Klasse vs. Struktur: Unterschied und Vergleich

Die Frage, ob eine Klasse oder eine Struktur verwendet werden soll, ist unter C++-Programmierern beim Entwerfen von Code üblich. Unter den jüngsten Entwicklern gibt es eine Wolke von Missverständnissen über den Unterschied zwischen Klasse und Struct in technischer Hinsicht. Auch wenn Entwickler die Unterschiede verstanden haben, sind sie sich manchmal nicht einig über einen geeigneteren Code.  

In .NET gibt es zwei Kategorien von Arten: Klasse, einen Referenztyp, und Struktur, einen Werttyp. Der Referenztyp lebt hauptsächlich auf dem Heap, während ein Werttyp in der Zeile lebt. Dieser Artikel kann mehrere andere Unterschiede klären. 

Key Take Away

  1. Klassen sind Referenztypen, während Strukturen Werttypen sind, die sich darauf auswirken, wie sie Daten speichern und auf sie zugreifen.
  2. Strukturen können nicht von anderen Strukturen oder Klassen erben, während Klassen die Vererbung unterstützen.
  3. Klassen können Destruktoren haben, um Ressourcen freizugeben, während Strukturen keine Destruktoren unterstützen.

Klasse vs. Struktur 

Der Unterschied zwischen Klasse und Struktur besteht darin, dass Klassen Referenztypen sind, die auf dem Heap und der Garbage Collection zugewiesen werden. Andererseits ist die Struktur ein Werttyp, der entweder den Inline- oder Stack-enthaltenden Typen zugeordnet ist.  

Klasse vs. Struktur

Eine in C++ vorhandene Klasse ist einer C-Struktur ziemlich ähnlich. Es besteht aus einer Datenelementliste und einem Operationssatz, der für die Klasse ausgeführt wird. Das kann man sagen Objekt orientierte Programmierung, eine Klasse ist der Baustein. Die Klasse ähnelt auch dem Bauplan eines Objekts.  

Eine Struktur ist ein Datentyp vom Werttyp. Es ist hilfreich, eine einzelne Variable zu erstellen, die verknüpfte Daten verschiedener Typen enthält. Beim Erstellen einer Struktur wird das Schlüsselwort „struct“ verwendet. Wenn ein Strukturobjekt mit dem new-Operator erstellt wird, wird die entsprechende Konstruktor aufgerufen und erstellt wird. 

Vergleichstabelle

VergleichsparameterKlasseStruct
StandardsichtbarkeitPrivatÖffentliche
Größe im leeren Zustand1 Byte0 Bytes
Initialisierung der Member-VariablenErlaubtErlaubt nicht
MüllabfuhrMöglich, weil Pass-by-Reference verwendet wirdNicht möglich, da Wertübergabe verwendet wird
WiederverwendbarkeitVollständigSie hilft nicht nur

Was ist Klasse? 

In der C++-Programmierung ist eine Klasse eine Datenstruktur oder ein benutzerdefinierter Typ, der Funktionen und Daten als Mitglieder hat. Der Standardzugriff ist für die C++-Klassenmitglieder privat. Auf die privaten Member kann außerhalb der Klasse nicht zugegriffen werden, und es kann nur über die Klassenmethoden zugegriffen werden. Vererbung ist in Klassen erlaubt, weil ihre Funktion von ihren Unterklassen vererbt werden kann.

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Instanzen von Klassendatentypen werden als Objekte bezeichnet. Es kann Mitgliedsfunktionen, überladene Operatoren und Variablen enthalten konstante vom Programmierer definiert. Mit Hilfe von Klassenvorlagen kann die Klassendeklaration generiert werden. Diese Klassenvorlagen repräsentieren eine Klassenfamilie.  

Die Deklaration einer eigentlichen Klasse wird durch Template-Instanziierung mit einem oder mehreren Argumenten des Templates erreicht. Die Vorlagenspezialisierung ist als Instanziierung einer Vorlage mit einem bestimmten Satz von Argumenten definiert. Die C++-Syntax versucht, Strukturen in jeder Hinsicht wie die grundlegenden Datentypen aussehen zu lassen. 

Die Klassen von C++ haben ihre Mitglieder. Mitglieder von Klassen werden von Spezifizierern als entweder privat oder öffentlich zugänglich deklariert. Wenn nach einem Bezeichner ein Mitglied angetroffen wird, hat es den zugehörigen Zugriff, es sei denn, es wird ein anderer Bezeichner angetroffen. 

Was ist Struct? 

Kurz gesagt, eine Struktur steht für ein Bündel. Es sind mehrere verwandte Elemente, die in einem Kontext auf eine bestimmte Weise miteinander verknüpft werden müssen. Bei dieser Art von Kontext kann es sich um die Übergabe einer Anzahl von Argumenten an eine Funktion handeln.  

In Bezug auf die Programmiersprache C handelt es sich um eine zusammengesetzte Datentypdeklaration. Es definiert eine gruppierte Liste physikalischer Variablen unter einem Namen im Speicherblock. Es ermöglicht den Zugriff auf die verschiedenen Variablen über einen einzigen Punkt oder über den in der Struktur deklarierten Namen, der die Adresse zurückgibt, was derselbe ist. 

Die Struktur kann andere Datentypen enthalten, sodass sie für Datensätze mit dem gemischten Datentyp oder anderen gemischten Typen verwendet werden kann. In C verweist es auf den zusammenhängenden Block eines physischen Speichers, der durch Grenzen der Wortlänge begrenzt ist. Dadurch liegt jedes Feld von Beginn an an einem festen, bestimmten Offset.   

In der C++-Sprache ähnelt eine Struktur einer C++-Klasse, aber die Standardsichtbarkeit ist ganz anders. Es kann dynamisch zugewiesen werden oder wird entweder auf dem Heap oder dem Stack mit einem expliziten Zeiger statisch zugewiesen. Die Standardsichtbarkeit von struct in C++ ist privat. 

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Hauptunterschiede zwischen Klasse und Struct 

  1. Class ist besser zu verwenden, wenn Objekte komplex und groß sind und Vererbung erforderlich ist, während es für einfachere und kleinere Objekte besser ist, struct zu verwenden, wenn Vererbung von geringerer Bedeutung ist.  
  2. Bei der Sichtbarkeit sind alle Funktionen für die Objekte der Klasse sichtbar. Aber die Strukturobjektdaten sind für andere Objekte, die mit derselben Struktur in Beziehung stehen, nicht sichtbar.  
  3. In der Klasse sind alle Arten von Konstruktoren erlaubt, z. B. ohne oder mit Parametern. Andererseits erlaubt struct nur parametrisierte Konstruktoren.  
  4. Die Klasse verfügt aufgrund der Einfachheit des Garbage-Collection-Prozesses über eine effektive Speicherverwaltung, während struct zu einer schlechten Speicherverwaltung führt, da es keine Garbage-Collection gibt.  
  5. In Bezug auf die Vererbung ist es in der Klasse erlaubt, da seine Funktion von seinen Unterklassen vererbt werden kann. Auf der anderen Seite erlaubt struct niemals Vererbung. 
Bibliographie
  1. https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-319-96418-8_50
  2. http://www.openrce.org/articles/files/jangrayhood.pdf

Letzte Aktualisierung: 11. Juni 2023

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8 Gedanken zu „Klasse vs. Struktur: Unterschied und Vergleich“

  1. Dieser Artikel bietet einen umfassenden Vergleich zwischen Klassen und Strukturen. Es ist interessant zu sehen, wie sich die Wahl zwischen Klasse und Struktur auf die Speicherverwaltung auswirken kann.

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  2. Dies ist ein wertvoller Artikel, der die Unterschiede und Gemeinsamkeiten zwischen Klasse und Struktur erklärt. Das Verständnis dieser Unterschiede ist für eine effektive C++-Programmierung von entscheidender Bedeutung.

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  3. Die detaillierten Beschreibungen von Klasse und Struktur in diesem Artikel vermitteln ein klares Verständnis ihrer Funktionalitäten. Der Unterschied zwischen Klasse und Struktur wurde effektiv erläutert.

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  4. Der Vergleich zwischen Klasse und Struktur ist recht aufschlussreich. Die Diskussion über die Anwendungen, bei denen Klasse oder Struktur möglicherweise besser geeignet sind, würde das Verständnis des Themas noch vertiefen.

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  5. Dieser Artikel hat deutlich gemacht, dass Klassen und Strukturen unterschiedliche Merkmale haben, wenn es um die Speicherzuweisung und -vererbung geht. Tolle Einblicke in die Auswirkungen auf die Speicherverwaltung.

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  6. Besonders hilfreich ist die ausführliche Vergleichstabelle im Artikel. Es zeigt deutlich die Unterschiede zwischen Klasse und Struktur in Bezug auf verschiedene Parameter.

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  7. Die Erläuterungen zu Klassen und Strukturen im Zusammenhang mit Speicherverwaltung und Vererbung sind sehr aufschlussreich. Es ist von Vorteil, die zugrunde liegenden Unterschiede zu verstehen.

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  8. Die Unterschiede zwischen Klasse und Struktur in C++ sind sehr deutlich, aber gibt es bestimmte Anwendungen, bei denen das eine nützlicher ist als das andere?

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