Cả Lớp và Giao diện đều xác định đối tượng trông như thế nào và cả hành vi của đối tượng. Nếu chúng ta học và hiểu kỹ cả hai cấu trúc thì việc lập trình sẽ dễ dàng hơn.
Chúng là hai cấu trúc cơ bản trong ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng. Ngoài ra, hiểu rõ hơn sẽ nâng cao chất lượng mã hóa của chúng tôi và trải nghiệm của nhà phát triển.
Chìa khóa chính
- Các lớp xác định các chi tiết triển khai của một đối tượng, trong khi các giao diện chỉ xác định các phương thức mà một đối tượng phải triển khai.
- Một lớp có thể kế thừa từ nhiều giao diện nhưng chỉ có một lớp cha.
- Các giao diện nhấn mạnh khả năng sử dụng lại và trừu tượng hóa mã, trong khi các lớp tập trung vào việc triển khai cụ thể.
Lớp vs Giao diện
Lớp không hỗ trợ đa kế thừa nhưng được hỗ trợ bởi kế thừa. Để khai báo một lớp, bạn có thể sử dụng từ khóa “Class”, tuy nhiên, để khai báo một giao diện, một từ khóa có tên là “giao diện” được sử dụng. Lớp có thể được khởi tạo nhưng giao diện không thể. Lớp học có người hướng dẫn, còn giao diện thì không.
Lớp là một cấu trúc cơ bản trong một chương trình mà từ đó các đối tượng được tạo ra. Bản thân lớp thuộc về các gói nhất định chứa một nhóm các gói giống hệt nhau được đóng gói cùng nhau.
Phần khai báo của một lớp chứa từ khóa, từ bổ nghĩa và tên lớp.
Một lớp có thể được phân loại thành hai loại:
tôi. Các lớp tích hợp
thứ hai. Các lớp do người dùng định nghĩa
Ý tưởng về giao diện đã được giới thiệu để triển khai nhiều lớp cùng một lúc.
Nó chứa khai báo phương thức của một chương trình. Không chỉ các phương thức trừu tượng mà một giao diện cũng có thể chứa các phương thức tĩnh.
Chúng luôn được khai báo là công khai theo mặc định.
Bảng so sánh
Các thông số so sánh | Lớp | Giao thức |
---|---|---|
Định nghĩa | Về cơ bản, một lớp mô tả và định nghĩa hành vi của một đối tượng | Giao diện về cơ bản chứa các thuộc tính và hành vi được xác định bởi một lớp |
Từ khóa | Từ khóa “class” được sử dụng để khai báo một lớp | Từ khóa “giao diện” được sử dụng để khai báo một giao diện |
Phương pháp | Một lớp được phép có cả phương thức cụ thể và trừu tượng. Nó có nghĩa là phương pháp có thể có một cơ thể | Một giao diện chỉ có thể có các phương thức trừu tượng. Nó có nghĩa là phương pháp không thể có một cơ thể |
truy cập specifier | Các thành viên trong một lớp có thể là công khai, được bảo vệ hoặc mặc định | Tất cả các thành viên của một giao diện, theo mặc định, là công khai |
di sản | Một lớp không hỗ trợ nhiều kế thừa. Nó sử dụng từ khóa mở rộng để kế thừa một lớp khác | Một giao diện hỗ trợ nhiều kế thừa. Tuy nhiên, nó chỉ có thể kế thừa một giao diện |
Lớp học là gì?
Một lớp là một kế hoạch chi tiết hoặc một kế hoạch từ đó các đối tượng được tạo ra. Nó là một nhóm các đối tượng có các thuộc tính tương tự nhau. Nó là một thực thể logic và không thể là vật chất. Một tên lớp thường bắt đầu bằng một chữ in hoa.
Đó là khái niệm cơ bản của lập trình hướng đối tượng. Xác định hành vi của một đối tượng. Nó có thể có bất kỳ số phương thức nào và có thể truy cập các giá trị của nó.
Một lớp có thể chứa các loại biến sau:
Một biến cục bộ, biến thể hiện và biến lớp.
Cú pháp của một lớp như sau:
lớp {
cánh đồng;
phương pháp;
}
Để tạo một đối tượng trong một lớp, chúng ta cần sử dụng từ khóa được gọi là 'mới', cùng với một constructor. Một constructor có cùng tên với tên của một lớp. Chức năng của nó tương tự như chức năng của một phương thức.
Ví dụ, nếu tên lớp là Chương trình, hàm tạo là Chương trình(). Để truy cập các thành viên của lớp, chúng ta cần sử dụng tên của đối tượng cùng với lớp.
Giao diện là gì?
Giao diện được định nghĩa là một nhóm các phương thức tương tự nhưng có phần thân rỗng.
Khi chúng ta triển khai một giao diện, nó sẽ làm cho một lớp phù hợp hơn. Điều này, đến lượt nó, làm cho hành vi của lớp học trang trọng hơn. Đó là một hợp đồng được thực thi bởi trình biên dịch kết nối lớp với thế giới bên ngoài.
Trước khi một lớp được biên dịch thành công, các phương thức được định nghĩa bởi giao diện phải xuất hiện trong mã nguồn. Để biên dịch một lớp, chúng ta cần thêm từ khóa public vào đầu. Không thể có các biến và phương thức riêng tư.
Nó bao gồm các phương thức trừu tượng cũng như tĩnh không thay đổi. Một giao diện không thể chứa bất kỳ nội dung phương thức nào. Nó được sử dụng để đạt được nhiều kế thừa trong một chương trình.
Các phương thức mặc định và tĩnh có thể được giới thiệu trong một giao diện. Ngoài ra, chúng ta có thể có các phương thức riêng tư trong một giao diện. Nó được sử dụng để đạt được sự trừu tượng.
Sự khác biệt chính giữa Lớp và Giao diện
- Trong một lớp, từ khóa có tên lớp được sử dụng để khai báo nó. Trong một giao diện, một từ khóa có tên giao diện được sử dụng để khai báo nó.
- Các thành viên của một lớp không cần phải công khai. Nó có thể là công khai, riêng tư, cũng như được bảo vệ. Ngược lại, các thành viên của một giao diện là công khai theo mặc định.
- Một lớp có thể có một thân phương thức. Nó chứa các phương pháp cụ thể. Giao diện không thể có phương thức với phần thân. Chúng chứa các phương thức trừu tượng.
- Một lớp chỉ được phép mở rộng một lớp duy nhất nhưng cần có nhiều giao diện. Một giao diện không thể tự thực hiện các giao diện nhưng được phép mở rộng bất kỳ số lượng lớp nào. Đổi lại, đây là một lợi thế của việc triển khai nhiều lớp.
- Các lớp trong một chương trình có thể có các hàm tạo. Chúng là một khối cấu trúc mã hóa trong một chương trình, khá giống với các phương thức. Giao diện không có bất kỳ hàm tạo nào.
- https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/6141290/
- https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0009813
Cập nhật lần cuối: ngày 30 tháng 2023 năm XNUMX
Sandeep Bhandari có bằng Cử nhân Kỹ thuật Máy tính của Đại học Thapar (2006). Ông có 20 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực công nghệ. Anh rất quan tâm đến các lĩnh vực kỹ thuật khác nhau, bao gồm hệ thống cơ sở dữ liệu, mạng máy tính và lập trình. Bạn có thể đọc thêm về anh ấy trên trang sinh học.
Lời giải thích kỹ lưỡng về cả lớp và giao diện rất có giá trị đối với các nhà phát triển muốn nâng cao kỹ năng lập trình của họ.
Tôi hoàn toàn đồng ý, Tlee. Bài viết này cung cấp sự hiểu biết rõ ràng về các nguyên tắc cơ bản về lập trình này.
Chắc chắn rồi, Tlee. Đó là một nguồn tài nguyên tuyệt vời dành cho các nhà phát triển ở mọi cấp độ để mở rộng kiến thức về lớp và giao diện.
Bảng so sánh chi tiết và giải thích chuyên sâu rất hữu ích cho các nhà phát triển.
Phần giải thích toàn diện này cung cấp sự hiểu biết sâu sắc về các khái niệm Lớp và Giao diện trong lập trình.
Đây là lời giải thích rất rõ ràng về các khái niệm Lớp và Giao diện. Hiểu sâu các khái niệm này là điều cần thiết để lập trình hiệu quả.
Chắc chắn rồi, Philip. Lời giải thích chi tiết này rất hữu ích cho các nhà phát triển để nâng cao hơn nữa kỹ năng viết mã của họ.
Tôi hoàn toàn đồng ý với bạn, Philip. Hiểu biết vững chắc về các khái niệm này là chìa khóa để các nhà phát triển tạo ra mã chất lượng cao.
Việc phân tích lớp là gì và nó liên quan như thế nào đến lập trình hướng đối tượng là cực kỳ hữu ích.
Bài viết này cung cấp những hiểu biết sâu sắc có giá trị về các khái niệm về lớp và giao diện, mang lại sự hiểu biết rõ ràng về vai trò của chúng trong lập trình.
Tôi không thể đồng ý hơn được, Nathan. Hiểu được sự khác biệt giữa lớp và giao diện là điều quan trọng đối với bất kỳ lập trình viên nào.
Chắc chắn rồi, Nathan. Đó là lời giải thích chi tiết làm sáng tỏ các thành phần lập trình thiết yếu này.
Sự so sánh của bài viết giữa lớp và giao diện khá rõ ràng. Đây là thông tin có giá trị cho bất cứ ai tham gia lập trình.
Chắc chắn rồi, Naomi. Điều cần thiết là các lập trình viên phải nắm bắt được những khái niệm này và bài viết này đã giải thích rất tốt về chúng.
Sự rõ ràng trong bảng so sánh và các giải thích chi tiết cung cấp nền tảng vững chắc để hiểu các sắc thái giữa lớp và giao diện.
Việc so sánh chi tiết giữa Lớp và Giao diện rất hữu ích trong việc phân biệt các đặc điểm của từng loại.
Giải thích về cách xác định lớp và giao diện cũng như những điểm khác biệt chính của chúng rất toàn diện. Nó cung cấp một sự hiểu biết sâu sắc về những khái niệm cơ bản này.
Vâng, lời giải thích rất rõ ràng và mang tính giáo dục. Đây là một nguồn tài nguyên tuyệt vời cho bất kỳ ai muốn nâng cao kiến thức về lập trình.
Tôi hoàn toàn đồng ý, Alan. Bài viết này sẽ có ích cho cả người mới bắt đầu và lập trình viên có kinh nghiệm.
Việc phân tích định nghĩa và sự khác biệt chính giữa lớp và giao diện là rất thông tin và hữu ích cho các lập trình viên.
Tôi hoàn toàn đồng ý, Chelsea. Bài viết này cung cấp một cái nhìn tổng quan toàn diện và mang tính giáo dục về các khái niệm lập trình cơ bản này.
Chắc chắn rồi, Chelsea. Đây là một cuốn sách cần thiết cho những ai muốn hiểu các nguyên tắc lập trình hướng đối tượng.