong bài viết này. Đó là tài nguyên cơ bản cho bất kỳ ai tìm hiểu về OOP trong C#.

    đáp lại
    • Tuyệt đối! Các ví dụ được cung cấp cho các lớp và giao diện trừu tượng mang lại sự rõ ràng tuyệt vời. Một nền tảng tuyệt vời để hiểu những khái niệm này.

      đáp lại
    • Chiều sâu của bài viết về tính trừu tượng và tính kế thừa trong C# tạo tiền đề cho sự hiểu biết thấu đáo về các lớp và giao diện trừu tượng. Một bài đọc có giá trị.

      đáp lại
    • Thực vậy! Thật sảng khoái khi bắt gặp một lời giải thích sâu sắc về các lớp và giao diện trừu tượng. Đây là một nguồn tài nguyên quý giá cho các lập trình viên.

      đáp lại
  6. Bài viết làm sáng tỏ các chi tiết phức tạp của các lớp và giao diện trừu tượng theo cách vừa khai sáng vừa hấp dẫn. Một cuốn sách phải đọc dành cho các nhà phát triển C#.

    đáp lại
  7. Tôi không mong đợi một lời giải thích sâu rộng và có chất lượng cao như vậy về các lớp và giao diện trừu tượng. Rõ ràng là tác giả có kiến ​​thức và hiểu biết sâu sắc về những khái niệm này.

    đáp lại
  8. Bài viết này cung cấp giải thích rõ ràng và chi tiết về các lớp và giao diện trừu tượng trong C#. Đây là nguồn bồi dưỡng tuyệt vời cho các nhà phát triển dày dặn kinh nghiệm và là tài nguyên học tập tuyệt vời cho người mới bắt đầu.

    đáp lại

Để lại một bình luận

Bạn muốn lưu bài viết này cho sau này? Nhấp vào trái tim ở góc dưới cùng bên phải để lưu vào hộp bài viết của riêng bạn!